n'oublie que ce sont 2 attaques totalement distincts. C'est à dire que si par exemple, ton guerrier a une épée d'artisan dans sa main droite et un épée correcte dans sa main gauche les effets ne seront pas les mêmes.
Ainsi, en considérant que le guerrier (avec par exemple 9 en attaque) ait suffisamment d'intelligence pour savoir lire (donc on oublie les barbares) et suffisamment d'adresse pour débloquer cette compétence voila ce que ça donne:
1ère attaque avec l'épée d'artisan: attaque 10 dégats: 1D+5
2ème attaque avec l'épée correcte: attaque 9 dégâts: 1D+3
cela signifie qu'il peut faire 2 coups critiques en 1 seul tour ou plus fréquent, et surtout plus drole, 2 échecs critiques sur sa propre tronche.
(il en est de même pour la parade)
N'oublie pas que l'on pare qu'une seule attaque par tour sauf si on a l'ambidextrie qui peut autoriser 2 parades maximums.
PS: l'ambidextrie est un sujet qui revient assez souvent sur comment fonctionne cette compétence. ainsi, certain MJ considèrent que même si le personnage a la compétence, il est difficile de manier 2 épées en même temps quand on est entourés d'adversaires.
Ainsi entre la 1ère et la 2 ème attaque/ parade, il peut très bien demander un jet d'adresse pour savoir s'il peut faire sa deuxième attaque ou non.
Cela donne par ordre
1ère attaque
jet d'adresse
(si réussit) 2 ème attaque
(si raté) pas de 2ème attaque
Note: tu pensais vraiment qu'un simple niveau 2 peut faire 4D+32 en une seule attaque avec 2 pauvres épées pourris

???? C'est des score que l'on ne peut que si on a la force d'un géant ça!!!!
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Nilod, ménestrel
ma ficheTrucmuch, mage
ma fichefiche mj (copyright by zathor)
MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)
Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.