Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
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Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
Voila je cherche je cherche mais je ne trouve pas. Si une âme charitable passe par là, qu'il se manifeste !
PS: pour une future quête dans l'endroit ci nommer !
PS: pour une future quête dans l'endroit ci nommer !
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Voici comment je MJ:
Karanak- Aventurier
- Localisation : Quelque part en Terre de Fangh
Date d'inscription : 09/01/2014
Re: Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
Cherche dans le document des Terres Sauvages, il y a pas grand chose qui en parle sinon. Le marécage est là, mais son intérêt est limité par le fait que tout le monde se fout de ce lieu maudit, et puis les piqûres de moustiques, c'est vraiment très chiant. Le seul point d'intérêt visible est un petit campement au sud-est, Shub'nik, qui doit être un village d'hommes-lézards, ou d'hommes-tritons.
Il n'existe pas, du moins de manière officielle (cad sur le site) de trace de cette carte, malheureusement, parce que ça peut être une zone sympa pour du moyen/haut niveau.
Il n'existe pas, du moins de manière officielle (cad sur le site) de trace de cette carte, malheureusement, parce que ça peut être une zone sympa pour du moyen/haut niveau.
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Grand technicien en flux accélérés magnétohydrodynamiques
Manitou des techniques Yagyu
Gare à vos Barbes !
Hein Ekein- Aventurier
- Localisation : Un coin paumé dans l'Aveyron
Date d'inscription : 14/07/2012
Re: Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
Attention, spoil aux PJs !
Voici une carte personnelle :
Description:
- Tourneporc est le village traversé par les Fiers de Haches lorsqu'ils se rendent à la Tour d'Arghalion, réduit en fumée par une baston d'aventuriers.
- Tour d'Arghalion, repère de Gontran Théogal, donjon de haut niveau.
- La cabane du Dr Zutt, inventeur du remède du même nom. Après s'être fait voler sa recette miracle par des charlatans, il s'est retiré de la société et vit en ermite au bord de la rivière avec ses moutons, ses échasses et son fusil.
- Le temple de Fuhala : dieu de la libre inspiration, ses disciples étant les Fuhaliés, dont la tenue officielle est la camisole de force (voire encyclonebeuk).
- Ténaz-antong, village Troll, le casse-troll étant l'arme la plus appropriée pour les vaincre (voir encyclonebeuk).
- Un village kwatos, hommes-poissons (voir extension créée par Tripley).
- Shub'Nig, village homme-lézards.
- Lac aux Dantragors musqués, ces grandes créatures de la taille d'un éléphant qui se confondent avec la végétation quand ils dorment (voir encyclonebeuk).
- Le temple caché, accessible par une grotte remplie de myconides (voir encyclonebeuk). C'est un ancien temple d'Yrfoul à moitié inondé et désormais repère de pillards gobelins.
- La tour de Geuhthe, apparemment vide, portail vers une dimension parallèle.
Ne figurent pas sur la carte mais que j'aimerai rajouter : forêt de roseaux rasants (coupants comme des rasoirs), une forêt sombre protégée par un épouvantail maléfique à devinettes contrôlant des sortes d'ents.
Téléchargement en bonne qualité : ici
Voici une carte personnelle :
Description:
- Tourneporc est le village traversé par les Fiers de Haches lorsqu'ils se rendent à la Tour d'Arghalion, réduit en fumée par une baston d'aventuriers.
- Tour d'Arghalion, repère de Gontran Théogal, donjon de haut niveau.
- La cabane du Dr Zutt, inventeur du remède du même nom. Après s'être fait voler sa recette miracle par des charlatans, il s'est retiré de la société et vit en ermite au bord de la rivière avec ses moutons, ses échasses et son fusil.
- Le temple de Fuhala : dieu de la libre inspiration, ses disciples étant les Fuhaliés, dont la tenue officielle est la camisole de force (voire encyclonebeuk).
- Ténaz-antong, village Troll, le casse-troll étant l'arme la plus appropriée pour les vaincre (voir encyclonebeuk).
- Un village kwatos, hommes-poissons (voir extension créée par Tripley).
- Shub'Nig, village homme-lézards.
- Lac aux Dantragors musqués, ces grandes créatures de la taille d'un éléphant qui se confondent avec la végétation quand ils dorment (voir encyclonebeuk).
- Le temple caché, accessible par une grotte remplie de myconides (voir encyclonebeuk). C'est un ancien temple d'Yrfoul à moitié inondé et désormais repère de pillards gobelins.
- La tour de Geuhthe, apparemment vide, portail vers une dimension parallèle.
Ne figurent pas sur la carte mais que j'aimerai rajouter : forêt de roseaux rasants (coupants comme des rasoirs), une forêt sombre protégée par un épouvantail maléfique à devinettes contrôlant des sortes d'ents.
Téléchargement en bonne qualité : ici
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Ma Fiche de MJ
Créateur de la Prêtrise de Malgar et de la Table des rencontres PNJ loufoques
Tutoriels & Astuces : Musiques Roll20, Jouer un bon RP, Créer un scénario d'enquête,
Bien masteriser Online, Animer un combat, Guide du MJ
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Lewon- Légende
- Localisation : centre de détention psychiatrique
Date d'inscription : 02/01/2011
Re: Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
Merci lewon
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Voici comment je MJ:
Karanak- Aventurier
- Localisation : Quelque part en Terre de Fangh
Date d'inscription : 09/01/2014
Re: Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
Oh mon dieu Lewon ! Cette carte est splendide !
Merci pour ce rajout, je m'empresse de la rajouter dans ma cartographie de la Terre de Fangh.
Merci pour ce rajout, je m'empresse de la rajouter dans ma cartographie de la Terre de Fangh.
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Grand technicien en flux accélérés magnétohydrodynamiques
Manitou des techniques Yagyu
Gare à vos Barbes !
Hein Ekein- Aventurier
- Localisation : Un coin paumé dans l'Aveyron
Date d'inscription : 14/07/2012
Re: Recherche du plan du marécage éternelle agonie.
Bien loin du marécage de Shakor :0
Zathor- Administration
- Localisation : Derrière mon PC
Date d'inscription : 23/02/2010
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