Boule de Feu Mineure

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Message par Xehanort le Mar 13 Oct 2015, 19:25

Je me viens de me rendre compte d' un truc en relisant les Grimoires des Magie :

Dans le grimoire de l' Invocateur la Boule de feu mineure a
 Dégâts : 1D+2 (fixe) .

Et dans ceux des Mage de Feu et de Combat c' est marqué :
1D+1 (fixe) ou 1D6+1 (fixe) ( évidemment c' es la même chose ) .

Pourquoi l' Invocateur a une boule de feu plus puissante que les Mage de feu ou de Combat ? Alors que logiquement ca devrait pas l' inverse ?

PS : Si je me suis trompé d' endroit pour poster ce sujet , je vous prie de m' excuser .
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Message par Nicozoubi le Mar 13 Oct 2015, 20:40

Tes docs ne sont pas à jour, normalement c'est la même puissance.

─────────────────────
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Message par Rora-Mohan le Mar 13 Oct 2015, 20:52

Non le sort est différent dailleurs le document officiel indique et a toujours indiqué 1d6+2 pour les invocateurs

─────────────────────
Mes persos :
->Rora mage invoc niveau 5
->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

Cote mj je meujeutes comme ca :
Boule de Feu Mineure InchargeBoule de Feu Mineure PvpBoule de Feu Mineure ScaryBoule de Feu Mineure CharacterdeathBoule de Feu Mineure MirrorBoule de Feu Mineure Mystery
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Localisation : Dans une grotte très profonde avec ses dés, un anneau qui brille et avec un Pj captif pour le torturer
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Message par Urghar le Mar 13 Oct 2015, 21:08

extrait d'un document officiel sur le passage du grimoire de l'invocateur de sa version 1 à sa version 2:

Changements apportés au grimoire de l'invocateur entre les versions 1 et 2
Page 4 : Boule de feu mineure
La boule de feu mineure de l'invocateur passe à 1D+2

Ce changement de version était pour rééquilibrer le mage invocateur. Et il y a déjà eu un débat la dessus il me semble. Si toi et ton MJ voulait diminué les dégâts pour plus de réalisme, libre à vous, mais officiellement, les dégâts sont ceux là.

─────────────────────
Mes personnages:
Baridariel, elfe sylvain ménestrel
Yulrick, elfe noir assassin
Urghar, humain guerrier
Archondro Plasi, humain prêtre de Niourgl
Dolgarim, mage de thermodynamique
Citations:
Un MJ pense à toutes les situations imaginables, sauf celles auxquelles les joueurs vont penser.
Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor...
Boule de Feu Mineure 1403211167-chicken-ani
Urghar
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Aventurier

Date d'inscription : 22/03/2014

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