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Message par Hans-schuman le Sam 21 Nov 2015, 19:05

Coucou encore moi dans ce forum lol

Je souhaite créer un ranger équipé d'un arc mais je rencontre un soucis,

En effet je souhaite que l'arc soit mon arme principale, donc avec 1d6 de dégats + x dégats, malus et bonus d'équipement et point de rupture. Ma question est puis je l'utiliser comme une hache dans le sens 1d20 sur mon AT puis 1d6 pour les degats ou il y a obligatoirement un test d'AD en tant qu'arme de jet? Bref vous  l'aurez compris je galere lol

Ah et qu'apporte la competence tirer correctement sur un ranger archet?

Voili voilou
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Message par nilod le Sam 21 Nov 2015, 19:31

Pour faire simple je vais te répondre ente posant plusieurs questions:
-Peux tu faire autant de dégâts au corps à corps avec un arc standard qu'avec une épée standard?

-Avec ce même arc, est tu plus apte à donner des coups et à les parer?

-malgré les coups que peut recevoir ton arc, peut il être utile après une escarmouche pour son utilisation de base (à savoir tirer des flèches)?

Tu as 5 minutes.

Pour t'aider, tu vas passer pour un bel idiot si tu réponds oui à au moins une de ces questions?



 Pour la question de ton ranger archet, il faut savoir si ton compagnon est aussi biclassé violon ou contrebasse.

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Message par Hans-schuman le Sam 21 Nov 2015, 22:37

Donc en gros si j'ai bien compris ta reponse question lol j'opte pour une épée ou autre et l'arc en plus si je suis a distance avec une épreuve d'adresse donc...?
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Message par nilod le Dim 22 Nov 2015, 10:22

pour ce qui est du tir, les règles de base sont très claires à ce niveau.
Règles de bases MJ confirmé (page 14) a écrit:Pour tirer avec une arme de jet, rien de plus facile. Le héros doit seulement réussir une épreuve d'adresse. L'épreuve sera plus ou moins difficile en fonction de la taille de la cible, de son éloignement et de l'arme utilisée.
C'est le Grand Vilain MJ qui doit déterminer si le personnage bénéficie d'un bonus ou d'un malus. La cible intelligente peut aussi décider de tenter l'esquive, ou se mettre à couvert, courir, gesticuler, sauter pour rendre l'épreuve plus difficile. Dans un souci de réalisme, le tireur qui veut se la jouer peut annoncer qu'il vise une partie du corps (comme la tête), augmentant la difficulté mais également le résultat. Ces techniques de jeu peuvent se révéler primordiales, quand il s'agit par exemple de tirer dans l'oeil d'un cyclope

Quant à la compétence de tir, les informations sont justes après.
N'importe qui peut jeter n'importe quoi, à condition d'en avoir la force. Cependant, les armes un peu techniques ne peuvent être utilisées, avec une épreuve d'ADRESSE standard, que par ceux qui disposent de la compétence Tirer correctement. Ceux qui n'ont pas la compétence auront bien sûr le droit d'essayer, mais l'épreuve sera plus difficile (malus au choix du MJ). Et bien sûr, les petites créatures ne peuvent lancer des objets lourds... Notez que la table des critiques aux armes de jet ne concerne que ceux qui ont la compétence Tirer correctement.


Sinon tu me parles de ton biclassage instrument de musique? Y a t'il la classe médiator, baguettes, flumpette,...? Qu'apporte t'il comme intérêt pour un personnage joueur?

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Message par Hans-schuman le Dim 22 Nov 2015, 12:40

Heu... biclassage?

Quand au reste merci j'ai compris Smile
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Message par Carey le Dim 22 Nov 2015, 13:34

Il te taunte sur la faute de frappe "archer" "archet". un archer c'est un type à l'arc, un archet c'est un instrument dont tu te sers sur un violon au autre.

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Message par Hans-schuman le Dim 22 Nov 2015, 17:48

J'aurais du preciser que j'etais sur tablette lol
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