Whilelm Deslandes, noble humain en recherche de gloire
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Whilelm Deslandes, noble humain en recherche de gloire
Né dans une famille noblionne de glargh, Whilelm se tourna rapidement vers l'art de l'épée, notamment de la rapière.Afin de parfaire ses connaissances et son talent, il arpente les terres de fangh. Il cherche à faire connaître le nom encore peu connu de Deslandes par ses actions.
Il possède une maison moyenne secondaire à schnafon et un cheval, Perce-vent : qui est un cheval de base (a peur du feu suite un malheureux accident impliquant son anus et un sort de flamme vicieux.
Caractéristique de Perce-vent :


Historique du clan Deslandes :
1ère partie à Valtordu où des vols mineurs semblent avoir lieu de façon régulière. Whilelm et quelques autres originaux tentent d'en savoir plus. La quête n'a pas aboutit et Whilelm s'est séparé des autres assez rapidement.
Résumé : comment faire durer un combat contre des gobelins en 4h, avec l'apparition impromptue de ribéri. L'accent marseillais était de mise.
Gain : 30 xp et la capacité d'imiter à guise l'accent marseillais au cours d'une partie
2ème partie : MJ bruckner. Aux alentours de Chnafon, une mystérieuse hydre attaquait les cotes du lac de Zblouf, Nous avons été engages par un noble local pour enqueter. Nous avons étés menés jusqu'a un gobelin ingenieur et la fille du commanditaire qui avait préparé un plan de fuite pour partir afin de vivre leur amour interdit
3eme partie : a tulamor/Kuirem MJ : a la recherche d'une "petite fille" pour une marchand , enlevé par des bandits. Après enquete cette petite fille etait en fait une ogresse habillée comme une petite fille. XP 50 , ou comment faire fuir en fufu une ogresse d'un camp de bandit
4ème partie : MJ chronosgami. Test d'un donjon pour la CDD. Un noble peut tout faire ! enfin il peut tout essayer de faire après le résultat n'est pas garanti. XP : 82. Gold : 2 lingots de thritil + Butin un trentaine de PO + Foulard rouge d'autorité (+1 en cha quand on le touche car la voix devient plus assurée et plus inspirante)
5ème partie : Mj Alduinpriest, Scenario de Lewon avec des gobelins eboueurs de glargh en grève. Des khornettoh qui font une porte ouverte et un Archi pretre avec l'accent qui zozotte. Puis l'apparition impromptue d'un tréant qui danse. Sans compter une jeune femme en détresse complètement à l'ouest. Partie bien marrante avec Les PJ. XP : 75 / passage lvl 3. Gold : 130 po.
RP marchand pour achat de diverses babioles.
Partie jrxfeat :
Rencotres des autres Pj pour l'escorte d'une cargaison , Tenue par Thelomnius Grisebarbe, cargaison de vin depuis glargh. LA nuit de fin de contrat ce commanditaire est assassiné, nous sommes accusé.
Sergent Lenoir.
Gilbert, notre garde d'escorte
Gontrand, vers la plage, carreau pété... Drageur, sortait avec Marina.
Marina , coloc, claire la serveuse encore vivante. derrière la caserne.
Paladins de braav qui peuvent m'aider , valable tout le temps
66 xp 75 gold
Il possède une maison moyenne secondaire à schnafon et un cheval, Perce-vent : qui est un cheval de base (a peur du feu suite un malheureux accident impliquant son anus et un sort de flamme vicieux.
Caractéristique de Perce-vent :
- Spoiler:
EV : 28 / COU : 8 / RM : 6
Cavalier : CHA-1
Vitesse de voyage : 10 km/heure, environ 45 km/jour
Vitesse tactique : 9 m/assaut, lancé 14 m/assaut
Statistiques de combat : Pas de possibilités d’attaque de monture
Charge possible : attaque du cavalier
Entretien : foin ou végétation, eau
Prix indicatif : 100 P.O.


Historique du clan Deslandes :
1ère partie à Valtordu où des vols mineurs semblent avoir lieu de façon régulière. Whilelm et quelques autres originaux tentent d'en savoir plus. La quête n'a pas aboutit et Whilelm s'est séparé des autres assez rapidement.
Résumé : comment faire durer un combat contre des gobelins en 4h, avec l'apparition impromptue de ribéri. L'accent marseillais était de mise.
Gain : 30 xp et la capacité d'imiter à guise l'accent marseillais au cours d'une partie
2ème partie : MJ bruckner. Aux alentours de Chnafon, une mystérieuse hydre attaquait les cotes du lac de Zblouf, Nous avons été engages par un noble local pour enqueter. Nous avons étés menés jusqu'a un gobelin ingenieur et la fille du commanditaire qui avait préparé un plan de fuite pour partir afin de vivre leur amour interdit
3eme partie : a tulamor/Kuirem MJ : a la recherche d'une "petite fille" pour une marchand , enlevé par des bandits. Après enquete cette petite fille etait en fait une ogresse habillée comme une petite fille. XP 50 , ou comment faire fuir en fufu une ogresse d'un camp de bandit
4ème partie : MJ chronosgami. Test d'un donjon pour la CDD. Un noble peut tout faire ! enfin il peut tout essayer de faire après le résultat n'est pas garanti. XP : 82. Gold : 2 lingots de thritil + Butin un trentaine de PO + Foulard rouge d'autorité (+1 en cha quand on le touche car la voix devient plus assurée et plus inspirante)
5ème partie : Mj Alduinpriest, Scenario de Lewon avec des gobelins eboueurs de glargh en grève. Des khornettoh qui font une porte ouverte et un Archi pretre avec l'accent qui zozotte. Puis l'apparition impromptue d'un tréant qui danse. Sans compter une jeune femme en détresse complètement à l'ouest. Partie bien marrante avec Les PJ. XP : 75 / passage lvl 3. Gold : 130 po.
RP marchand pour achat de diverses babioles.
Partie jrxfeat :
Rencotres des autres Pj pour l'escorte d'une cargaison , Tenue par Thelomnius Grisebarbe, cargaison de vin depuis glargh. LA nuit de fin de contrat ce commanditaire est assassiné, nous sommes accusé.
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Gontrand, vers la plage, carreau pété... Drageur, sortait avec Marina.
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66 xp 75 gold
Survitana- Modération
- Date d'inscription : 16/10/2014

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