Question sur l'invocation
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Islingr
Jodji
6 participants
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Question sur l'invocation
Bonjour/Bonsoir! Voilà, je m'interroge sur un élément concernant la magie de l'invocation, dans le tableau concernant les caractéristiques du monstre invoqué, on peut voir un "classe/XP" et aucun des MJs que j'ai rencontré n'ont pu me renseigner sur la nature de cette statistique, quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plaît? 

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- loaf is watching :
Jodji- Aventurier
- Date d'inscription : 31/08/2015
Re: Question sur l'invocation
La Classe/XP d'une invocation a deux rôles distincts :
- Si un MJ décide d'utiliser cette créature en tant qu'ennemi, il s'agit de sa valeur en XP
- Si un mage tente d'invoquer cette créature, le coût d'invocation en PA est la moitié de sa Classe/XP
- Si un MJ décide d'utiliser cette créature en tant qu'ennemi, il s'agit de sa valeur en XP
- Si un mage tente d'invoquer cette créature, le coût d'invocation en PA est la moitié de sa Classe/XP
Islingr- Aventurier
- Date d'inscription : 07/05/2014
Re: Question sur l'invocation
et ne peut on pas dire aussi que si jamais le test de révocation ou de contrôle échoue, que la créature s'attaque à son maitre, qu'il doit donc la tuer, qu'il gagne ça en xp?
parce qu'en soit, il a quand même acquis de l'expérience en le tuant donc il devrait gagner de l'xp
parce qu'en soit, il a quand même acquis de l'expérience en le tuant donc il devrait gagner de l'xp

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mes perso sur NO:
catlof, nécromant niveau niveau 3
fénaël, capirol de niveau niveau 6
Filiandël, elfe noire niveau 1
ma contribution:
le zoomorphe
l'amour des palindromes: essayasse, kayak, ressasser, radar, non, ici, Esope reste élu par cette crapule et se repose, rotor,...

harorhu12- Aventurier
- Localisation : ici
Date d'inscription : 08/06/2014
Re: Question sur l'invocation
harorhu12 a écrit:et ne peut on pas dire aussi que si jamais le test de révocation ou de contrôle échoue, que la créature s'attaque à son maitre, qu'il doit donc la tuer, qu'il gagne ça en xp?
parce qu'en soit, il a quand même acquis de l'expérience en le tuant donc il devrait gagner de l'xp
Oui, mais uniquement dans le cas ou la créature se retourne effectivement contre l'invocateur. Sinon, ce serait un peu trop facile. J'invoque, je bute ma créature, je récolte l'xp. Je recommence. Up level.
Yummy- Aventurier
- Date d'inscription : 28/12/2014
Re: Question sur l'invocation
yummy a écrit:Oui, mais uniquement dans le cas ou la créature se retourne effectivement contre l'invocateur. Sinon, ce serait un peu trop facile. J'invoque, je bute ma créature, je récolte l'xp. Je recommence. Up level.
de toutes façon, s'il fait ça, il va vite se retrouver à cour de pa donc il n'ira pas très loin. soit il invoque une petite créature qui ne coûte pas cher en pa mais qui rapporte peu également, soit il invoque une grande qui lui coûte cher...donc... mouai bof.
Surtout que s'il utilise ses pa pour invoquer des créatures à tuer, il va avoir du mal à les combattre vu qu'un invocateur particulièrement est plutôt inutile s'il n'a pas de pa ou d'invocation.
mais si on reste logique, dés qu'on combat vraiment, on gagne des connaissances donc de l'expérience,enfin, si ça porte ses fruits donc qu'on le tue...quoique, on apprend aussi de ses erreurs mais ça devient un autre débat ^^
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catlof, nécromant niveau niveau 3
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harorhu12- Aventurier
- Localisation : ici
Date d'inscription : 08/06/2014
Re: Question sur l'invocation
Notez que l'XP/Classe est toujours donné à titre INDICATIF pour le MJ, et doit être pondérée par ce dernier, qui reste le seul juge des points d'XP à donner à ses joueurs.
Par exemple, si vous combattez un orque très chanceux au dé qui fait trois critiques sur un groupe, avec deux d'entre eux qui sont sévèrement blessés à la fin du combat, vous n'allez sans doute pas donner 10 malheureux XP divisés en trois... Et inversement, si vous rencontrez un ennemi qui meurt en trois coup parce que les joueurs sont très chanceux, ils n'auront pas appris grand chose et les XPs gagnés seront ainsi fortement diminués.
Dans le même ordre d'idée, si un invocateur se met à tuer ses propres monstres à l'aide de sournoiseries diverses pour gagner de l'XP facile, le MJ est tout à fait en droit de lui donner... rien du tout
Par exemple, si vous combattez un orque très chanceux au dé qui fait trois critiques sur un groupe, avec deux d'entre eux qui sont sévèrement blessés à la fin du combat, vous n'allez sans doute pas donner 10 malheureux XP divisés en trois... Et inversement, si vous rencontrez un ennemi qui meurt en trois coup parce que les joueurs sont très chanceux, ils n'auront pas appris grand chose et les XPs gagnés seront ainsi fortement diminués.
Dans le même ordre d'idée, si un invocateur se met à tuer ses propres monstres à l'aide de sournoiseries diverses pour gagner de l'XP facile, le MJ est tout à fait en droit de lui donner... rien du tout

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Tant va la cruche au Nain qu'à la fin il vomit !
Re: Question sur l'invocation
après le TGCM et le TGCQ, je propose de rajouter pour les jeux du style naheulbeuk concernant les explications fumeuses le TGCC "Ta G***le! C'est Chaotique!".
Je vais mettre un copy right dessus alors aboulez la monnaie!
Je vais mettre un copy right dessus alors aboulez la monnaie!
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Nilod, ménestrel ma fiche
Trucmuch, mage ma fiche
fiche mj (copyright by zathor)
MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)
Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
nilod- Aventurier
- Date d'inscription : 11/04/2010

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