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Message par PenOfChaos le Mar 23 Fév 2016, 12:57

Hello

Alors comme ça a été demandé pas mal de fois ces dernières années, je fais une mini-pause dans la rédaction du bestiaire afin de fournir les documents suivants :

- Carte et description de Fangh centre-nord-est (en gros : marécage de l'éternelle agonie + collines d'Altrouille) / la carte est déjà faite et j'ai rédigé un tiers du document descriptif
- Document des transports : matériel et services - car on va en avoir besoin de plus ou plus pour se rendre d'un point à un autre, et je pense que ça manque vraiment à l'offre actuelle de contenu, surtout pour les débutants qui ont du mal à improviser

Je vous tiens au courant ! Le doc sortira cette semaine.

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Message par Screenfish le Mar 23 Fév 2016, 16:09

Super ! Merci beaucoup, ça nous manquait  Very Happy

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Message par robin de la chopine le Mar 23 Fév 2016, 17:03

Salutations noble compagnie,

Une très très bonne nouvelle que ce message du jour, ça doit être Noël en retard ou en avance.

J'avoue que cette partie de la région était attendue et surtout la MOOTE ou il n'y avait que quelques éléments ou descriptions dans les livres. (les semi hommes sont les vrais héros de FANGH)
J'anime en tant que Maitre de jeu depuis plusieurs années cette région, j'ai hâte de voir la version de POC de cette région.
Comme j'ai beaucoup travaillé sur les semi hommes, si besoin, j'ai tout un tas de contributions possibles dont:
Le paladin semi homme de Jord 'hun * (classe et race)
CARTE complète et détaillée de la MOOTE avec plus de 20 villages nouvelle carte de POC à venir
Le catalogue d'objets de la CAMHIF (Confrérie des Artisans-Mages Hobbits Indépendants de Fierpâté).
Les tavernes et les menus dans la MOOTE (pour les MJs qui aiment diversifier les menus)
Les plantes et fleurs de la MOOTE utiles au paladin semi homme de Jord 'hun

Les hobbits renégats (ni dieu ni maitre mais de l'herbe à pipe)
Et bien d'autres bricoles....

Encore merci pour les documents à venir...

Robin de la chopine
Rédacteur en chef de la Feuille de Chou de Fierpâté

*Souvent appelés frontaliers, garde-barrières, ou plus simplement gardes champêtres, le paladin de Jord’hun n’est pas un soldat ni même un milicien mais un protecteur discret des jardinets et potagers, des champs et plus généralement des frontières de la Mooté.
Humble et courageux, il patrouille sur les sentiers et les chemins de la région afin d’accomplir les tâches quotidiennes et utiles au bonheur paisible de ses concitoyens.
Le paladin semi-homme de Jord’hun est en réalité un adepte descendant du premier paladin Hobbit, Samy Piedmou.

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Message par PenOfChaos le Mar 23 Fév 2016, 20:42

Je ne peux pas faire une région trop détaillée pour le coin des semi-hommes, car j'ai aussi le marécage et tous les alentours à caser dans la même carte Wink Mais du coup j'ai un peu zoomé sur ce qu'on connaissait actuellement du Mooté, globalement les villages et l'organisation générale dont on parle (en survolant) dans le Conseil de Suak. J'ai tracé les routes commerciales et initialisé un certain nombre de choses pour amener les MJs à monter des quêtes dans la région. Il reste toutefois beaucoup de liberté, et je pense que ton contenu perso n'entrera pas en conflit avec ce que j'ai proposé ici (je ne prends toujours pas les contributions à ce stade).

C'est vrai que le manque de carte à cet endroit crééait un "trou" dans l'exploration fanghienne. Mais ça sera réparé, même si je ne peux pas trop m'attarder dessus pour le moment. En plus, au fur et à mesure j'améliore mon workflow avec du matériel de qualité et je peux donc faire de vraies belles cartes bien plus facilement qu'avant.

Si j'ai le temps, il est possible que je fasse plus tard une vraie extension pour le Mooté, où tout le monde jouerait semi-homme. Les quêtes prendront ainsi la forme de recettes de cuisine... Very Happy Mouhahaha.

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Message par nilod le Mar 23 Fév 2016, 21:06

Robin, j'ai une petite question sur tes paladins de Jord'hun: est ce que leur animal tutélaire est un lapin blanc portant des Ray-Ban de contre façon? Son "antéchrist" serait il le monstres des Burrows (cf BD " la malediction de Tirlouit")?

Sont ils les fameux chevaliers du Gras? Ou alors les chaveliers du buffet à vaisselle?

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Message par robin de la chopine le Mer 24 Fév 2016, 18:52

Salut Nilod,


C'est le mulot des champs, avec un chapeau de paille, son animal fétiche.
Son ennemi juré, la bestiole verte ou pas, qui apporte le désordre dans la vie paisible de la Mooté.
et oui ils sont les héritiers d'un chevalier semi homme qui s'est perdu lors de la quête du gras...


Je te sens légèrement taquin Nilod sur les capacités des semi hommes.
Pourtant POC a écrit Si j'ai le temps, il est possible que je fasse plus tard une vraie extension pour le Mooté, où tout le monde jouerait semi-homme. Les quêtes prendront ainsi la forme de recettes de cuisine... Modules en préparation Icon_biggrin Mouhahaha....
J'ai hâte de voir cela, ca va diminuer le nombre de mages du feu et de guerriers nains dans le rang des aventuriers ^^

On attend donc sagement de voir cette semaine le Carte et description de Fangh centre-nord-est

Bon jeu à tous

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Message par PenOfChaos le Mer 24 Fév 2016, 19:13

Ouais, je vais sortir l'extension de carte plus tôt que l'extension de transport, car il y a plus de travail que prévu sur cette dernière ! J'ai pour le moment fait le voyage à pied, le voyage à cheval, le voyage avec véhicule roulant et la voyage de glisse... Il me reste toute la partie navale ainsi que l'éventuelle partie aérienne Wink

Donc, a priori demain pour le pays des semi-hommes et des hybrides à sang froid !

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Message par nilod le Mer 24 Fév 2016, 22:06

Si j'ai le temps, il est possible que je fasse plus tard une vraie extension pour le Mooté, où tout le monde jouerait semi-homme. Les quêtes prendront ainsi la forme de recettes de cuisine... Modules en préparation Icon_biggrin Mouhahaha....
Ha... Les ogres, trolls et autres semi-antropophages n'ont pas peur du cholestérol?

(c'est une blague. pas taper svp)

@POC: "hybrides à sang froid". Ce terme me rappelle quelques parties ... "bizarres"... de Shakor. Entre une escorte de seigneur homme lézard et une rencontre sanglante et une fuite dans un hôtel de passes géré par des lamies, j'ai quelques problèmes avec tout ce qui est écailleux et bipède... Et je ne parle même pas du gnougnoukol de Carey!

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Message par PenOfChaos le Jeu 25 Fév 2016, 16:02

Arf. Le gnugnukol est un dinosaure, c'est pas tout à fait la même tambouille Smile

M'enfin bon, je passe ici pour vous dire que la carte centre-nord-est est en ligne, avec son document spécial MJ !

Comme c'est en Terre de Fangh, vous n'avez pas trop de nouvelles rencontres ici, la plupart ayant déjà été détaillées dans les tableaux de rencontres simples ou dans le bestiaires avancés. Ce n'est pas encore très dangereux. Mais j'ai tout de même pris soin de vous recopier ce qu'on avait prévu pour cette zone dans le futur bestiaire imprimé !

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Message par robin de la chopine le Jeu 25 Fév 2016, 17:46

Salutations, noble compagnie,

A l'attention de POC, la rédaction compléte de la Feuille de Chou de Fierpâté vous remercie pour la sortie, ce jour, de la présentation du Sud des collines d'Altrouille et surtout de la Mooté, notre belle région et de sa partie ouest.
Nous avions fait une édition spéciale pour la sortie de notre version (non officielle) du mage culinaire hobbit (nous éspérons avoir un jour tes avis sur cette version de la magie hobbite, à voir sur le site du fief du dragon diplomate), nul doute qu'une nouvelle édition sera faite pour honorer cette extension tant attendue.

Vive les Semi hommes et que nos gamelles soient toujours bien remplies.

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Message par Praecursator le Jeu 25 Fév 2016, 20:45

Yo Robin des bois de la chopine.
Je suis intéréssé par tes créations, pourrais je les avoir ?
Moi aussi j'aime les Hobbits, surtous les vieux.

Donc voili voilo 
Tcho !

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Rolliste de longue date et MJ à ses heures perdues.

Toujours ouvert à une partie de jeu de rôle

Ma Manière de MJ:
Mes scénarios ne sont pas orientés baston, mais beaucoup plus enquête (et pas des plus simple), démantelement, infiltration, ... Ce qui est bien avec ce genre de scénario est que tout le monde est utile (a condition qu'il réfléchisse un peu) car mes scénarios sont toujours très libre (et improvisés) et chacun aira une méthode différente pour accedder a l'objectif.
Mes PJ's:
Niveau Avancé : Joshua, Ranger Urbain Niveau 7
Niveau Intermédiaire : Ambre, Mage de Feu Niveau 3



Je ne vous l'ai jamais dit mais j'idole particulièrement Invité !
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Message par msaffin le Jeu 25 Fév 2016, 22:36

mes félicitations pour ce magnifique document indispensable un jour ou l'autre pour tout les Mj, les trajets dans la région vont d'un coup devenir plus intéressants.

si je devais faire ma mauvaise langue je demanderais juste si il s'agit bien "d'hommes-amphibiens" (comme écrit dans le texte) et non pas "d'hommes-amphibens" (comme écrit dans la partie bestiaire) Smile ?
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Message par shakor le Jeu 25 Fév 2016, 23:40

Bonjour,

Je ne sais pas si c'est approprié. Mais puisqu'on d'autres contrées par delà le monde.

Il serait possible d'avoir avant la sortie des autres continent, une description détaillée des pouvoirs en place et leurs relations (villes, villages, seigneurs marchands, guilde ...) ?

Parce que dans le lore du jeu on parle de guildes, de seigneurs, d'écoles de magie, de noblesses, de chevaliers, de routes commerciale. Mais quelle sont les relations entre tous ses individus ?

Il y a un organisme qui régule le prix des denrées et ressources précieuses ?

Il y a un système féodal ? Sinon à quoi servirait le seigneur de Valtordu ?

Comment sont organisés les guildes et comment elles interagissent entre elles (même celle des voleurs et des assassins) ?

Comment se gèrent et s'administrent les armées en Terre de Fangh ?

Comment font les cultes pour coexister sans transformer Glargh en champ de bataille et comment ils gèrent leurs affaires ? Ils ont des revenus provenant de sources extérieures (Braav aussi?)

Comment est géré le vrai commerce a grande échelle (il y a des marchands étrangers ? Des monopoles et autres syndicat ?).

Par exemple dans les romans vous parlez de beaucoup d'influences des cultes et les rivalités entre Glargh et Waldorg pour être capitale de la terre de la Fangh. Mais comment la terre de Fangh se gère en tant qu'état (féodal, bananière, des cités états, théocraties ...).

Serait-il possible d'avoir des éclaircissements ?
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