Magie Pirate de Flint

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Message par Guide Supreme le Dim 06 Mar 2016, 19:10

Bonjour/Bonsoir,
Aujourd'hui j'aimerai vous présenter le projet sur lequel je taff depuis août 2015. Non rassurez vous je n'ai pas écrit un roman, j'ai simplement pris du temps et de grandes pauses Very Happy . Mais recentrons nous sur le sujet:

La magie pirate offre un grimoire de 35 sorts, dont 33 exclusifs (même si certains ressemblent aux existants) à l'utilité contestable... Enfin c'est Naheulbeuk que voulez vous. Pour le moment répartis en 10 niveaux, ce qui laisse pas mal de place aux modifications, ajouts et peut-être même suppressions. En effet même si je poste un PDF le plus propre et équilibré possible, je me doute bien qu'il n'est pas parfait. Aussi j'aimerai avoir des retours, suggestions et idées. Tout est bon à prendre: conseils de mise en page, corrections orthographique, idées de modifications et de nouveaux sorts,...
Bref si vous êtes séduit par le concept, à vos claviers moussaillons pirat !

Vous pouvez trouver le PDF ---> ici <--- (je ne suis pas responsable du passage par ADFLY).

Notez bien que cette magie n’a rien à voir avec celle pratiquée par les Mage-Pirates de Papoutouh.


Dernière édition par Guide Supreme le Jeu 25 Mai 2017, 16:04, édité 7 fois

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Message par Deemshakk le Dim 06 Mar 2016, 21:46

Salut 

C'est original (même si j'ai un peu de mal avec le concept de mage pirate)

-y'a plusieurs page qui apparaissent en double sur ton lien

-Concernant la malédiction "le maux des matelots" qui donne le mal de mer, est-ce que ce sort affecte toute les cibles, parce que certaine créature qui ne ressente pas grand chose (mort-vivant, amibe géante, etc ...) pourrait tout à fait être immuniser à ce genre de malédiction.

Juste une réponse à chaud après coup d’œil rapide.

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Message par Guide Supreme le Dim 06 Mar 2016, 22:26

@Deemshakk a écrit:-y'a plusieurs page qui apparaissent en double sur ton lien
Tu as raison et c'est pas normal du tout je vais corriger ça de ce pas Very Happy !

Edit: J'ai du changer l'hébergeur, le fichier est désormais dispo sur mediafire.

@Deemshakk a écrit:-Concernant la malédiction "le maux des matelots" qui donne le mal de mer, est-ce que ce sort affecte toute les cibles, parce que certaine créature qui ne ressente pas grand chose (mort-vivant, amibe géante, etc ...) pourrait tout à fait être immuniser à ce genre de malédiction.
En effet, c'est un oublie de ma part et cela ne concerne pas seulement cette malédiction, je note ça sur ma liste des "à faire".

Merci pour ces retours, c'est un début pirat

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Message par Lewon le Lun 07 Mar 2016, 02:19

Salut Guide ! Je lirai ce Grimoire lorsque j'aurai une vie, mais je peux déjà constater qu'il est fourni et que le travail que tu y as mis est visible !
Quelques pistes d'inspirations :
- les cordes et les noeuds (faire apparaître un cordage solide pour lier les mains, pieds d'un ennemi; faire "pleuvoir des cordes" (littéralement), savoir nouer ou manipuler les cordes/lianes/chaînes à distance...)
- l'enchantement de hamac : hamac piégé (se referme sur quiconque s'allonge dedans); hamac blindé magiquement, ou offrant une meilleure récupération.
- les voiles et le vent : hissez les voiles (les draps et les robes des prêtres, mages et jupe des filles se retournent)
- une ancre qui tombe du ciel sur la tête/les pieds d'un adversaire (comme le "cube blanc"/machine à laver)
- un sort pour donner un si mauvaise haleine que l'ennemi ne supporte plus sa propre haleine
- un sort de confusion mentale où quiconque parle ou pense entend une voix de perroquet répétant la même chose (perte de concentration)

Tous mes encouragements à ceux qui, comme toi, veulent se lancer dans une contribution !

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Message par Rora-Mohan le Lun 07 Mar 2016, 13:54

Ca a l'air vraiment pas mal je vais me créer un mage pirate pour le tester pirat Un mage pirate restant un pirate a tu penser à mettre des spécificités à cette spécialisation ? (appel du tonneau/restrictions en carac pour en créer un ... etc )

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->Kaïren demi-elfe pirate niveau 2
->Flugada Giovani magicienne thermodynamique niveau 3

Mes règles en tant que MJ : http://pastebin.com/c9QtHnA5

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Message par PenOfChaos le Lun 07 Mar 2016, 16:31

Faites gaffe tout de même à ce qu'on ne les confonde pas avec les Mages-Pirates de Papoutouh... Dont la spécialité n'a rien à voir dans la mesure où ce ne sont pas de gens qui pratiquent une "magie de marin" mais juste des mages puissants qui commandent à des pirates, et qui servent le dieu-démon Papoutouh. Quelque chose me dit que ça va devenir confus dans le futur Wink

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Message par Guide Supreme le Lun 07 Mar 2016, 17:24

@Lewon Merci pour toutes ces idées j'en prend note.

@Rora Je pense que je vais lancer quelques parties en tant que MJ pour tester le grimoire, si ça t'intéresse je t'en reparlerai. Pour ce qui est des spécificités des mages-pirates, j'y avais en effet déjà pensé, mais sans mettre au point quoi que ce soit de précis. J'ai préféré me concentrer tout d'abord sur le grimoire, mais il est vrai que les compétences du métier mage n'ont rien à voir avec l'état d'esprit du mage-pirate. Quand l'envie me prendra je proposerai un mélange des deux métiers ("mage" et "pirate").

@POC Oui en effet, même si les deux disciplines sont très différentes, on pourrait facilement se tromper. Je vais écrire à de multiples endroits et de manière plus explicite que cette magie n'est pas celle de Papoutouh.

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Message par diverman le Lun 07 Mar 2016, 18:16

Le concept est sympa, parfait pour troller ses compagnons d'infortune  Razz
Ma modeste contribution : l'aurtografe. 

P2 : "Cette magie est considérée comme violente"  "un mage Papoutouh de haut niveau, dont l’histoire à a oublié le nom" " une poignée de pratiquants" " Certains disciples de Papoutouh se sont même appropriés" "la magie peut paraître brouillon, instable, voire même débile " "les pirates ayants choisit la voie de la magie" "pistolets n’ont jamais vraiment perturbés les flux astraux"

P3 : "Produit des dégâts physiques contondants" "des gens ont essayés et ils ont eus des problèmes" "Échec critique : Voir tableaux

P5 : "Pour des raisons obscures, le rituel ne fonctionne que sur du parquet ou carrelage"

P6 : "Bien qu’à l’origine le sortilège fut créé " "A moins que le crochet ne soit sérieusement endommagé (broyé, détruit, amputé du corps,…) la main ne sera pas affectée. "  " La métamorphose est permanente et ne peut être annulée

J'ai pas continué après, mais y en a encore^^ Et ça manque cruellement de virgules aussi. 
Si je te croise sur le mumble, je pourrais continuer à faire mon grammar nazi à l'oral (plus facile que tout réécrire) si tu le souhaites.
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Message par Guide Supreme le Lun 07 Mar 2016, 18:43

@diverman a écrit:J'ai pas continué après, mais y en a encore^^ Et ça manque cruellement de virgules aussi. 
Si je te croise sur le mumble, je pourrais continuer à faire mon grammar nazi à l'oral (plus facile que tout réécrire) si tu le souhaites.

Ce sera avec plaisir ! Je vais de ce pas réuploadé le document avec ces modifications.

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Message par shakor le Mer 09 Mar 2016, 13:37

Bonne initiative,
J'ai pas lu le pdf. 
Mais je dois être porteur de mauvaises nouvelle.
Ce sera dans le nouveau bestiaire.
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Message par Guide Supreme le Mer 09 Mar 2016, 16:45

@Guide Supreme a écrit:
Notez bien que cette magie n’a rien à voir avec celle pratiquée par les Mage-Pirates de Papoutouh.
Hé bien ce serait plutôt étonnant. En effet, comme l'a dit POC cette magie est axée utilitaire et WTF pour marin. Pas grand chose à voir donc avec les Papoutouh.

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Message par Carey le Mer 09 Mar 2016, 21:04

faudrait peut être lui trouver un autre nom, du coup. Les pirates mauves ne sont pas particulièrement orientés magie (plus par opportunité que  par volonté d'érudition), du coup inventer une discipline magique ex nihilo... Du coup, "magie nautique" par exemple, avec un petit élément d'historique. Comme ça, pas de méprise possible ^^

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Message par Guide Supreme le Jeu 24 Mar 2016, 15:56

MAJ V1.02

Salut tout le monde voilà pas mal de nouveauté depuis ce long silence radio:
-Ajout de 6 nouveaux sortilèges sur idées de Lewon
Un apperçu:


- La bourrasque du gentleman (Niv.4)
- La boucle bouclée (Niv.5)
- Repos de fortune (Niv.6)
- Coco le pas beau (Niv.7)
- À la chaîne (Niv.8 )
- Jet d’ancre (Niv.8 )
-Des rééquilibrages de sorts et infos complémentaires
-Quelques corrections orthographique (ne vous inquiétez pas il en reste surement encore plein Wink de fautes )
-Un document "Fiche métier" pour le mage pirate (près-requis, compétences,...)
-Une réécriture du BG du grimoire (c'est toujours pas ouf, mais ça me convient mieux que le précédant)
-Pour des raisons de compréhension générale, la discipline se nomme désormais "Magie Pirate de Flint"
-Ajout d'un espace "remerciements aux contributeurs et testeurs" à la fin du grimoire, parce que je ne suis pas le seul à y mettre du mien. (De base je met tout le monde, si cela gêne quelqu'un manifestez vous ici ou par mp et je vous retire, sans poser de questions).
-Puisque cette version semble assez aboutie (pas de problème majeur relevé) je vais dans les prochains jours proposé des parties "test". Si vous êtes intéressé par une micro-compagnie pirate merci de me le faire savoir (mp, mumble ou ici même).

Voilà je pense avoir tout dit, si jamais il y a un oublie j'éditerai. Les documents sont dans la présentation au même endroit que précédemment.

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Message par Guillaume3 le Ven 07 Oct 2016, 21:06

MMh je ne trouve pas le lien sur ton premier post ce que je trouve dommage car cette profession donne envie d’être joué

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Message par Urghar le Sam 08 Oct 2016, 10:26

Le lien est bien présent je te le remet plus lisible si tu veux:

http://adf.ly/246619/http://www.mediafire.com/download/w6857f1v0bnxw6z/Magie+Pirate+de+Flint+(V1.02).ra

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Citations:
Un MJ pense à toutes les situations imaginables, sauf celles auxquelles les joueurs vont penser.
Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor...
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Message par Guillaume3 le Sam 08 Oct 2016, 13:40

Merci et non je t assure je ne l ai pas visible sur son premier post

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Message par Guide Supreme le Sam 08 Oct 2016, 19:29

Bonsoir, le lien n'est pas très visible c'est vrai, je vais reformuler le post pour qu'il soit plus simple à voir. Si tu as le temps Guillaume, j'aimerai bien avoir des retours sur le grimoire Very Happy !

A toute

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Message par Guillaume3 le Dim 09 Oct 2016, 12:40

Je trouve les sorts bien trouvés mais je ne comprend pas la place du  dernier sort disponible  au lvl 10 ( après je pense que c'est parce que tu as préféré t'arreter au début des hauts niveaux alors que d'habitude les gros sorts de zone sont disponible qu a partir du lvl 12) mais donné un sort  comme celui la capable de détruire un village côtier certes après il ne peut être utilise que près de la mer mais je pense que tu devrais juste précisé que les grandes villes sont protégés contre ce sort après c'est vrai que ça lui enlève beaucoup d’intérêt mais au vu des autres grimoires TOUTES LES GRANDES VILLES sont protégés contre les gros sorts de zone "faille localisé de shmur" pour la terre et pour les grimoires non aboutis "l'ouragan de bremma" pour les sorts d'air ou carrément un contresort est proposé.

Pour la mise en page j'ai beaucoup apprécié le fait que tu es respecté celle de poc qui a le mérite d’Être claire et précise.

Peut être pourrait tu rajouter des invocations liéé au milieu marin mouette,poisson... ou même mieux l'invocation d'un élémentaire d'eau de bas niv
Pour les sorts aux dessus du niveaux 10 si tu a l'intention de continuer tu pourrais rajouter des malédictions  niv 12 ou 13 comme le supplice de la planche ou le malheureux qui ne sera pas assez résistant à la magie aura l'impression de subir cette torture et subira d'assez haut dégât j'ai particulièrement bien aimé la malédiction de l'enclume 

Pour le reste "ce n'est que mon avis" les sorts suivent une bonne courbe évolutive j'apprécie notamment le fait que tu ai bien fait attention a donner le premier sort de zone au lvl 7 la seul chose qui me dérange c'est tsunami pour les raisons cités plus haut on essayera de le faire jouer en lvl 7 ça pourrait être intéréssant merci pour l'extension

ps: désole pour les fautes

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Message par Guillaume3 le Dim 09 Oct 2016, 12:48

ou le sort capitaine qui permettera apres  test de magie psy de rm des personnes ou de la personne auquelle le sort est destiné suivi d'un test de cha pour un "controle" encore plus poussé de la foule  de faire entendre sa voix dans un discours l'équivalent du prodige de bonne parole de youdlich je crois (ce référez a celui la pour l'élaboration du sort ) ca rajouterais un peu de rp a cette classe Shocked

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Message par dasteon le Dim 24 Déc 2017, 10:15

Hmm tu aurais moyen de re-link? perso moi le lien est mort quand j'essais...

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Message par Guide Supreme le Dim 24 Déc 2017, 10:51

http://www.mediafire.com/file/w6857f1v0bnxw6z/Magie+Pirate+de+Flint+%28V1.02%29.rar

Pour moi cela fonctionne encore, mais allez savoir pourquoi le lien passe par ADFLY...

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Message par dasteon le Dim 24 Déc 2017, 19:30

Ah oui autant pour moi merci  Smile

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