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Message par Sylyon Sam 02 Juil 2016, 22:09

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Dernière édition par Sylyon le Ven 11 Nov 2016, 18:32, édité 7 fois

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Message par Sylyon Dim 02 Oct 2016, 21:22

Les armes/armure/équipement avec un * sont liées au rp et à la campagne en cours.


Pistolet à silex de Slaanesh (Ad+2*)

Recharges-en 6 tours, nécessite poudre + munition, dégâts 1d6+12 (+5 Démon/Avatar).
Arme obtenue d’un dieu étrange et inconnue lors d’un voyage en mer.
Lors que quête d’escorte OD fut amener à voyager plusieurs semaines sur un navire de combats. Après une semaine de voyage la mission de OD fut mis en péril par l’apparition d’un vaisseau d’une taille extraordinaire. Malgré ses années en mer OD ne reconnut pas tout de suite le « bateau des âmes », un navire sacré qui accompagne les âmes des naufragés dans le prochain monde. La proximité d’une entité divine d’une tel nature plongea OD dans une trance profonde. Lors de cette transe il prit une décision importante sur son avenir et à son réveil l’arme était à sa ceinture. Il est sûr que le choix d’OD et cette arme sont liés mais nul ne sait comment.


Sabre d'abordage gravé kraken (Ad+2*)
 
Sabre au pommeau magique, dégâts 1d6+4. Ad+2 sur attraction. Une épreuve d’agilité réussi permet d’attiré 1 à 2 objets vers le porteur de l’épée. La portée d’attraction et la vitesse de déplacement de l’objet son à la discrétion du MJ.
Arme acheter au près d’un marchant « étrange » d’une ville portuaire sans nom.
A son réveille dans une ville sans nom suite à une grave maladie OD en plus de son vissage ne reconnut pas la ville dans laquelle il avait dormit. Après des jours d’errance il fit la rencontre du forgeron « Fine Lame » qui vendait des armes au pommeaux étrange. Une étude d’une grande ingéniosité a permis à OD de comprendre le fonctionnement de ce pommeau. L’effigie de Kraken présent sur l’arme possède une force d’attraction impressionnante qui peut être activé sur le désir de son porteur. Seul les objets désirés sont attirés (épreuve réussi) et l’attraction obéit parfaitement au porteur (selon jet).


Tenu en cuir de Grand pareur
 
Tenu comportant un tricorne (Ch +3), des gants en cuir noir (At +1), des bottes en cuir noir (protection contre les lame) et un ciré en cuire sombre (résistance magique +2 et protection +2 contre les dégâts magique).
Arme acheter au près d’un marchant « étrange » d’une ville portuaire sans nom.
A son réveille dans une ville sans nom suite à une grave maladie OD en plus de son vissage ne reconnut pas la ville dans laquelle il avait dormit. Après des jours d’errance il fit la rencontre du couturier « le Grand pareur », frère de « Fine lame », qui vendait des tenus en cuir. Un voyage dans l’étrange boutique de ce mystérieux personnage on permit à OD, en échange d’une grande part de ses richesses, d’acquérir des protections d’une finesse rarement égalé.


Alliance de saphir
 
Preuve de l’amour de OD pour Océane Du Duché.
Anneau faisant partie d’un lors de 2 acheter dans une bijouterie de haute renommé.
Au cours de ses divers voyage OD rencontra une femme forte, élégante et distingué. Suite à de nombreuses péripéties OD demanda la main d’Océane Du Duché fille du Baron de Mliuej. L’anneau de saphir l’un des 2 anneaux en forme de dauphin qui représente leur serment et la force de leur engagement.


Anneau de la vie d'aventurier
 
Anneau magique pour aventurier de tout type, Ch+2 Fo+3.
Anneau acheter dans une boutique d’objet magique et précieux de Glargh.
Lors d’une escale à Glargh OD entendu parler d’un anneau donnant +2 en charisme et la puissance d’un taureau. Ses investigations l’on conduit dans une boutique de Glargh présente dans aucun guide. Il ne sait si c’est par chance ou par talent mais OD réussi à obtenir l’anneau qu’il convoité en échange d’une importante somme d’argent.



Bague d’invocation d’escouade pirate
 
Invocation de 3 pirates pour 1 combats. Épreuve de Int.
Pirate de OD : 25pv,Fo:12, Cou:20, Ad:11, At,13, Prd:10, Pr:2, 1d6+4, 12rm

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