Aglaé de la forét
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Aglaé de la forét
Après des années estudiantines un peu mouvementées, Aglaé pris la décision de se mettre un peu au vert. Elle s'installa près d'un village ou elle exerça le travail de rebouteuse pendant un temps. Cependant, les années passant et l'envie de soigner les blessures par mauvais coup de bêche avec, elle abandonnât le tas de bois qui lui servait de logis et partit à l'aventure, jugeant que sa vie serait sûrement plus simple en chemin (Si elle avait sut)
Description physique: Brune au cheveux bouclés taillés mi-long, dépassant le mètre quatre-vingt, ses yeux d'un vert profond en imposent presque autant que son sens de la répartie.
Notes: Lors de l'utilisation du mot sorcière, si vous êtes un peu titilleux, pensez "Mag..."
-Aglaé à subit une petite "moquerie" des dieux, et ses bras ont gagnés une grande allonge de façon.....peu compréhensible. Elle a mis le temps avant de s'y habituer, mais son charisme en a pris un coup, dû à son apparence simiesque.
Description physique: Brune au cheveux bouclés taillés mi-long, dépassant le mètre quatre-vingt, ses yeux d'un vert profond en imposent presque autant que son sens de la répartie.
Notes: Lors de l'utilisation du mot sorcière, si vous êtes un peu titilleux, pensez "Mag..."
-Aglaé à subit une petite "moquerie" des dieux, et ses bras ont gagnés une grande allonge de façon.....peu compréhensible. Elle a mis le temps avant de s'y habituer, mais son charisme en a pris un coup, dû à son apparence simiesque.
- Fiche:
- Spécial:
Après avoir passé une courte période dans l'enclave temporelle servant de
retrait à ceconnardcher personnage qu'est Alphonse Batardus, le grand maîtreconnardcanard, Aglaé garde deux traces sur elle:
-Le sceptre des canards: Un bâton dont l'extrémité représente une tête de canard. Permet à son utilisateur de se transformer en canard (Ne peut pas voler/ court vite/ PV: 5). Lié (ne peut pas s'en séparer).
caracs: càc: 1D+2 rup 1 à 2 et à partir du niveau 5: dégâts sorts +2.
/!\ Si le bâton casse, passer voir Ibitsuki rapidement, genre s'il est sur Discord, aller le chercher s'il est dispo /!\
-Malédiction duconnardcanard: à chaque fin de quête, lancer un d20. Si 19 ou 20, un canard apparait pour voler un objet présent dans le sac d'Aglaé (Bourse, potion, ingrédients....)
- Klix:
Il a un corps d'athlète, ses muscles sont saillants sous sa tunique rouge, et son teints vert lui va si bien ! Ce gobelin est vraiment magnifique, en plus il est attentionné, il sait comment me parler, je pense que je suis amoureuse. Oh, Klix, mon Klix, je me fond d'amour pour toi, et au fond de moi je sais que malgré le philtre d'amour qui te lie à moi tu me voit vraiment comme la femme de tes rêves. J'espère que rien ne nous séparera dorénavant.
Aglaé et Klix(Kuirem) ont tout les deux été victime des effets de deux philtres d'amour dans le scénario de Rora-Mohan. Klix est d'abord tombé amoureux d'elle en buvant le contenu d'une fiole donnée par le commanditaire à Aglaé (Ce qui permit à cette dernière de faire un chantage à ce dernier). Ensuite, une fléchette empoisonnée a eu le même effet sur Aglaé lorsqu'elle ouvrit un coffret offert par Klix. Il furent sous l'emprise du sortilège pendant 3 mois de vie commune plus ou moins mouvementés. Klix reprenant ses esprits quelques minutes avant Aglaé. Ce dernier s'enfuit, redoutant le courroux de la magicienne, sans savoir qu'il laissait derrière lui une femme enceinte.
- Grossesse:
Aglaé a depuis repris ses esprits, et ses talents de rebouteuse lui permirent de découvrir sa grossesse. Cependant, désirant assumer ses erreurs, elle décide de laisser la nature faire son devoir. Elle en est à 2 mois.
Dernière édition par Oörkhõlf le Sam 09 Sep 2017, 14:09, édité 4 fois
Oörkhõlf- Aventurier
- Localisation : Dans ton cou
Date d'inscription : 19/03/2016
Re: Aglaé de la forét
Il faudrait que tu prennes la 2eme feuille pour tout ce qui est livre, bagues etc.. c'est plus simple
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Kyoku- Aventurier
- Localisation : En enfer.
Date d'inscription : 05/05/2015
Re: Aglaé de la forét
Je verrai si le perso survit, et après on verra 

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Aglaé de la forêt, Sorcière de niveau 4
Jean Khevun, pèquenot en puissance de niveau 2
Rikikiton Gnome voleur de niveau 1
Les frères Karabasov 3 nains unis par le sang pour une chiantise au cube
Michael Davhre, un petit nécromancien
Oörkhõlf- Aventurier
- Localisation : Dans ton cou
Date d'inscription : 19/03/2016
Re: Aglaé de la forét
[Info MJ] Suite à une quête en trois sessions dont la dernière a eu lieu le 07 mars 2017, Aglaé est repartie avec :
-81XP.
-40PO dans une bourse standard, en remerciement pour service rendu à Valtordu.
-1 peigne en bois d'Ouien (elfique, enchanté). Donne +1 en Charisme pendant 12H (sauf coup de vent malencontreux qui décoiffe, ne fonctionne que si on a des cheveux).
Elle a également trouvé plein de livres dans une bibliothèque bien fournie et a pioché dedans parmi ce qui l'intéressait et qu'elle pouvait transporter.
Elle a également trouvé plein de fioles étiquetées dans un laboratoire bien fourni et a pioché dedans parmi ce qui l'intéressait et qu'elle pouvait transporter.
Elle sera bien vue à Valtordu. Le Sargent Melchior et Firmin seront moins suspicieux à son égard qu'envers les autres aventuriers de passage, et le Gros Didier de l'Auberge des Trois Boudins lui a promis une bière, une nuit à l'auberge et un petit déjeuner offerts à son prochain passage en ville. Son gobelin sera également le bienvenu à la taverne.
-81XP.
-40PO dans une bourse standard, en remerciement pour service rendu à Valtordu.
-1 peigne en bois d'Ouien (elfique, enchanté). Donne +1 en Charisme pendant 12H (sauf coup de vent malencontreux qui décoiffe, ne fonctionne que si on a des cheveux).
Elle a également trouvé plein de livres dans une bibliothèque bien fournie et a pioché dedans parmi ce qui l'intéressait et qu'elle pouvait transporter.
- Liste des livres parmi lesquels elle a pioché :
• Manuel des potions des Novices (Valeur : 20 PO, Permet de fabriquer des potions – Magie généraliste niveau 4)
• Encyclopédie fanghienne de chirurgie (Valeur : 60 PO, Permet de gagner un bonus de +2 aux "Premiers soins")
• Dictionnaire médical de G. Moudubras (Valeur : 50 PO, Le personnage saura reconnaître une maladie sans passer d'épreuve – Le MJ peut lui indiquer comment combattre cette maladie)
• Manuel des Insolites Ingrédients (Valeur : 40 PO, Le personnage sait reconnaître un ingrédient magique sans épreuve – Le MJ peut même lui indiquer son prix)
• La méditation nocturne et ses bienfaits (Valeur : 120 PO, Permet de récupérer 1 point astral supplémentaire par nuit de sommeil)
• Alcoolisme au quotidien et Hygiène de vie (Valeur : 30 PO, Permet de se débarrasser de "Appel du tonneau")
• Combattre la boulimie avec Jean-Jacques Plubu (Valeur : 30 PO, Permet de se débarrasser de "Appel du Ventre")
• Entretien avec un Dalmorg. Auteur : Raven (PJ de dark lux). Livre humoristique. Raconte l'histoire d'une troupe d'aventuriers qui invoquent accidentellement un Dalmorg.
Elle a également trouvé plein de fioles étiquetées dans un laboratoire bien fourni et a pioché dedans parmi ce qui l'intéressait et qu'elle pouvait transporter.
- Liste des fioles parmi lesquels elle a pioché :
• 10 Fiole(s) vide(s) avec bouchon (Valeur : 1 PO)
• 2 Potion(s) de soin effet léger (Valeur : 30 PO, Récup. 5PV)
• 1 Potion(s) de réduction des plaies (Valeur : 40 PO, Récup. 2PV – stoppe hémorragie – réduit fractures)
• 1 Potion(s) de mana des bitos (Valeur : 50 PO, Récup. 5PA)
• 1 Nectar(s) de Varigilos (Valeur : 50 PO, Guérit certaines maladies (voir tableau maladies))
• 2 fioles Antidote(s) alchimique(s) universel(s) (Valeur : 25 PO par fiole d’1 dose, Stoppe les effets des poisons alchimiques, Effets secondaires : apparition de boutons (CHA -2) pendant 48H, diarrhée, fièvre légère)
• 2 fioles Antidote(s) naturel(s) (Valeur : 15 PO par fiole d’1 dose, Stoppe les effets des poisons naturels - Effets secondaires : faiblesse (FO -3) pendant 48H)
• 10 Pot(s) à onguent vide(s) avec couvercle (Valeur : 1 PO)
• 3 Bocaux contenant chacun 5 seringues (Valeur : 2 PO la seringue)
• 2 Bocaux contenant 5 doses d’Herbe Allanguira (naturel) (Valeur : 20 PO pour 5 doses, La victime devient complètement amorphe et se traîne comme une vieille loque. Modifs : Divise par deux : AT/PRD/AD/MV - Durée : 1D20 min)
Elle sera bien vue à Valtordu. Le Sargent Melchior et Firmin seront moins suspicieux à son égard qu'envers les autres aventuriers de passage, et le Gros Didier de l'Auberge des Trois Boudins lui a promis une bière, une nuit à l'auberge et un petit déjeuner offerts à son prochain passage en ville. Son gobelin sera également le bienvenu à la taverne.

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