Barbu, Niveau 2 [PJstero]
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Barbu, Niveau 2 [PJstero]
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Barbu, Nain Ranger imberbe monosyllabique
Actuellement à : Glargh
Informations particulières à l’attention du MJ :
Barbu parle très peu. Il ne conviendra peut-être pas à un scénario qui demande beaucoup de dialogues si le MJ est débutant et galère à improviser face à des RP qui sortent de l’ordinaire et demandent un peu d’adaptabilité.
Barbu est également accompagné d'un poney qu'il sait chevaucher : robuste et pile à sa taille. Il est tout blanc avec quelques tâches noires. Il s'appelle "Braav".
- Caractéristiques de Braav, le poney robuste de Barbu:
Poney robuste : À la crinière soyeuse...- Utilisable par : tous sauf ogre
Caractéristiques générales- EV : 30
- COU : 8
- RM : 10
- Vitesse de voyage : 10 km/heure, environ 40 km/jour
- Vitesse tactique : 9 m/assaut, lancé 14 m/assaut
Statistiques de combat- Pas de possibilités d’attaque de monture
- Charge possible : attaque du cavalier
- Stable : Pas de malus d'AD au tir à l'arc ou à l'arbalère
Entretien : foin ou végétation, eau
Prix indicatif : 300 P.O. (+60 à 100 P.O. pour la selle)
Indice de rareté : commun- Utilisable par : tous sauf ogre
Origine et background :
Barbu vient de loin. Très loin. On sait pas d’où exactement puisqu’il ne sait pas lui-même. Mais c’est loin.
Là-bas, tout le monde a la peau sombre comme la sienne, pourtant, ce ne sont pas des elfes. Ce qu’on peut néanmoins déduire quant à ses origines, c’est que les glaviots semblent avoir une place importante d’un point de vue culturel. Que ça soit pour dire “bonjour”, exprimer son mécontentement, ou simplement prouver que c’est lui qui lance le plus loin, Barbu a une forte tendance à cracher aux pieds de tout le monde. Mais jamais volontairement sur les chaussures. Une vingtaine de centimètres à côté semble être la norme et c’est suffisant pour savoir à qui il s’adresse.
Il parle probablement le langage de là d’où il vient, mais on ne sait pas, il n’en fait jamais la démonstration. Il essaie de s’exprimer dans la langue commune de la Terre de Fangh, mais ses difficultés de prononciation l’empêchent de prononcer des mots de plus d’une syllabe… pour le moment. En revanche il ne fait aucun doute qu’il comprend très bien le commun même si il le parle très peu (et mal). Lorsqu’il entend un mot monosyllabique plusieurs fois et de façon répétée, il lui arrive de réussir à l’ajouter à son vocabulaire, ce qui ne veut pas toujours dire qu’il l’utilise à bon escient !
Bien que son mot préféré soit “Braav”, il n’est pour autant pas (encore ?) affilié à celui-ci… c’est un étrange concours de circonstance qui lui a valu d’apprendre cette syllabe en premier, et il lui voue une affection toute particulière bien qu’il n’en comprenne pas le sens, ce qui lui vaut d’être souvent l’ami de tou-te-s celleux qui se rapportent à Braav puisqu’il les apprécie d’office dès qu’iels semblent prononcer ce mot sans que l’intonation ne lui laisse penser qu’iels le dénigrent.
Le dialogue étant difficile, il noue très peu de liens avec les autres aventuriers… sauf lorsque ceux-ci partagent de sympathiques moments en sa compagnie à base de concours de crachats, d’une bière, ou de leurs sous (ou encore de dialogues monosyllabique à propos de Braav, cela va sans dire).
Description physique :
Petit bonhomme trapu à la peau sombre, ce nain déjà étrange ne porte pas de barbe. Celleux qui y regardent de plus près constatent souvent avec étonnement qu’elle ne pousse tout simplement pas. Une masse de cheveux en forme de boule orne son crâne et il semble assez légitime que porter un casque ne lui vienne pas à l’esprit : comment tiendrait-il ? Peut-être est-ce la raison pour laquelle sa tête est plutôt ornée d'une coiffe de grandes plumes multicolores, qui sont tout sauf discrètes ou utiles en aventures. Son visage bouffi aux traits grossiers lui donne un air à la fois sympathique et sévère selon qu'il fronce ses sourcils ou non.
Il se promène fièrement vêtu d’une cotte de maille qui brille même sur les manches, et traîne une hache à taille naine à même la main, attachée à son poignet par un morceau de cuir dont il semble ne pas vouloir se défaire, un peu comme si il envisageait la possibilité de perdre son arme en chemin. Il porte un sac trop grand pour lui mais qui semble de bonne facture, et rempli de tout un tas de trucs qui font cling-cling-poc quand il marche.
Autres :
- Réputation & autres à Glargh:
Très bien vu au Temple de Braav’ de Glargh. Pourrait assez facilement demander un service à celleux qui s’y trouvent de façon permanente.
MJ : Ne me souviens plus, désolée.
- Mots de vocabulaire:
- Braav
- Bière
- Or
- Oui
- Braav
- PJ rencontrés - liste incomplète, malheureusement:
- Asami (Maenhout) : 1 fois (Barbu était PNJ) - l'apprécie ; elle a l'air d'être une combattante très brave et vaillante.
- Drusilla (Alexander(Pond)) : 1 fois (Barbu était PNJ) - neutre
- Klix (Kuirem) : 1 fois (Barbu était PNJ) - neutre
- Skwitch (Minossia) : 1 fois (Barbu était PNJ) - neutre
- Victoire (Alexander(Pond)) : 1 fois - l'apprécie ; c'est elle qui l'a initié à Braav lors de sa toute première quête (même s'il ne comprend toujours pas ce qu'est Braav).
- Asami (Maenhout) : 1 fois (Barbu était PNJ) - l'apprécie ; elle a l'air d'être une combattante très brave et vaillante.
Résumés de quête :
L’être divin en charge des parchemins relatant les aventures de ce personnage ayant subi un hiver difficile, les premiers exploits de celui-ci ont manifestement terminé en un tas de cendres afin de raviver un feu de cheminée suite à une pénurie de bois. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée ; nous nous efforçons de trouver une solution afin qu’à l’avenir l’Histoire ne souffre plus de périodes non-documentées telles que celles-ci.
- 2017/01/25 - MJ Rora-Mohan:
RP Marchand à Glargh
Barbu était parti pour faire affûter sa hache mais ça ne s'est pas passé comme prévu...
Il a dépensé toutes ses richesses (sauf un lingot de Thritil qu'il avait oublié) et a même revendu sa dague, son couteau, ainsi que son matelas de camping, parce-qu'il a trouvé, sur sa route, dans une écurie :
- Un beau poney, robuste, blanc tâché de noir.
- La selle qui va avec (+ licou et mord).
Barbu s'est bien évidemment fait arnaquer par le type, mais il ne le sait pas. Il est très content de son beau poney et veut devenir son meilleur ami. Ils crapahutent actuellement au Sud-Ouest de Glargh, proches des murailles de la ville, pour avoir un peu d'espace et faire connaissance.
Barbu a également appris à dire "Oui".
Re: Barbu, Niveau 2 [PJstero]
Suite à la quête l'Oeuf perdu Barbu gagne
500po (250 po débilibeuk)
100xp
un oeuf mystère
Un manteau de pirate gonflable : permet de flotter (non magique) invendable car sent trop l'urine, rup 1-5.
APE custom, Flaire le sang :
Le héro à +2 à son jet de pistage s'il y a des traces de sang.
500po (250 po débilibeuk)
100xp
un oeuf mystère
Un manteau de pirate gonflable : permet de flotter (non magique) invendable car sent trop l'urine, rup 1-5.
APE custom, Flaire le sang :
Le héro à +2 à son jet de pistage s'il y a des traces de sang.
- Oeuf mystère:
- Si le héro protège et réchauffe l’œuf jusqu'à sont prochain celui si éclora.
Condition pour que l’œuf ne meure pas :
- Être réchauffé doucement touts les jours au moins 12 heures ( comme quand une poule couve un œuf. il est possible de le posé prêt d'un feu mais attention à ne pas le cuire. le héro peut bien sûr dormir avec cette œuf ou s'il a les moyen d'acheté une couveuse automatique à un mage de la thermo).
Si l’œuf n'est pas couvé 3 jours il meure. Les 3 jours ne sont pas forcément à suivre, ça peut être 3 fois un jour éparpillé dans une décade. le héro n'a le droit qu'à 2 erreurs.
Si tout se passe bien au prochain niveau l’œuf éclot, lancé alors 1d20 pour avoir le résultat.
https://www.naheulbeuk-online.org/t15015-l-oeuf-loterie-une-recompense-pour-une-quete-secondaire?highlight=oeuf
les basilics ont une chance de pétrifier leur entourage à leur naissance
Invité- Invité

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