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Création d'une fiche de personnage

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Création d'une fiche de personnage Empty Création d'une fiche de personnage

Message par Maenhout Ven 27 Jan 2017, 13:32

Tutoriel : Création d'une fiche de personnage

Originalement créé par : @Druss
Originalement posté/édité : par @Lewon
Revu par : @dark lux, @Pond, @steroberta, @Maenhout


N'oubliez pas que pour créer votre fiche de personnage, vous pouvez solliciter de l'aide sur notre plateforme vocale.

Les Guides sont disponibles à cet effet, mais n'importe quel membre expérimenté pourrait également vous venir en aide.


***


Introduction


Que ce soit votre première fois (non, ne défaillez pas trop vite !) ou une énième redite pour vous assurer d'un détail, ce tutoriel devrait vous permettre de créer une fiche de personnage de A à Z qui soit conforme aux règles du JDR Naheulbeuk et aux conventions utilisées sur cette communauté.

Qu'est ce qu'une fiche de personnage ? :

Fiches de personnage disponibles au format image ou PDF interactif :
Vous pourrez en trouver une liste ICI. Prenez bien le temps de choisir celle qui vous correspond le mieux.

Quel support utiliser ? :

Ces points éclaircis, passons à la rédaction/découverte de votre fiche, et attaquons-nous point par point à sa création.



***


Choisir le type de personnage qu'il vous plairait de jouer


Feuilletez le Manuel des Origines et Métiers, qui propose un panel d'Origines et de Métiers "types". Ne vous souciez pas tout de suite des caractéristiques minimum et maximum recommandées.

Conseils :

Maintenant que vous avez choisi quel personnage vous souhaitez jouer, vous pouvez vous attaquer au cœur de votre fiche.


***


Scores des cinq caractéristiques principales


Tirez 5 fois 1D6+7.
Vous obtenez normalement 5 nombres entre 8 et 13 inclus.

Allouez vos scores aux différentes caractéristiques de votre personnage.
Utilisez chaque nombre obtenu une fois, et dispersez-les tous entre Courage, Charisme, Intelligence, Adresse et Force.

N’hésitez pas à vous reporter au Manuel des Origines et Métiers afin de voir les valeurs minimum et maximum requises pour votre personnage.

Conseils :


***


Scores des autres caractéristiques


Tous les chiffres sont (encore une fois) disponibles dans le Manuel des Origines et Métiers. Lisez donc bien les descriptions relatives à l'Origine et au Métier de votre personnage.

Vous allez maintenant renseigner, selon votre Origine et votre Métier :

Les EV
Énergie Vitale = vos "points de vie"
Indispensable à tous les types de personnage.

Les EA
Énergie Astrale = votre "mana"
Uniquement nécessaire aux personnages capables de magie.

Magie Psychique
Moyenne de votre Intelligence et de votre Charisme (arrondie au supérieur... par exemple, si vous obtenez 11,5 : arrondissez à 12)
Uniquement nécessaire aux personnages capables de magie.

Magie Physique
Moyenne de votre Intelligence et de votre Adresse (arrondie au supérieur... par exemple, si vous obtenez 11,5 : arrondissez à 12)
Uniquement nécessaire aux personnages capables de magie.

Résistance Magique
Moyenne de votre Courage, de votre Intelligence et de votre Force (arrondie au supérieur... par exemple, si vous obtenez 11,5 : arrondissez à 12).
Indispensable à tous les types de personnage.

Attaque et Parade
De base, votre Attaque est de 8 et votre Parade est de 10. Ces valeurs peuvent changer selon l'origine et/ou le métier choisi.

Lorsque tous ces scores sont remplis, attention : il est possible que certains d'entre eux doivent encore être modifiés.

Si votre score d'Adresse est de 8 (ou moins) :

Si votre score d'Adresse est de 13 (ou plus) :

Si votre score de Force est de 8 (ou moins) :

Si votre score de Force est de 13 (ou plus) :

Si votre score d'Intelligence est de 13 (ou plus) :


***


Compétences


Maintenant que vous avez l'ossature de votre personnage, il vous faut noter ses compétences, qui sont ses points forts (ou ses points faibles).

Vous disposez de celles de votre Origine et celles de votre Métier (toujours disponibles dans le Manuel des Origines et Métiers), mais aussi de 2 autres compétences au choix parmi celles qui vous sont proposées.

Les descriptions des compétences sont consultables sur le document Détail des Compétences.


***


Les Points de Destin


Tirez 1D4-1
Reportez cette valeur dans votre case de Points de Destin.

L'usage des Points de Destin :


***


Or et Équipement


C'est la partie la plus longue de la création de fiche.


Pécule de départ

Tirez 2D6 et multipliez le résultat par 10.
Reportez le montant obtenu (entre 20 et 120 pièces d'Or), dans la case correspondante. Ceci est votre pécule de départ, indicateur de votre richesse de départ. Vous pouvez vous équiper en armement, en protection, et en matériel divers d'une somme correspondant à votre pécule de départ.

Exemple :

Les trois tableaux dont vous aurez besoin se trouvent dans le Pack des Tableaux d'Équipement.


Armement

C'est l’équipement offensif de votre personnage : de la hache à la fourche en passant par l’arbalète et le poignard, vous noterez ici tout ce qui fait mal à vos ennemis (et parfois à vos amis aussi).

La rédaction de cette catégorie est simple.

1. Choisissez un équipement à la hauteur de vos moyens (et qui ne soit pas incompatible avec votre Origine ou votre Métier) dans le tableau de l'Armement.

2. Reportez sur votre fiche : son nom, ses dégâts (P.I), et sa valeur de Rupture.

3. Éventuellement, ajoutez la modification des dégâts selon votre Force (-1 pour une Force de 8, +1 pour une Force de 13... Notez le "+1" ou "-1" après les dégâts de chaque arme, cela permet de savoir que ça vient d'ailleurs que de l'équipement.)

Conseils :


Protections

C'est l'équipement visant à protéger vos miches des bobos divers de l'aventurier lambda. Du gambison au subligar (ou slip durci protège-bourses), vous noterez ici tout ce qui sert a vous protéger.

Une fois encore, le procédé est simple.

1. Choisissez un équipement à la hauteur de vos moyens (et qui ne soit pas incompatible avec votre Origine ou votre Métier) dans le tableau des Protections.

2. Reportez sur votre fiche : son nom, sa valeur de Protection (PR), et sa valeur de Rupture.

3. Éventuellement, ajoutez la modification de PR (exemple : la compétence "Truc de mauviette" vous donne +1 de PR globale. Notez le "+1" après le score de PR totale donné par vos équipements : ça permet de comprendre que ça vient d'ailleurs que de l'équipement.)

Conseils :


Matériel

Cette section couvre tout le reste de l'équipement de votre aventurier : du sac à dos à son outre, en passant par la ficelle et les caleçons.

Soyons honnête, tout le nécessaire à votre aventurier si vous avez de l'imagination ne va pas se trouver dans les tableaux de matériel, mais la plus grande part l'est. Il convient ici que vous équipiez convenablement votre personnage, en lui fournissant au moins de quoi voyager (c.à.d. sac à dos, outre, une couverture, de quoi manger, bourse pour vos pièces d'Or, etc...) de quoi se vêtir (parce-que oui, sous un plastron, c'est mieux d'avoir une tunique... le cuir est rêche) etc... Bref, c'est ici le plus long, n'hésitez pas a mettre en application votre éventuelle expérience de camping.

Conseils :


Petits conseils généraux


  • Apparence : Il ne fait pas bon pour un voleur/assassin de toujours se balader en vêtements noirs et avec une cape à capuche. L'apparence peut changer du tout au tout vos relations avec des personnages, pensez-y.

  • Miam : La nourriture est périssable, et un saucisson / une miche de pain venus d'une époque médiévale ne sont pas d'un poids et d'une dimension semblables à ceux que nous trouvons aujourd'hui (c'est beaucoup plus gros).

  • Portance : Tout pèse un certain poids. Essayez au maximum de visualiser ce que vous transportez, son arrangement, l'espace pris etc... Sortir une potion, selon qu'elle soit rangée au fond de votre sac ou dans un étui à votre ceinture devient une tout autre affaire.

  • Compétences : Par exemple, la compétence "Serrurier" requiert du matériel (épingle à cheveux, crochets, kit de crochetage du débutant...) qui n'est pas proposé dans les tableaux d'équipement, mais il faut y penser !

  • Équipements spéciaux : Évitez les équipements spéciaux ou rares (potions, poisons, livres...). Il est plus intéressant d'essayer de s'en procurer plutôt que de commencer avec. Si vous souhaitez tout de même en posséder dès la création de votre fiche, demandez l'aide d'un Conseiller !

  • Coups spéciaux : Évitez les coups spéciaux à la création de votre personnage. Ils sont à développer ou à apprendre au fur et à mesure de vos aventures.



***

Poster votre fiche


C'est la toute dernière étape.
Votre fiche terminée : postez-la dans le Grand Registre des Personnages. Elle sera relue par des MJ, Conseillers, membres expérimentés... qui pourront corriger vos oublis.

Conseils :


Dernière édition par Maenhout le Lun 30 Jan 2017, 17:47, édité 1 fois

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Désoler pour l'orthographe, dyslexie oblige, le plaisir d'une vie.
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