Arthamass le Barbare des montagnes
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Arthamass le Barbare des montagnes
Si dessous vient Arthamass le guerrier barbare
Arthamass est un guerrier comme on en fait plus,
Élever dans les steppes, il chasse depuis son plus jeune âges tout ce qui puisse passer proche de son campement.
Du haut de ces 1 mètres 82 avec une musculature développée, et bien mise en évidence, Arthamass représente fièrement son peuple. Il est facilement reconnaissable de part ses cheveux blanc et ses yeux rouge vifs, en tant qu'Albinos il a du d’entrainé plus fort et durement que les autres barbares de ça tribut
Ce qu'il cherche avant tout c'est de devenir toujours plus fort pour pouvoir défier Crom et qui sait, peut être prendre sa place ...
- Spoiler:
Arthamass est un guerrier comme on en fait plus,
Élever dans les steppes, il chasse depuis son plus jeune âges tout ce qui puisse passer proche de son campement.
Du haut de ces 1 mètres 82 avec une musculature développée, et bien mise en évidence, Arthamass représente fièrement son peuple. Il est facilement reconnaissable de part ses cheveux blanc et ses yeux rouge vifs, en tant qu'Albinos il a du d’entrainé plus fort et durement que les autres barbares de ça tribut
Ce qu'il cherche avant tout c'est de devenir toujours plus fort pour pouvoir défier Crom et qui sait, peut être prendre sa place ...
Arthamass- Aventurier
- Date d'inscription : 22/02/2017
Re: Arthamass le Barbare des montagnes
Partie d'initiation (OneShot) : Viens donc faire un tour à Loubet ! (6h)
Maître du jeu : Maenhout
Date : Jeudi 23/02/17
Durant son aventure Arthamass sera repartie avec :
Monnaie
- 4PO, 5PA de butin
- 50PO de payement pour sa mission
Matériel :
- Dague bonne qualité / 50PO / 1D+2 / PRD-2 / RUP 1-4. (expertiser par ses soins)
- Poignard de base, 10PO / 1D+1 / AT-2 PRD-4 CHA-1 AD-1* / RUP 1-5 (expertiser par ses soins)
- Arc de gobelin / 10PC / 1D+1 / AD-2* CHA-1 / RUP 1-5 (non expertiser)
- 8 Flèches gobeline / 1PC / AD-1* / RUP 1-5 (non expertiser)
- Carquois en cuir pourri de 10 flèches / 5PC / CHA-1 / RUP 1-5 (non expertiser)
- Lance gobeline (javelot pour humain) / 2PA / 1D+1 / CHA-1 AD-1* / RUP 1-5 (non expertiser)
(*) AD au jet
Expérience
- Combat : 12xp
- Mission : 30xp
- Bonus : 5xp
Dégât physique
Grosse cicatrice de brûlure sur la ceinture abdominale.
Maître du jeu : Maenhout
Date : Jeudi 23/02/17
Durant son aventure Arthamass sera repartie avec :
Monnaie
- 4PO, 5PA de butin
- 50PO de payement pour sa mission
Matériel :
- Dague bonne qualité / 50PO / 1D+2 / PRD-2 / RUP 1-4. (expertiser par ses soins)
- Poignard de base, 10PO / 1D+1 / AT-2 PRD-4 CHA-1 AD-1* / RUP 1-5 (expertiser par ses soins)
- Arc de gobelin / 10PC / 1D+1 / AD-2* CHA-1 / RUP 1-5 (non expertiser)
- 8 Flèches gobeline / 1PC / AD-1* / RUP 1-5 (non expertiser)
- Carquois en cuir pourri de 10 flèches / 5PC / CHA-1 / RUP 1-5 (non expertiser)
- Lance gobeline (javelot pour humain) / 2PA / 1D+1 / CHA-1 AD-1* / RUP 1-5 (non expertiser)
(*) AD au jet
Expérience
- Combat : 12xp
- Mission : 30xp
- Bonus : 5xp
Dégât physique
Grosse cicatrice de brûlure sur la ceinture abdominale.
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Désoler pour l'orthographe, dyslexie oblige, le plaisir d'une vie.
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Maenhout- Aventurier
- Date d'inscription : 29/04/2015

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