Jargöl Puretaloche, Nain Ranger
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Jargöl Puretaloche, Nain Ranger
PERSONNAGE
- Perso & Equipement:
- Compétences:
- Naines :
- APPEL DU TONNEAU (INT) : Rattrapage - épreuve INT+4 (présence d'alcool)
- INSTINCT DU TRÉSOR (INT) : INT+3 pour trouver un trésor
- PÉNIBLE (INT) : Rattrapage - épreuve INT pour éviter le conflit
- RADIN (CHA, INT) : Rattrapage - épreuve INT+4 partage de butin ; épreuve CHA+4 marchandage
Ranger :
- DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : AD+4 pour discrétion et infiltration
- DÉTECTION (INT) : INT+2 pour détection pièges et danger
- CHEVAUCHER (AD, CHA)
- NAGER (AD, FO) : sans épreuve / +5 si épreuve difficile
- PISTER (INT) : INT+3 pour suivre les traces
Autres :
- TIRER CORRECTEMENT (AD) : Epreuve AD pour armes de jet
- BOURRE-PIF : dégâts 1D6, pas de malus. Critiques possibles et coups spéciaux
- TRUC DE MAUVIETTE : +1PR, plus résistant que la norme
- Background, description & caractère:
- Description : Ce nain n'a rien de spécial physiquement, si ce n'est que sa barbe et ses cheveux noirs de jais sont attachés avec un ruban de cuir vers les pointes car il trouve cela plus pratique. Il porte un gambison de luxe et le reste de ton armure est constitué de tissu et de cuir léger.
Edit : Il a perdu sa barbe lors de sa mission à Badulac (aujourd’hui : même barbe que celui qu’on surnomme « Torine, l’ami des elfes ».
Caractère : Chaotique neutre – Respecte un minimum les lois et règles en place mais n’hésitera à les enfreindre s’il estime que la situation l’exige. Il acceptera d’aider les autres si cela peut lui rapporter. Moins radin que la plupart des Nains, il ne crache tout de même pas sur l’argent (l’équipement dont il a besoin est couteux).
Edit : depuis la mission de Badulac, il connait la compassion (nombreux Nains et autres races morts au combat), tolère les Elfes (il y a des limites tout de même), et déteste encore plus les Gobelins (surtout si ceux-ci se mettent à danser).
Background : Tout droit sorti de la mine de Mir-Nodd où il a appris le maniement de l’arbalète et le combat à mains nues, et à la hache, bien sûr, Jargöl a déjà combattu contre les hordes Gobelines avec ses congénères. Malgré les combats réguliers entre les Nains et les Gobelins, voire même les forces de Gzor qui ont le malheur de s’aventurer dans les mines, Jargöl veut découvrir le monde, gagner son propre équipement, et revenir en héro dans la mine, où il pourra commander sa propre armée et conquérir les mines de ses ennemis, voire même déloger Gzor de son château et l’éliminer lui-même !
- Infos Importantes (RP):
- - Connait la compassion : a assisté à une guerre à Badulac, nombreux Nains décédés.
- Tolère les Elfes : aidé par des Elfes & demi-Elfes dans cette guerre.
- Haine monumentale des Gobelins : empoisonné, explosion (barbe brûlée) ; ennemi juré : le Gobelin nommé Skarwick (PJ) qu’il attaquera à vue, quel que soit le contexte.
- Recherché par la CDD : Skarwick (PJ) prétendait être un agent de la CDD, collecteur de taxes, Jargöl ne l’a pas cru, a refusé de payer et a tenté de l’attaquer.
- Très amical avec le Nain Oldarik (PJ)
MISSIONS
- Incendie à Glargh:
- MJ : Asterios
Joueurs
Kanaxe : Jargöl Puretaloche, Nain ranger
Ashurath : Oldarik, Nain guerrier
Survitana : Mäana Fable « plein cœur », demi-Elfe ménestrel
Hiken : Colm, Humain assassin
Synopsys : Le Temple de Youclidh a été brûlé, et l’or a été dérobé. Des aventuriers se présentent et proposent leurs services pour enquêter sur cette affaire.
Résultat : Jargöl est blessé mais s’en sort, et, avec les autres, élimine les obstacles ainsi que l’invocateur responsable de tout cela, récupérant l’or du temple.
Début d’amitié avec Oldarik (PJ).
- Les rebelles de Badulac:
- MJ : Bladark
Joueurs
Kanaxe : Jargöl Puretaloche, Nain ranger
Metar86 : Ardreth Herrieth, Demi-Elfe, prêtre de Slanoush
Este : Sebastian, Humain ingénieur
Demandread : Skarwick, Gobelin assassin
Synopsys : Le Clipitaine de Badulac cherche à se débarrasser d’un camp de renégats qui se sont installés dans la forêt. Retournement de situation : camp de rebelles persécutés qui cherchent à libérer le village. Jargöl se retrouve à mener une rébellion contre un tyran raciste et un mage qui aurait pactisé avec un démon.
Résultat : Jargöl et Ardreth, à la tête de l'armée rebelle, commencent leur assaut, aidés par Sebastian et Skarwick qui ont ouvert les portes de la ville. Ensembles, ils combattent le Clipitaine qui réussi à s'enfuir. Ils se confrontent au mage fou et l'éliminent, créant une explosion qui détruit la tour dans laquelle ils se trouvaient.
- Il faut sauver la Loutre:
- MJ : Vertisse
Joueurs
Kanaxe : Jargöl Puretaloche, Nain ranger
Ashurath : Oldarik, Nain guerrier
LordVipor : Leko, Demi-Elfe ninja
Emy : Sérine, Demi-Orque ranger
Synopsis : Un mage à Ranuf appelle des aventuriers à enquêter sur la disparition d’un mage surnommé « La Loutre » et à trouver des informations sur un nouveau cartel de bandits. Doivent aussi escorter marchand jusqu’à Tulamor.
Résultats : Après avoir déjoué une embuscade, le groupe va au village et éliminent les brigands. Trouvent « la Loutre », et quelques infos. Après quelques conflits d’intérêts, décident de passer la nuit sur place. Repartent au matin, croisent un chariot étrange sur la route. Arrivent à Tulamor à midi. Paiement, encore problèmes. Les Nains quittent la taverne en râlant, les autres restent.
- Déprime à Tulamor:
- MJ : Bladarck
Joueurs :
Kanaxe : Jargöl Puretaloche, Nain ranger
Este : Tarog,
Farok : Antonin, Orque, sans métier (guerrier)
Zethow : Kel-Tish, Troll
Synopsis : Des bandits empêchent les convois de bierre d'entrer dans la ville, et vident les tonneaux dans la nature. La ville déprime.
Résultats : Kel-Tish massacre une grande partie des bandits, couvercles de tonneaux trouvés, contracts des bandits avec Guiliness pour attaquer les convois. Route désormais tranquille.
Kanaxe- Aventurier
- Localisation : Saint-Etienne
Date d'inscription : 11/03/2017

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