Errim, fils d'Errim...
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Errim, fils d'Errim...
http://favay.be/birdibeuk/index.php?ctrl=voirFicheAventurier5&aventurier=9048
Point "important": Errim est daltonien inverse le rouge et le bleu
Le rêve d'Errim est de retablire la paix entre les Nains et les Elfes
- BackGround:
- Histoire: Errim à grandi dans les mine de Jambfer où il apris à lire et compter. Il passa le plus clair de son ça jeunesse au Hall Malabir de Jambfer où il regarde les voyageur arrive il les redirigais vers la place Tortelame pour que le Massout les depouille marchand etc... . Un jour il fut surpris pendant qu'il se rêvasse d'aventure (il avait 25ans) il fut coupe par un voir légères qu'il lui dit "Excuser moi Monsieur le Nain je cherche une auberge" c'etait une elfe Errim n'avait jamais vu d'elfe elle était belle. Mais ces "amis" du Massout l'on vu discuter avec une elfe il les on appele, Errim explique à c'est amis et ils lui demande de les suivre à l'elfe ainsi qu'à lui jusqu'a la place Tortelame un fois sur place Errim fut pris à partie et eloigne de l'elfe pendant que les autre nain tape l'elfe et lui donne des coups. Errim empoigna la hache à la ceinture du nain qui la tenais et lui trancha la tête net (critique surement) les autre nain fuyaient Errim,compris qu'il devait partire il pris l'elfe sur son epaule rentra chez lui pris un materiel simple ainsi que la chevalier de son père puis il pris la fuite avec l'elfe qui mourut quelques jour plus tard... Il fini par mètre c'est talent en negociation au service de ses intere personel il fini par achete une maison à Yakk ou il vecu 5ans du commerce jusqu'au jour ou il vu une elfe entre dans la taverne ou il mange elle se sasie à ça table elle lui expliqua que l'elfe qu'il avez essayer d'aide au prix de son entegrite envers sont peuples était sa soeur il lui presenta c'est excuse de ne pas avoir pu la sauver puis l'elfe partie en laissent ces mot "c'etait les risque du métier d'aventurier" ces mots restere dans les pensai d'Errim pendant 4jours puis Errim decida de partire à l'aventure pour aide et s'enrichire.
- Personnalité:
- Caractéré: D'un naturel calme Errim prefere la negociation à la violence mais il pense que cette derniere est tout de même utile dans certain cas.
Errim n'ai pas comme les autre nain il n'est pas xenophobe (elfe compris)
- Objets spéciaux:
- Chevaliere de son père: une sorte de grosse bague avec un petit rubis enchâssée qui contien une sorte d'ombre noir (une energie divine en sorte les paladin de Khornettoh sentiront une puissant magie de sang et de violence) (Errim ne le sais pas mais son père était paladin de Khornettoh et son ame est à l'interieur bloquée)
Point "important": Errim est daltonien inverse le rouge et le bleu
Le rêve d'Errim est de retablire la paix entre les Nains et les Elfes
Errim- Aventurier
- Date d'inscription : 17/11/2016
Re: Errim, fils d'Errim...
Alors à moins que tu n'ai effectivement un chevalier au service de ta famille auquel cas cela dépasse largement le cadre de la création de perso, je pense que tu devrais noter dans tes objets précieux une Chevalière familiale au lieu d'un chevalier familial.
Et au delà de ce détail sur ta fiche, tu soulagerais fortement mes yeux en corrigeant les fautes d'orthographes de ton background.
Et au delà de ce détail sur ta fiche, tu soulagerais fortement mes yeux en corrigeant les fautes d'orthographes de ton background.
Dernière édition par Khepren le Ven 08 Sep 2017, 23:06, édité 1 fois
Khepren- Aventurier
- Localisation : Sanctuaire de Lige-feu
Date d'inscription : 16/01/2016
Retour de jeu du MJ
Partie du 15 - 17 septembre 2017 - MJ:DrakeTheMysterious - Scénario : "Impôts de Valtordu" + RP marchand - Personnages : Errim et Eldrin
Résumé des actions importantes d'Errim :
- Lutte contre les bandits et récupération du butin (100PO, quête secondaire)
- Découverte des origines de la hausse des impôts et retour à la situation d'origine (quête principale, récompense des paysans, réduction chez marchands et récompense du seigneur)
- Vol incroyablement chanceux (mais très RP) du coffre des taxes de plus d'un mois de cotisation (500PO)
- Négociations avec Eldrin ce qui lui a valu une répartition des récompenses largement en sa faveur au niveau or et butins.
- Achat de plusieurs produits de luxe dans différentes villes pour la revente plus chère dans d'autres villes.
- Récupération des armes des ennemis dans son chariot marchand pour la revente.
- Vente des armes et des biens à des aventuriers durant une mission marchande (une après-midi)
Conclusion : Ces différents faits effectués sur trois grosses sessions lui ont permis d'obtenir un lingot de bérylium et une hache une main durandyl malgré son niveau 2.
Résumé des actions importantes d'Errim :
- Lutte contre les bandits et récupération du butin (100PO, quête secondaire)
- Découverte des origines de la hausse des impôts et retour à la situation d'origine (quête principale, récompense des paysans, réduction chez marchands et récompense du seigneur)
- Vol incroyablement chanceux (mais très RP) du coffre des taxes de plus d'un mois de cotisation (500PO)
- Négociations avec Eldrin ce qui lui a valu une répartition des récompenses largement en sa faveur au niveau or et butins.
- Achat de plusieurs produits de luxe dans différentes villes pour la revente plus chère dans d'autres villes.
- Récupération des armes des ennemis dans son chariot marchand pour la revente.
- Vente des armes et des biens à des aventuriers durant une mission marchande (une après-midi)
Conclusion : Ces différents faits effectués sur trois grosses sessions lui ont permis d'obtenir un lingot de bérylium et une hache une main durandyl malgré son niveau 2.
DrakeTheMysterious- Aventurier
- Localisation : Lille
Date d'inscription : 15/09/2017
Re: Errim, fils d'Errim...
Mort, tue par un bandit (beaucoup trop chanceux) dans des ruines proche de Mlieuj
Errim l'avais dit que c'etait dangereux...
Errim l'avais dit que c'etait dangereux...
Errim- Aventurier
- Date d'inscription : 17/11/2016

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