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Kaïrin; plus ou moins semi-elfe, plus ou moins assassin

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Kaïrin; plus ou moins semi-elfe, plus ou moins assassin Empty Kaïrin; plus ou moins semi-elfe, plus ou moins assassin

Message par Arkansass Mar 10 Oct 2017, 00:45

Fiche perso:

Apparence:

Background:


Dernière édition par Arkansass le Mar 10 Oct 2017, 22:31, édité 1 fois
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Kaïrin; plus ou moins semi-elfe, plus ou moins assassin Empty Re: Kaïrin; plus ou moins semi-elfe, plus ou moins assassin

Message par Este Mar 10 Oct 2017, 19:09

Salut Arkansass  Very Happy

Déjà, très beau background, très complet, bravo ! J'ai pris plaisir à le lire ^^

A part ça, il y a quelques modifications à apporter sur ta fiche :

- Toutes les armes que tu portes et qui ne sont pas dans ton sac t'octroie leur malus de charisme, car visible. Tu peux très bien avoir la dague et ton couteau dans ton sac, mais ils ne seront pas à portée de main si tu en as besoin, souvient-en

- N'oublie pas de compléter tes scores d'attaque et de parade selon les modifications de ton couteau. On ne sait jamais.

- Une tente, même à transporter, c'est grand. A titre informatif, selon les mj, tu peux t'exposer à des malus lié à l'encombrement ou la discrétion (car ça ne va pas rentrer dans le sac, mais plutôt accroché avec)

- Prendre beaucoup de nourriture, c'est bien. Mais il ne faut pas oublier que ça prend rapidement de la place et que c'est périssable, alors attention

- Les potions et autres objets "spéciaux" sont rarement trouvable dans des affaires d'aventuriers de niveau 1, sauf dans certains cas justifiés par une raison rp. Les magasins de magie ne faisant pas vraiment parties des commercent cherchant à éliminer des concurrents, surtout à glargh. (et les magiciens qui tiennent les commercent ont un niveau suffisant pour se passer de services de personnes tierces...). Il est donc peut probable que tu ai pu en récupérer une.

- De la même façon, les familiers ne sont pas autorisés au niveau 1, sauf cas exceptionnel sous bonne justification. Et c'est le cas pour toi. De ce fait, à moins que tu ne ne t'en serves pas pour le combat, il aura besoin d'une petite fiche à lui

N'hésite pas si tu as des questions ^^

Bon jeu !
Este
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Message par Arkansass Mar 10 Oct 2017, 21:57

Merci pour le feed-back Smile
Le couteau de poche a plus une petite valeur "sentimentale"/RP, il resterait dans le sac a moins que la dague se casse en cours d'aventure.

Un furet guerrier adorateur de Kornettoh me semble assez peu crédible mais des actions circonstancielles pourraient être possibles; ça nécessite quand même une fiche ? Smile (et si oui, quels genre de règles/statistiques ?).
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Message par Este Mer 11 Oct 2017, 01:36

En fait j'ai confondu le furet avec un autre animal... qui avait plus de griffes x)
Donc ça ne nécessite pas forcément de fiche, mais indique ces stats sur la tienne ou en dessous sur ton post

Pour les stats en elles-même, je te proposerai quelque chose inspiré du chat dans le bestiaire : EV 5 AT 12 ESQ 8 PI 2 (zones découvertes uniquement, ne compte pas la PR) PR 0

Après c'est surtout des valeurs indicatives vu qu'il y a peu de chance qu'il se batte ^^
Este
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