Charlie Rose : Mage de la Terre

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Message par WiZard le Lun 16 Oct 2017, 20:50

Bonjour, Bonsoir,
voici ma 5ème fiche de perso, où j'explore l'archétype du Mage de la Terre de façon marrante. Ce personnage sort volontairement des standards de la communauté, aussi j'ai essayé de l'équilibrer. Sans plus attendre : voici Charlie Rose : la One Punch Girl.
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Background:
Charlie Rose est la fille unique d'un couple saugrenu d'aventurier explorateurs botanistes. Archibald et Nathalia Rose s'était donné pour mission de référencer toutes les plantes de la Terre de Fangh, et même d'au-delà du continent. Charlie naquit ainsi au milieu d'une expédition scientifique en plein coeur de la jungle d'Ammouka. Ce fut d'ailleurs la seule fois où ses parents abandonnèrent leur travail, et ils la ramenèrent après quelques péripéties en Terre de Fangh. Charlie vécue donc une enfance heureuse entre les serres botaniques de l'Académie de Waldorg et les diverses expéditions où elle put accompagner ses parents dès son plus jeune âge. Cette vie trépidante lui forgeât un solide caractère et la fit voyager aux quatre coins de la Terre de Fangh. C'est au contact d'un arbre millénaire, pendant un séjour dans la forêt de Schlipak, qu'elle s'éveilla à la magie et découvrit ses aptitudes à étudier les arcanes. Bien que reconnu dans la communauté scientifique, ses parents n'était pas riches et ils hésitaient également à condamner leur fille à s'enfermer dans les tréfonds des bibliothèques de l'Académie, elle qui avait passé sa vie sur le terrain. Contre toute attente, Charlie se plia à la discipline de l'apprentissage de la magie et réussit à obtenir son diplôme. Elle s'était évidemment spécialisée en Magie de la Terre. Son enfance mouvementée avait néanmoins fait d'elle une jeune fille énergique et sportive,  elle avait consacré plus de temps à flâner sur les quais de Waldorg, se battant parfois avec les marins de passage et échangeant des baffes contre de belles histoires de voyages. Une fois son diplôme en poche, encouragée par ses parents qui désiraient plus que tout la voir voler de ses propres ailes, elle se mit en quête d'aventure, prête à faire connaître le nom de Charlie Rose à toute la Terre de Fangh.
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Description du personnage :
Charlie Rose est une jeune fille de 23 ans à la carrure sportive et aux muscles fins. Elle s'approche du mètre quatre vingts et porte des cheveux bruns mi-courts qu'elle rassemble parfois en un chignon au dessus de sa tête. Sa peau est bronzée et ses yeux pétillent d'un vert émeraude. Elle ne porte pas de robe de mage, préférant une tunique de voyage rembourrée de couleurs vertes et un pantalon en cuir. Elle porte également des gants de cuir qu'elle enlève pour le combat. Elle est extravertie, curieuse et aventureuse. D'humeur habituellement joyeuse et positive, même durant l'adversité elle trouvera le moyen d'esquisser un rictus moqueur.
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Compétences :
ÉRUDITION
RÉCUPÉRATION
RUNES BIZARRES
APPEL DES RENFORTS
BOURRE-PIF

ÉRUDITION (INT) : Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le héros qui dispose de l'érudition saura lire (la langue de base), écrire et compter, sans avoir à passer d'épreuve. Un héros qui n'a pas reçu l'érudition ne saura faire ni l'un ni l'autre (ou alors seulement lire du texte de base, avec une épreuve INT). Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter.

RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération). Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.

RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +4. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le droit d'essayer. Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres.

APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça... Utilisation : en cas de fuite d'une scène de combat, le héros ne peut être frappé par les ennemis

BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de malus à son score d'attaque, pourra utiliser la « table des critiques à mains nues » ainsi que les « coups spéciaux à mains nues ». Voir à ce sujet la page 13 du document des règles de base. Utilisation : pas de malus au score AT, dégâts de base 1D6, coups critiques, accès aux coups spéciaux.

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Missions accomplies :
1ère mission (échec) : Pour sa première mission, Charlie fut chargée par un riche haut-elfe de nettoyer sa propriété des gobelins qui y avaient élus domicile. Cependant, pendant le premier combat elle fût lâchement attaqué par un compagnon sans scrupule et se cassa le bras en essayant d'achever un ennemi au sol. Ayant été gravement blessée avant même de pénétrer dans le donjon, Charlie estima ses chances de survie bien trop faibles et abandonna cette quête. Son bras est cassé jusqu'au début de la prochaine mission.
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Trucs précieux et monture:

Trucs précieux:
Monture:
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Build:
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