Flèches : la collection ultime [CONTRIBstero]

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Message par steroberta le Jeu 03 Mai 2018, 05:19


Bonjour à tous !

Voici une contribution de l'Enfer pour ceux qui aiment jouer archer et pour les MJs qui aimeraient diversifier le gameplay de leurs archers en partie... un tableau indécent proposant 131 nouvelles flèches !

Ce tableau a été réalisé afin de palier au cruel manque de diversité dans les flèches proposées par les tableaux originaux du JDR. Il a d’abord été pensé pour permettre de trouver quelques modèles entre-deux qualités, et puis rapidement, il est devenu si amusant de combiner différentes flèches physiques à des enchantements que j’ai dépassé la centaine de modèles en moins d’une journée ! Il contient ainsi toutes les flèches du tableau d’armement original, avec une description plus précise pour les MJs débutants.

Vous trouverez ainsi un large panel de flèches physiques : des communes, des régionales spécifiques à certains peuples, et des bidouillées qui sont des combinaisons de plusieurs flèches (communes et/ou régionales). S’ajoutent alors des enchantements. Typiquement, toute flèche physique peut être enchantée, mais bien évidemment toutes les combinaisons possibles ne sont pas disponibles ici (ça prendrait le temps de toute une vie !). En revanche, il a été très distrayant de créer des combinaisons particulièrement cocasses ou efficaces selon les cas, pour créer des flèches avec des effets inattendus ou de très violents dégâts. Tous les modèles de flèches sont disponibles en plusieurs niveaux de qualité (indices de rupture) pour s’adapter aux budgets des aventuriers, et parce-que l’univers de Naheulbeuk n’a pas encore vécu d’époque d’industrialisation, donc il semble logique d’avoir des inégalités de qualité, n’est-ce pas ?

Note importante aux MJs : utilisez ce tableau avec discernement. Certaines flèches seront plus difficiles à trouver que d’autres (notamment toutes les flèches avec une rupture de 1., et les enchantées marquées « Critiquement Réussie/Ratée » qui seront rarement identifiées, donc souvent vendues comme des enchantées « normales »). Certains enchantements sont redoutables et pourraient s’avérer être des pièces rares voire interdites (une bonne partie des flèches maladives, par exemple…) ! Pour les modèles physiques, vous devriez trouver les flèches communes partout. Les flèches régionales se trouveront facilement dans la région appropriée, et en quantité plus limitée ailleurs (vous pouvez d’ailleurs augmenter les prix si elles sont importées). En ce qui concerne les flèches dites « bidouillées », elles sont probablement fabriquées par des ingénieurs fêlés qui n’ont aucun respect pour la culture d’autrui ni l’Histoire en général… il se pourrait donc qu’il soit mal vu de vendre de telles infamies, mais rien n’empêche techniquement leur existence.

Les tarifs annoncés le sont à titre indicatif. Ils devraient normalement être bien équilibrés par rapports aux prix des équipements officiels du JDR, mais avec autant de colonnes à taper, il se peut que quelques erreurs se soient glissées… en cas de doute, faites confiance à votre instinct, mais n’oubliez pas qu’il est normal qu’une flèche coûte beaucoup moins cher qu’une épée pour des dégâts similaires ! Non seulement les archers infligent des dégâts trois fois moins souvent, mais en plus, les flèches se perdent facilement, et doivent tester leur rupture à quasiment chaque tir, surtout s’il est réussi. Augmenter les tarifs proposés ici ne devrait se faire que de façon limitée pour ne pas pénaliser vos archers. La flèche la plus onéreuse* vaut quand même déjà 350 PO à elle seule et a une chance sur six de ne servir qu’une seule et unique fois avant de rompre !

La colonne de prix -20% devrait permettre aux MJs de plus facilement proposer des tarifs liés aux compétences de marchandage de certains PJs.

*Bonus : retrouvez une histoire rigolote en début de PDF !


Merci à Este pour avoir énormément travaillé avec moi sur ce projet, à Khepren pour quelques-uns des noms qu’il a réussi à trouver, et à roy_raider, Kededrimos, vimaire et Pylte pour certaines idées inspirantes !




Télécharger :
https://sterobeuk.wordpress.com/2018/05/03/fleches-la-collection-ultime/


Dernière édition par steroberta le Lun 07 Mai 2018, 00:31, édité 1 fois

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Message par steroberta le Jeu 03 Mai 2018, 09:43

@Percolator a écrit:Il est magnifique ce tableau, je vais pouvoir trouver de nouveaux loots pour les aventuriers qui viendront dans mes donjons !! et je veux des flèches petits bateaux !!!

Je suis contente que ça te plaise et savoir que ça va servir ! Pour les flèches Petit Bateau en revanche, elles sont très cool, mais mieux vaut éviter les fumbles pour les envoyer sur le tank du groupe... il risquerait de vouloir se venger Razz

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Message par Yarrick le Jeu 03 Mai 2018, 09:54

Salut Stero !
Bravo pour ta contrib, la variété et la qualité du document est impressionnante.
J'espère pouvoir vraiment prendre le temps de le lire en entier et en détail plus tard, mais pour le moment j'aimerais te faire un retour sur un point particulier qui a attiré mon attention.

Si ce post n'a pas pour but de récupérer ce genre de retours "technique", tu es bien entendu libre de l'ignorer (ben voyons ^^)


Donc, ceci dit mon commentaire serait porté sur les "flèches critiques"...
Dans l'idée, ce flèche, bien que n'étant pas très difficile à gérer par un MJ un peu imaginatif contre des PNJs peuvent devenir assez facilement un gros problème si on entre dans un cadre de PVP (de l'emmerdement à la confrontation directe)...

- Par exemple : les flèches petits bateaux, qui pourraient (certes sous réserve de critique) faire techniquement disparaître des reliques ancestrales bénies par des dieux ou ce set d'armure en écaille de dragon enchanté par un archimage...
Là où les grimoires de magies ayant des sortilèges destructeurs d’équipement proposent généralement la limitation "exclusion des objets théoriquement indestructible (rupture Non) ou enchantés/bénis / sous réserve de test de RM", il n'y a rien ici.
Je pense que de rajouter cette petite limitation serait intéressant pour ce matériel qui reste tout de même relativement accessible.

- Autre exemples : les flèches de mutations, pas de RM à tester ce que je trouve assez discutable...

Mais pour être franc, tout cela viens de la manière dont on considère ce qu'est un critique dans ce genre de cas... Le critique représente une activation du sortilège ou un critique de puissance du sortilège (ou autre) ? Ce qui ne résous pas tous les problèmes j'en conviens mais pourrais donner dans tous les cas une info de plus au MJ dans la manière d'appliquer la conséquence dans des cas particuliers (ex: mutation sur un démon, liquéfaction sur un objet enchanté, etc...)

Voilà voilà, merci d'avoir lu mon pavé si tu es arrivée jusque là ^^

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Message par steroberta le Jeu 03 Mai 2018, 09:57

Hello Yarrick ! Tu soulèves deux-trois points intéressants que je regarderai avec plus d'attention après une nuit de sommeil. Merci de ton retour !

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Message par Yarrick le Jeu 03 Mai 2018, 10:21

Pas de problèmes, toujours un plaisir ^^
Je te ferais volontiers un retour plus complet ce week end, dès que je trouverais le temps ^^

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Message par steroberta le Jeu 03 Mai 2018, 10:38

Finalement je m'y suis penchée dessus tant que c'est encore chaud dans ma tête...

Tu as complètement raison pour la Petit Bateau. C'est chose réglée, en plus tu m'as donné une formulation déjà tout prête donc je m'en suis servie. Pour la Critique Maudite, tu as raison également, je crois qu'il s'agit d'un oubli, c'est également réglé.

Pour ta question de fin j'admets ne pas être sûre de la comprendre... Mais au cas où ça y répondrait : dans la mesure où pas de critique, pas d'effet, il me paraît logique que le critique est le déclencheur du sortilège. Et du coup c'est tellement évident comme réponse que je me dis que j'ai forcément pas du comprendre ta question Razz

Pour les cas particuliers et exceptionnels, comme ça a toujours été la règle dans Naheulbeuk : le MJ s'arrange avec sa logique puisqu'il n'est pas possible de prévoir tous les cas de figure et que c'est censé être assez simpliste. Ça c'est quelque chose auquel je tiens, d'où le fait que certaines descriptions permettent volontairement un minimum d'interprétation du MJ.

Avec l'exemple concret qui va bien...:
Exemple concret de description qui laisse l'interprétation de certains cas de figure au MJ :

Flèche de Spell Magnet (ench.) a écrit:Si dégâts, alors la cible devient un aimant à sorts pendant la durée du combat. +2 de réussite aux sorts lancés sur la cible.Non cumulable. Si plusieurs flèches, celle qui permet la meilleure réussite prime.

→ Est-ce que si le mage lance un sort sur une autre cible, le sort peut-il quand même être dévié vers celle qui a reçu la flèche ? Réponse : Je laisse le choix au MJ. Il connait mieux que moi sa scène de crime, les particularité de ses PNJs, la disposition du combat, le contexte, etc. Avec un tant soit peu de logique, normalement il devrait trouver une solution tout seul comme un grand. Je pense que ça s'applique à tous les cas de figure "particuliers". C'est le principe même du mot particulier Smile Et puis la magie ça a toujours un petit côté imprévisible... et c'est aussi ça qui est rigolo !

Je ne sais pas si ça répond à tes questions mais je suis ouverte à toute autre critique constructive pour améliorer la contribution avec plaisir !

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Message par Didi le lapin le Lun 18 Mar 2019, 20:34

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