Scutt Silgredor, Ranger Demi-orque

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Message par Aibonn le Sam 29 Déc 2018, 12:16

Scutt Silgredor
Scutt Silgredor, Ranger Demi-orque 9acc5d10

Background:

Scutt Silgredor vient d’une région où la vie est difficile, et un clan d’humains et un autre d’orques ont décidé de mettre de côté les différences et les querelles pour s’entre-aider et augmenter leurs chances de survie. Scutt est originaire de la fusion de ses deux clans.
Composé principalement de chasseurs, de guerriers et de pilleurs, le clan Kapaff vit sous la double règle de « la puissance à raison » (anciennement connu sous « si moi taper plus fort que toi, moi chef ») venant du côté orque, et « Si t’es pas foutu d’aider le clan ou ta famille, tu te barre ! » venant du côté humain. Oui, le clan Kapaff est un clan de bourrin, mais des bourrins avec le sens de la famille.

Une famille est généralement composée d’un couple de deux orques, de deux humains, mais il n’est pas rare de voir des couples mixtes orque-humain se former. Toujours sous l’optique de « la puissance à raison », une famille prend le nom de famille du membre dominant dans le couple.

Scutt est né de l’union d’un orque et d’une humaine. Sa mère, faisant partie des plus féroces guerrières du clan, a épousé son père, non pas pour sa force ou sa capacité à chasser mais pour sa cuisine. En effet, celui-ci aurait dû être banni du clan à cause de sa faiblesse et son incapacité à chasser et se battre, mais comme il faisait un excellent ragout pour tout le monde, il a été autorisé à rester (il serait le meilleur cuisinier de tout le clan selon sa grand-mère paternelle). C’est d’ailleurs à cause de ça que sa mère lui a demandé sa main.
Comme dit précédemment, son nom Silgredor, peu commun pour un demi-orque, vient du côté de sa mère, vu qu’elle est la dominante dans le couple.

Scutt a grandi dans le but de devenir l’un des meilleurs chasseurs de son clan, chose qu’il n’a pas vraiment pu accomplir. En même temps, chasser avec une hache n’est pas chose aisée. Cependant, il fait partie des acceptables pour ne pas se faire jeter du clan avec un coup de pied au cul. Ayant hérité de l’appétit vorace de sa mère, il a développé un besoin presque obligé de gouter toute nouvelle nourriture ou créature se présentant à lui. Son grand-père maternel, ancien aventurier, lui racontait des histoires au temps de sa grande époque, et suite à l’histoire de « Papy Déas et le dragon des marais », Scutt voulait absolument gouter du reptile géant.

Ramassant sa hache, sa dague et son sac, il partit a l’aventure afin de trouver et bouffer du dragon.

Caractère:

Scutt est de base une nature relativement réjouie. Il se complait dans les petits plaisirs de la vie, tel la nourriture et la cuisine. Il ne sait ni lire ni écrire, mais si jamais il tient un livre dans les mains, c’est que les images sont jolies.
La magie, c’est pour les faibles, mais une hache magique, c’est cool. Il trouve marrant de taquiner les mages sur leur faiblesse physique.

Scutt est un mangeur vorace et porte un semi-culte à la nourriture, si la nourriture n’est pas bonne ou volontairement gâchée, il est capable de s’énerver très violemment. Si jamais Scutt rencontre une créature qu’il n’a jamais vu et/ou mangé, il se fait un devoir de la buter pour ensuite la faire passer à la casserole.

Scutt se contrefiche de la politique, de la guerre et de l’économie. Tant que cela n’a pas un impact direct sur lui ou sur sa capacité à chasser, trouver ou acheter de la nourriture.
Il trouve stupide d’aider les faibles et les blessés, mais comme ça paie bien, il se résigne à les aider. Et en cas de litige, il est sûr qu’il résoudra ça par la violence et la force brute.

Apparence:

Grand et massif. Cheveux noirs, yeux noirs et une légère barbe de trois jours. A la peau verdâtre et les crocs de son père. Étrangement bon pour se cacher dans la forêt malgré son gabarit.

Plusieurs cicatrices sur tout le corps, provenant des combats intra-clan et de ses chasses. En même temps, chasser les bêtes sauvages au corps-à-corps avec une hache et un poignard…
Très fier de ses blessures, particulièrement celle sur son côté droit du visage et la balafre sur le côté gauche. Il trouve que ça lui donne du charisme.

Fiche:



APE:

Officiels
-Manteau des ténèbres
(En extérieur, la nuit RM+2)

-Expert en Elfique
(Pour déchiffrer et comprendre l'elfique ancien INT+2) (Pratique, quand on sait pas lire)

-Aura d’inexistence
(Le héros est généralement ignoré par les morts-vivants)

-Sauveur du groupe
(Pour trouver de l'eau dans le désert INT+3)

-Fils des vents
(En extérieur, s'il y a beaucoup de vent RM+2)

-Fluidité du mouvement
(Le héros sait passer entre les gouttes de pluie (Roleplay/Interprétation du MJ))

Custom
-C'est pas la p'tite qui va manger la grosse. (quête "Toile de maitre")
(Le pj n'a pas peur des araignées. Bonus +4 COU contre les araignées terrifiantes.)

-3615 Scutt (quête "La Gorzinomatik")
(+2 Charisme pour les épreuves impliquant une quelconque expertise psychiatrique)

-Mauvais médecin (quête "Plaisirs de la chaire")
(Le PJ pense avoir la compétence premier soin, sur un test d'INT/AD s'il réussit rien de ne passe s'il échoue la victime perd 1D6 EV sur un 20 il lui casse un truc.)

Lvl Up et Trucs Gagné/Trouvé
Niv.2: +1 INT
Niv 3: +1 AT, Compétence 'Armes de bourrin'
Niv.4: +1 FO (méa culpa, les demi-orc on adresse naturel max 11)

Les Trucs:

- 1 Billet de 1000 uniquement utilisable à Arôme
- Une patte d'Araignée Géante (Perdu)
- Hache Barbaresque d'As Lassin n° 241 (PRD-2) INTIMIDATION +1 (Perdu) (AAARRRRRGGGHHHH !!!)
- Magnifique cicatrice allant de l'épaule jusqu'au début de la cuisse sur le côté gauche causé par Maurize (homme-lézard mutant).
- Un bras d'Homme-Lézard (Mangé)
- Collier Tribal (et l'épouse femme-lézard qui va avec.)
- Marteau de Roi-Orque 2D6+4 (Vendu)
- 2X Hache Orque 1D6+3 (AT-1/PRD-1) COU+1 (Vendu)
- Un chaton tigré noir et brun avec la bénédiction de Chakhom (Dieu des rivières et des chats) nommé "Sical" CHA+3
- 10 Échantillons de pour à lessiver Gorzine aux différents parfums
- La pièce duplicatrice (Non-découverte) (+ 5PO/nuit)
- 5 Cigares du Baron du Samedi
- Peau de croco (Utilisé pour son Plastron)
- Viande de croco dans un Tupperware
- Cicatrice Horizontale sur le torse causé par la hache à 2 mains du Baron du Samedi
- Promesse de nommer son premier fils "Eugène" en l'honneur d'un compagnon décédé
- Hache 2 mains bonne qualité (RP Marchand)
- Plastron de cuir moulé sur mesure (RP Marchand)
- Alcool de Mandragore
- 4 kg d'herbe aromatique pour la cuisine, Thym, romarin, menthe, sauge, ciboulette, persil, laurier sauce, tumbergia. (Vendu)
- 2 Grandes Bourses
- Sac à dos de qualité (Utilisé pour stocker la bouffe)
- 2 Cornes de Dragon des Cimes (Utilisé pour son Casque)
- 6kg de viande de Dragon cuite
- 1 Potion de Force des Barbares
- Bourse des Nains des Mines (Max 250 PO) (RP Marchand)
- Casque de cuir d’artisan avec cornes de dragon des cimes (CHA+1 COU+1 1PR RUP 1-4) (RP Marchand)
- Bracelets de cuir à lames cachées (1D6+1) (RP Marchand)
- 1 Canine d'ours (grand taille-doigt)
- 3 Griffes d'Ours
- 3 portions de viande crues d'ours
- 8kg de Viande de Morshleg


Dernière édition par Aibonn le Lun 14 Oct 2019, 13:02, édité 14 fois
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Message par Samaël Pheles le Sam 29 Déc 2018, 21:40

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Message par Riouka le Dim 30 Déc 2018, 11:44

Suite à la quête "Toile de maitre"  Scutt gagne
- 52 xp
- 50 po
- Hache Barbaresque de  d'As Lassin n° 241  1d6+3 PRD-2 +1 pour l’intimidation rup 1-3
Valeur 100 po
- APE custom
C'est pas la petite qui va manger la grosse.
Le pj n'a pas peur des araignées. Bonus +4 COU contre les araignées terrifiantes.
- Un point de destin ( donner par le dieu de la cuisine car Scutt fait honneur à la nourriture)

Il perd par contre
- Un point de destin, car il étais nul en énigmes.

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Message par Samaël Pheles le Dim 20 Jan 2019, 23:05

Suite à un RP marchand:
-à vendu deux haches d'orques pour 100po
-à vendu un marteau à deux mains orque pour 150po
-à acheté une hache à 1 main de qualité correct pour 200po
-à acheté une paire de gant en cuir pour 30po
-s'est vu offrir une bourse grande capacité pour ces achats.
TOTAL: +20po
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Message par Oörkhõlf le Mar 26 Fév 2019, 16:53

Suite à la quête "La Gorzinomatik' ", Scutt a gagné 200PO et 50EXP
Pour son RP de qualité, il gagne en plus l'APE spéciale "3615 Scutt": Effet: +2 Charisme pour les épreuves impliquant une quelconque expertise psychiatrique, comme celle de demander à un méchant de nous parler de son enfance.

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Message par Tiq le Jeu 18 Avr 2019, 16:06

Suite à une quête dans le village de Pluck (près de Valtordu), Scutt Silgredor a reçu :

XP : 60 points d'expérience
PO : 65PO
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Message par WiZard le Sam 28 Sep 2019, 10:51

Suite à une chasse à l'ours Badoubak, Scutt a reçu :

XP : 25 XP pour avoir vaincu l'ours, 10 XP pour le plan mis en œuvre pour l'attirer, 8 XP pour les gobelins sur la route, 25 XP pour avoir réussi la quête. Total : 68 XP
PO : 50 PO de récompense remis par le maire de Kepouic, 25 PO pour la revente de la belle pelisse de l'ours au tanneur de Valtordu.  
Équipement : 1 dent d'ours moyenne, 3 griffes d'ours moyenne, jusqu'à 3 portions de viande crues d'ours.
Autres : Quelques cicatrices au bras gauche. L'ours a mangé 2 rations de nourriture posées au sol.

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Toujours prêt pour une partie ! Vous pouvez me trouver en #faq
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Message par Riouka le Sam 02 Nov 2019, 10:39

Suite à la partie “La tour du Jokey”. Il gagne :
50 xp
100 po
Un sac à bonbons capacité infinie, ne peut contenir que des bonbons.

A cause d’un événement fâcheux Mankdebol l’a maudit à vie.
Toutes ces tests feront des maladresse sur 19 et 20.
Pour contrer cette malédiction il est possible d’acheter des amulettes colifichets qui diminuent la malchance:
Trèfle à 5 feuilles 500po -5 au jet de confirmation sur un 19.
Fer de Pégase 500po -5 au jet de confirmation sur un 19.
Statuette de mini chat de Nugh 500po -5 au jet de confirmation sur un 19.
Patte de lapin électrique 500po -5 au jet de confirmation sur un 19.

Si le héro porte les 4 objets la malédiction ne fait plus effet.

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