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Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage]

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Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Empty Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage]

Message par Thloin le Mar 07 Avr 2020, 15:01

Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Illust10
Tiarogorn en plein réflexion

PERSONNAGE


BACKGROUND:

Il est temps de se présenter. En effet, cela fait un petit moment que moi, Tiarogorn SABERIANT, traîne sur les routes de la Terre de Fangh.

Lors de mon enfance dans la cité de Waldorg et plus précisément rue des rillettes, mes parents, de simples marchands voulaient m'offrir des études afin que je puisse reprendre l'affaire familiale. Or, vendre de l'alimentaire ne m'enchantait guère. De plus, ils avaient un peu de mal à lire et comptaient sur moi afin de les aider. Bref mon avenir semblait tout tracé.

Une fois inscrit dans une école relativement proche de notre domicile, elle se situait dans ce que l'on appelle la presqu'île de Waldorg, je me suis rendu compte assez vite que ce n'était pas une école ordinaire. En effet, elle enseignait la magie. Encore une fois, mes parents se sont fait berner par le directeur et ils ont cru qu'en payant une grosse somme, c'était forcément une très bonne école. En tout cas, mes études ne me destinaient plus au même avenir. Ce qui m'arrangeait d'ailleurs, moins mes parents.

Une fois fini, je suis devenu mage (enfin sur le papier, maintenant je dois tout prouver). Etant donné le nombre de mage dans la cité, j'ai décidé de partir exercer mes pouvoirs ailleurs pour gagner ma vie ... et fuir ma vie d'avant même si je n'en veux absolument pas à mes parents.

Pour le moment, à par l'utilisation de quelques sorts mineurs, je reste frustré parce que je n'ai pas encore réussi à décrocher une seule quête. On m'a conseillé d'aller plus vers l'ouest et Glargh ou Valtordu afin de tenter de trouver une première aventure ce qui me permettrait de voir si je suis bien fait pour cette vie.

Au plaisir de partir avec vous.

APPARENCE:

  • Âge de départ : 34 ans
  • Taille : 175 cm
  • Poids : 75 kg
  • Description : Barbe de 3 jours, cheveux bruns mi-longs
  • Caractéristiques : Assez en retrait et ne veut pas attirer l'attention sur lui. Enfin essaye. Peut avoir le regard sombre, mais surtout parce qu'il est souvent plongé dans ses pensées.

FICHE:

Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Fiche-21
Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Fiche-22
Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Fiche-23
Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Fiche-24

ROLE PLAY



QUÊTES & MARCHANDS:

#001 - 2020-04-16 - QUÊTE : Le donjon pour faible [BARDOL - 3 PJs - 2 h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Neylus => MJ
    --------
  • Agraav [Professeur Discord - Humain mage N.1] => COMPAGNON
  • Guide Supreme [Jérémy - Barbare N.1] => COMPAGNON
  • Thloïn [Tiarogorn SABERIANT - Humain mage N.1] => COMPAGNON
SYNOPSIS:
L'aubergiste a perdu une de ses chaussettes fétiches dans le donjon à côté. Cependant, de terribles choses y arrivent.
QUÊTE:
Une fois l'aubergiste rencontré et nous promettant de gagner de belles récompenses, nous partîmes directement pour le donjon. Or, dès l'arrivée à celui-ci, des pancartes nous annonçaient que de grands changements étaient en cours par la CDD suite à un sort maléfique irrévocable qui rajeunit tout individu à l'état d'enfants primitifs. C'est pourquoi tout était petit, et de plus sécurisé. Enfin tous les montres ont été remplacé par fleurs, des bonbons, un univers féérique. Nous n'avons pas eu que la récompense. En effet, au vu de tout ce dont on devait manger pour avancer (porte en gâteau, ...), des kilos en plus sont apparues.
RECOMPENSE:


  • Expérience => 40 XP
  • Richesse => 1 perle blanche d'une valeur de 10 PO
  • Butin => 95 bonbons Yatoubons

#002 - 2020-04-28 - QUÊTE : La bataille des légumes ! [SKIPOU - 4 PJ - 7 h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Saladeuh => MJ
    --------
  • Dadadazel [Christophe 2000 - Humain Roi de Frensse N.4] => COMPAGNON
  • Talmouine [Elilar Faetris "Douglas" - Demi-Elfe Ranger N.1] => COMPAGNON
  • Thloïn [Tiarogorn SABERIANT - Humain mage N.1] => COMPAGNON
  • Tibaso [Joël Jaubarre - Humain N.1] => COMPAGNON
SYNOPSIS:
Un vieux, propose un travail où des lapins et des gens disparaissaient dans le champ. Il fallait aller voir les autochtones pour avoir plus d'infos.
QUÊTE:
Une fois les informations en notre possession, nous sommes allés en direction des fameux autochtones évoqués par le vieux de l'auberge. Dès la première ferme, tenue par une vieille dame, nous avons dû nous arrêter pour prendre un thé à cause de notre compagnon Roi. Elle en a profité pour lui montrer une vieille collection inintéressante mais que lui a adoré. Bref. Pendant ce temps, avec Douglas, nous avons jeté un oeil dehors et avons remarqué également la disparition de tous les lapins. Nous avons suivi la trace de ces derniers grâce aux talents du ranger. On est tombé ensuite sur une troupe de gens cultivant des légumes où justement il y avait tous ces lapins également. Après moult discussions entre leur chef (un haut Elfe se prénommant Barque), et notre compagnon Roi, nous sommes retournés à Skipou pour essayer de chasser le frère de Barque de leur maison afin que Barque puisse la reprendre après en avoir été chassé. Donc notre quête commençait à évoluer.

Une fois arrivés à la maison, nous avons dû escalader la barrière afin de rentrer. Le haut Elfe se trouva assommé (après moult tentatives désastreuses de Christophe 2000. On le captura et le cacha dans une petite cabane en attendant que notre compagnon roi aille chercher son cheval (Croute Kipète). Une fois ce frère amené à Barque, il nous remercia et nous demanda encore une dernière faveur. Il fallait l'aider contre les mages présents avec son frère dans sa maison. Ce que nous avons fait. Par contre grosse frayeur pour moi lorsque le combat commença. En effet les mages ont lancé des sorts un peu partout, et j'ai bien failli y passer. Je ne pensais pas que la magie était si dangereuse.
RECOMPENSE:


  • Expérience => 75 XP
  • Richesse => 110 PO
  • Butin => Une grosse carotte vendu pour 12 PO
PASSAGE DE NIVEAU:

Tiarogorn, grâce à la réussite de la mission, gagne un niveau. Aujourd'hui il est un peu plus intelligent ce qui lui permet de faire plus de dégats avec sa magie. De plus, il va pouvoir encaisser un peu plus également grâce à sa force de vie.

  • PV : +5
  • INT : +1 => Dégat +1
    -----------------
  • Grand chasseur => Contre tous les animaux (non monstrueux, non magiques) [AT+1 / +1 aux épreuves de tir]
  • Trappeur forestier => Pour fabriquer un bon piège en forêt [INT ou AD +2]

ACHATS/VENTES:

[*]Potion de soin effet léger 30 PO
[*]Potion de mana des bitos 50 PO
[*]Chapeau de luxe 50 PO (après revente ancien chapeau)[/list]

#003 - 2020-05-01 - QUÊTE : MDR ! [CHNAFON - 4 PJ - 6 h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • Sekreuz => MJ
    --------
  • Lumatyx [Arthur - Humain paysan boxeur N.2] => COMPAGNON
  • Shorei [Glendul GIFLEFER - Nain chirurgien N.1] => COMPAGNON
  • Talmouine [Elilar Faetris "Douglas" - Demi-Elfe ranger N.1] => COMPAGNON
  • Thloïn [Tiarogorn SABERIANT - Humain mage N.2] => COMPAGNON
SYNOPSIS:
A Chnafon, l'ambiance est plutôt pesante : plusieurs personnes ont disparu ces derniers jours, et une mort mystérieuse ne va pas arranger le climat de tension qui règne dans les rues. Alors que le richissime Jason Krapaud, magnat du meuble de salon, vient d'arriver en ville et que la Garde est toujours aussi incompétente, Yeronimus Bloch, patron de la guilde des marchands locale, décide de prendre les choses en main et d'embaucher des aventuriers pour mener l'enquête...
QUÊTE:
Suite à l'entretien avec le chef de la guilde des marchands, nous sommes partie enquêter dans la ville de Chnafon pour essayer d'élucider cette affaire. Nous avons tout d'abord été à l'adresse du dernier décès ce qui nous a permis de rencontrer Jason Krapaud. Il nous a suffisamment répété de faire très attention à nous pour que cela nous interpelle. Ensuite nous avons été au poste de garde afin de pouvoir ausculter le mort par l'intermédiaire de Glandul notre ami médecin.

À la suite de quoi, on a pu déterminer qu'il était mort empoisonné. On est ensuite allé aux différentes adresses des disparues pour essayer de trouver des éléments pouvant nous aider à élucider ce mystère. Durant nos investigations, nous avons pu trouver à chaque fois une carte de clown, fou, ... ainsi que petite boîte ou un clown bougeait. D'ailleurs en y regardant de plus près, on a pu apercevoir que du liquide en sortait ce qui permettait d'empoisonner les victimes par cet objet.

Lorsque nous étions sûrs d'une piste, nous envisagions de nous rendre au temple de Slanoush. Or, sur la route, nous avons été pris en embuscade par une horde de mercenaire et de leur chef. D'ailleurs celui-ci se prénommait le Plaisantin (nom que l'on avait découvert en signature sur un des colis de clown). Après un rude combat fait de coups violents, de réussites magiques, nous nous trouvions encerclés. Et là, un héros venu des toits surgit. Il s'agissait de Loutreman. En effet, un homme de grande stature avec un déguisement de loutre nous aida dans le combat engagé. Le Plaisantin après une boule de feu majeure envoyé par mes soins décida de quitter prématurément le combat vu qu'il commençait à faiblir. Il disparut dans une explosion et un nuage très dense. Les sbires du chef en profitèrent pour partirent en courant afin d'éviter de se faire trucider.
RECOMPENSE:


  • Expérience => 50 XP
  • Richesse => 2 lingots de Thritil
  • Butin => 1/2 saucisson - 3 PA - 94 PO - Dague de bonne qualité

#xxx - AAAA-MM-JJ - QUÊTE : xxxxxxxxxxxxxxx [LIEU - n PJ - n h environ]:

MJ / AVENTURIER:


  • xx => MJ
    --------
  • Thloïn [Tiarogorn SABERIANT - Humain mage N.1] => COMPAGNON
SYNOPSIS:
QUÊTE:
RECOMPENSE:


  • Expérience =>
  • Richesse =>
  • Butin =>
ACHATS/VENTES:

#xxx - AAAA-MM-JJ - MARCHAND - xxxxxxxxxxxxxxx [LIEU - n PJ - n MIN environ]:

MARCHAND / PNJ:


  • xx => MJ
    --------
  • Thloïn [Tiarogorn SABERIANT - Humain mage N.1] => AVENTURIER
    --------
  • xx => PNJ
XX:


  • VENTES
  • xx
    --------
  • ACHATS
  • xx
TRANSACTION:


  • xx PO


PASSAGE DE NIVEAU:



  • NIVEAU 2 => 2020-04-30 - A la suite de la mission #002 [PV+5, INT+1]


APTITUDE PARFOIS ETRANGE:



  • Grand chasseur => Contre tous les animaux (non monstrueux, non magiques) [AT+1 / +1 aux épreuves de tir]
  • Trappeur forestier => Pour fabriquer un bon piège en forêt {INT ou AD +2]
    -----------------

Tiarogorn SABERIANT [Humain - Mage] Fiche_10

AVENTURIERS RENCONTRES:



  • Arthur - Humain paysan boxeur (x1) [Lumatyx] => Paysan frappant fort à main nue. Mieux vaut ne pas l'énerver.
  • Christophe 2000 - Humain noble (x1) [Dadadazel] => Que dire de plus que c'est Christophe 2000, Roi de Frensse, et des lunettes... DES LUNETTES POUR L'AN 2000!
  • Elilar Faetris "Douglas" - Demi-Elfe Ranger (x2) [Talmouine] => Un elfe très peureux, particulier pour un ranger mais restant tout de même efficace.
  • Jérémy - Barbare (x1) [Guide Supreme] => Pas vraiment un guide, mais un très bon compagnon.
  • Joël Jaubarre - Humain (x1) [Tibaso] => Un humain ne se mélant pas trop au combat, mais surveillant tout de même les arrières.
  • Professeur Discord - Humain mage (x1) [Agraav] => Professeur avec qui on passe plus du bon temps que d'apprendre.
  • Glendul GIFLEFER - Nain chirurgien (x1) [Shorei] => Et bien un nain lettré, et intelligent en plus. Incroyable !


COMMUNAUTE


GRANDS MAÎTRES DE NAHEULBEUK RENCONTRES:



  • Neylus [Quête : x1]
  • Saladeuh [Quête : x1]
  • Sekreuz [Quête : x1]


COMPAGNONS DE NAHEULBEUK RENCONTRES:



  • Agraav [Quête : x1]
  • Dadadazel [Quête : x1]
  • Guide Supreme [Quête : x1]
  • Lumatyx [Quête : x1]
  • Shorei [Quête : x1]
  • Talmouine [Quête : x2]
  • Tibaso [Quête : x1]



Dernière édition par Thloin le Dim 03 Mai 2020, 12:38, édité 7 fois
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Message par Thloin le Mar 07 Avr 2020, 18:34

Corrections effectuées.

@Percolator a écrit:Salut ! Après vérification, la calotte de cuir pour débutant n'offre que 1 point de protection et non pas 2 et c'est la protection physique et non magique !^^ merci d'avance !
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Message par Thloin le Mer 22 Avr 2020, 10:21

Suite à l'aventure :

  • #001 - 2020-04-16 - QUÊTE : Le donjon pour faible [BARDOL - 3 PJs - 2 h environ]

Récompenses :

  • Expérience => 40 XP
  • Richesse => 1 perle blanche d'une valeur de 10 PO
  • Butin => 95 bonbons Yatoubons
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Message par Thloin le Ven 01 Mai 2020, 15:26

Suite à l'aventure :

  • #002 - 2020-04-28 - QUÊTE : La bataille des légumes ! [SKIPOU - 4 PJ - 7 h environ]

Récompenses :

  • Expérience => 75 XP
  • Richesse => 110 PO
  • Butin => Une grosse carotte vendu pour 12 PO

Passage de niveau :

  • PV : +5
  • INT : +1 => Dégat +1

Achats / Ventes :

  • Potion de soin effet léger 30 PO
  • Potion de mana des bitos 50 PO
  • Chapeau de luxe 50 PO (après revente ancien chapeau)

Aptitudes Parfois Etranges :

  • Grand chasseur => Contre tous les animaux (non monstrueux, non magiques) [AT+1 / +1 aux épreuves de tir]
  • Trappeur forestier => Pour fabriquer un bon piège en forêt [INT ou AD +2]
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Message par Thloin le Dim 03 Mai 2020, 19:22

Suite à l'aventure :

  • #003 - 2020-05-01 - QUÊTE : MDR ! [CHNAFON - 4 PJ - 6 h environ]

Récompenses :

  • Expérience => 50 XP
  • Richesse => 2 lingots de Thritil
  • Butin => 1/2 saucisson - 3 PA - 94 PO - Dague de bonne qualité
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