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Fiche de KelSalem

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Fiche de KelSalem Empty Fiche de KelSalem

Message par titi9000 Lun 30 Aoû 2010, 20:59

Fiche de KelSalem Naheul11

APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos

pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...
CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être
repérés ou de piquer sans complexe des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler
sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves
d'adresse impliquant un larcin.

MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

SERRURIER (AD) : Dans certains villages éloignés de Fangh, les élèves serruriers sont souvent automatiquement pendus
de manière préventive. En effet, dans un cas sur deux, ce n’est pas le noble art de la fabrication de serrure qui intéressent
les apprentis mais bien comment fracturer le coffre du commerçant d’en face s’en faire de bruit. La compétence de serrurier
permet de pouvoir ouvrir n’importe quel porte ou mécanisme fonctionnant avec une serrure, avec une épreuve d'adresse.
Ceux qui n'ont pas la compétence auront le droit d'essayer, mais le Grand Vilain MJ leur rendra la vie dure avec une
épreuve beaucoup plus ardue.

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...

FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le
sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de
doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).


titi9000
Aventurier

Date d'inscription : 25/08/2010

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Fiche de KelSalem Empty comment mettre sa fiche sur son post

Message par Lactsis Mar 31 Aoû 2010, 16:46

Excuse moi de te dérangé mais peut tu me dire comment tu a fais pour mettre ta photo s'il te plait,merci.

Lactsis
Aventurier

Date d'inscription : 31/08/2010

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Fiche de KelSalem Empty Re: Fiche de KelSalem

Message par Invité Mar 31 Aoû 2010, 16:56

c'est écris très petit sinon sa va !! Fiche de KelSalem 125875

Invité
Invité


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Fiche de KelSalem Empty Re: Fiche de KelSalem

Message par titi9000 Ven 03 Sep 2010, 18:58

Lactsis Arrow :Ton dessin un fois scanné ou fais sur paint,modifie ton image avec ce même programme ,tu utilises l'outil sélectionner,tu prends tout ton dessin,clic droit,copier.Puis prend ta fiche de perso avec paint puis utilise l'outil sélectionner et tu fais clic droit et coller,redimensionne ton image et met-là dans le rectangle appropriée,et voilà Very Happy !

titi9000
Aventurier

Date d'inscription : 25/08/2010

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Fiche de KelSalem Empty Re: Fiche de KelSalem

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