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Message par Coocker Ven 03 Sep 2010, 14:36

voila ma fiche Naheul12
compétences: tirer correctement, fouiller dans les poubelles, méfiance, chouraver, appel des renforts, déplacement silencieux, chevaucher, pister, nager, lire, écrire, compter.

et mon Nain
voila ma fiche Naheul13

INSTINCT DU TRESOR (INT) : Le héros a du flair pour trouver les choses cachées, surtout quand elles ont de la valeur ! Cette
compétence donne un bonus de +3 aux épreuves d'intelligence pour sentir les trésors et cachettes.
PÉNIBLE (INT) : Le héros est chiant, même quand il ne dit rien. Il agace les gens, aussi bien les aventuriers de sa compagnie que les
personnages rencontrés au cours du jeu. Le Grand Vilain MJ peut lui demander de faire une épreuve d'intelligence dans ce genre de
cas, pour savoir s'il se fait frapper ou non.
RADIN (CHA, INT) : Cette compétence est innée chez les Nains... Le héros radin disposera d'un bonus de +4 sur son épreuve de
charisme pour marchander. En contrepartie, il devra passer une épreuve d'intelligence +4 quand il faut partager un butin ou une
dépense avec le reste du groupe. S'il échoue, il y aura sans doute un conflit à régler !
APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une
épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de se s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi.
BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras
ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de
malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à
deux mains ».

Je peux développer les compétences suivantes :

□ Forgeron (améliorer/réparer des armes)
□ Méfiance (découvrir si un PNJ ment)
□ Intimider (pour faire peur aux ennemis)
□ Chercher des noises (attaque le premier)


Dernière édition par Coocker le Dim 05 Sep 2010, 14:44, édité 2 fois

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Message par Coocker Ven 03 Sep 2010, 14:37

je sais pas si elle est complette ? ou si elle est correcte?

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Message par Zathor Ven 03 Sep 2010, 16:50

Premièrement elle est mal placée. Deuxièmement D-Six notre grand admin t'a déjà dit que ce n'était pas ici que l'on postait sa fiche de personnage. Dernièrement double post.

Je crois que ça mérite un petit avertissement. Dans ma bonté extrême je vais déplacer le sujet.

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Message par deathshadowz63 Ven 03 Sep 2010, 17:39

T'as pas de protection et pas d'arme de corps à corps. Prends au moins une dague, ou tu vas te faire tuer.
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Message par Coocker Sam 04 Sep 2010, 11:07

dsl pour les double post voila je pense que c'est bon la ?

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Message par deathshadowz63 Sam 04 Sep 2010, 12:13

Mais t'es plus un archer? Bah, tu fais comme tu veux, mais ça va être difficile de te faire engager si on sait plus ce que t'es.
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Message par Coocker Sam 04 Sep 2010, 13:19

ouais mais archer sa dit etre chaud parce-que faud acheter des fleche tout le temps

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Message par deathshadowz63 Sam 04 Sep 2010, 13:39

C'est pas une grosse dépense, mais tu fais comme tu veux, après tout c'est ton perso.
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Message par Coocker Sam 04 Sep 2010, 14:28

j'prefer pas tuer mes co-équipiers

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Message par deathshadowz63 Sam 04 Sep 2010, 16:55

Ca empêche pas lol, si y en a d'autres qui viennent au corps à corps, tu risques quand même de leur faire prendre tes échecs critiques en pleine poire, et tu peux aussi te prendre une flèche dans le dos, on est jamais à l'abri dans un jeu de rôle lol
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Message par Coocker Dim 05 Sep 2010, 10:10

Des fleches au corps a corp ? O_o

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