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Fiche de Stixy

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Nairod327
stixy
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Message par stixy Jeu 14 Oct 2010, 17:37

Fiche de Stixy Magetn


Compétence:

LANGUES DES MONSTRES : Les monstres disent n'importe quoi, c'est bien connu. Pour le héros qui a fait des études dans
ce domaine, pas de problème ! Il comprendra les propos de la plupart des créatures douées de parole : les ogres, les trolls, les
gnomes des forêts du nord, les kobolds, etc.

RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la
Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le
droit d'essayer.

RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au
détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).

Voila ma fiche personnage dite moi si quelque chose va pas.
merci


Dernière édition par stixy le Mer 09 Mar 2011, 14:32, édité 5 fois
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Message par Nairod327 Jeu 14 Oct 2010, 18:26

Ta resistance a la magie est de 12 pas de 13, et a part des carac. enooorme pour un lvl 1 (ya des chanceux), ça va ^^
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Message par NimaG42 Jeu 14 Oct 2010, 21:49

C'est vrai que 13 13 13 11 9 c'est sur que tu as eu de la chance :S
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Localisation : Derrière-toi, BOUH !
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Message par Invité Jeu 14 Oct 2010, 23:19

Il y a des jours avec et des jours sans. Quand on a un perso pareil, on en profite pour faire un paladin, mais bon, c'est ton choix.

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Message par Kainto Ven 15 Oct 2010, 09:35

Je me porte témoin des jets qu'il a fait ! Sinon écrit juste un peu plus gros pour la prochaine fois, parfois y'en a qui voient mal.

─────────────────────
(\__/) Il est bien pour un elfe sylvain, il est pourri pour un humain abruti.
(='.'=) Il est douteux pour les nains suspicieux, il est sympa pour les
(")_(") hobbits bourgeois.
Il est léger pour un ogre affamé, il est effrayant pour les gobelins malodorants.
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Message par stixy Ven 15 Oct 2010, 10:28

ok , bas je peu arranger sa si c'est écrit trop petit.
je rectifie l'erreur de résistance en même temps.
merci

édit: voila la sa devrait être bon
stixy
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Message par Reiv Ven 15 Oct 2010, 14:03

J'ai remarqué que plusieurs Mages n'écrivent pas leur spécialités magiques, ça serait bien de les écrire (bon, peut-être que tu es Généraliste ^^). Sinon, la chance t'a souri pour tes jets de dés Wink

─────────────────────
Mécrôass Nécrocs « le Juste », Mage Nécromant niveau 3, le Bon Nécromancien
Hengin' Heure Steampunk, Ingénieur niveau 3
Liarjor Xavzesda, Gobelin Ranger niveau 1, porte-parole de l'ARG
Simon l'endormi, Semi-homme Prêtre de Dlul niveau 1, qui mange et qui dort
Sofia Mantis, Psychopathe niveau 1.
Rédacteur de scénario Naheulbeuk (Grottes des Squelettes, Animation squelettique, Pirates des Caraïbes et de Tensions escortées)
Disponible pour l'aide à la correction de scénars, mise en page, dessins virtuels de plans pour les donjons, etc.
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Localisation : Somewhere I belong. *Québec.
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Message par stixy Ven 15 Oct 2010, 15:00

Oui comme tu la dit,je suis généraliste ^^
De toute façon on peu ceux spe plus tard non ?

─────────────────────
C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.



Elfe Noir Mage : Abedriwyr
Gnome Ingénieur: Tournebis
Gnome assassin: Speedy Gonzales
Elfette noir Mage: Driago
Elfette Noir Prêtresse: Seth
Humaine Mage de Tzinntch:
Humain Facteur: Guts
Humain Mage : Stixy
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Message par Kainto Ven 15 Oct 2010, 15:21

On peut se spécialiser dès le niveau 1, et ensuite on peut se encore se spécialiser au lvl 5 et au lvl 10

─────────────────────
(\__/) Il est bien pour un elfe sylvain, il est pourri pour un humain abruti.
(='.'=) Il est douteux pour les nains suspicieux, il est sympa pour les
(")_(") hobbits bourgeois.
Il est léger pour un ogre affamé, il est effrayant pour les gobelins malodorants.
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Message par nilod Ven 15 Oct 2010, 19:00

note: les nouvelles spécialisations sont réservées uniquement à ceux qui se sont spécialiser dès le départ. c'est à dire tous les mages exceptés les généralistes (oui je sais, c'est injustes mais c'est le jeu c'est écrit dans les règles de la magie)

PS: les spécialité sont débloquables au niveau 1 (tout début et pas en cours de route), au niveau 5 (bon courage pour tenir jusque là) et au niveau 15 (alors là si tu arrives à ce niveau, soit t'es trentenaire soit tu a rien fait d'autre que jouer)

─────────────────────
Nilod, ménestrel ma fiche

Trucmuch, mage ma fiche


fiche mj (copyright by zathor)

MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)

Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
nilod
nilod
Aventurier

Date d'inscription : 11/04/2010

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