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Message par joshuajrfr Dim 24 Oct 2010, 00:30



fiche de Rablaix Feuill10


Et voilà ma compétence:
Intimider:Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage
furieux de votre nez avec l’apparente attention de vous accrocher la tête au bout d’une pique, on a souvent deux choix :
se battre ou fuir. L’intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il
doit pour cela disposer d'une valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme !CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.
RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).
CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à ladiscrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurssortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, audétriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).

et cherche des noises


Dernière édition par joshuajrfr le Ven 19 Nov 2010, 18:30, édité 8 fois

joshuajrfr
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Date d'inscription : 23/10/2010

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Message par Cuticule Dim 24 Oct 2010, 11:07

Bon ... Déjà tu peux pas faire de Nain parce que j'aime pas les nains car il fat 12 de force pour faire nain, tu ne peux pas faire guerrier car il faut 12 de force ....
Ensuite 11 d'attaque au niveau 1? OUGABADABOU !?
Je te rappelle que tu commence avec 8 en attaque et 10 en parade (et pas l'inverse)
Tu n'as pas de couverts, de gobelet ou même d'écuelle.
-Plastron de cuir bouilli correct et pas correcte.
-couverture d'aventurier et pas d'aventur.
-Tu n'as pas de chaussettes ( personnellement je vois écrit "chausettes" et ca se prononce chauzette )


Cordialement Krapule.

─────────────────────
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Message par joshuajrfr Jeu 28 Oct 2010, 20:42

Voila aprés tes raisons j'ai demander a quelqu'un de m'aider a refair un personnage et voila

joshuajrfr
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Message par Reiv Ven 29 Oct 2010, 01:54

Les Paladins ont plus de compétences que ça, ils me semblent qu'ils ont chevaucher et récupération, sans compter les compétences optionnelles à choisir.

─────────────────────
Mécrôass Nécrocs « le Juste », Mage Nécromant niveau 3, le Bon Nécromancien
Hengin' Heure Steampunk, Ingénieur niveau 3
Liarjor Xavzesda, Gobelin Ranger niveau 1, porte-parole de l'ARG
Simon l'endormi, Semi-homme Prêtre de Dlul niveau 1, qui mange et qui dort
Sofia Mantis, Psychopathe niveau 1.
Rédacteur de scénario Naheulbeuk (Grottes des Squelettes, Animation squelettique, Pirates des Caraïbes et de Tensions escortées)
Disponible pour l'aide à la correction de scénars, mise en page, dessins virtuels de plans pour les donjons, etc.
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Message par nilod Ven 29 Oct 2010, 17:15

règle du paladin niveau compétence:
a d'office chevaucher et récupération et choisit 1 compétence optionnelle.

─────────────────────
Nilod, ménestrel ma fiche

Trucmuch, mage ma fiche


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MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)

Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
nilod
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Date d'inscription : 11/04/2010

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