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Message par Syuken Sam 01 Jan 2011, 16:56

voila mon perso :
https://i.servimg.com/u/f73/16/03/55/89/perso_10.jpg
ces compétence sont les suivantes:

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...

PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».

NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son épreuve d'adresse.

CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.

voila si il faut modifier quelque chose dit le moi merci


Dernière édition par Syuken le Dim 06 Fév 2011, 14:20, édité 2 fois

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Message par NimaG42 Sam 01 Jan 2011, 18:06

Rien à dire, a part que 17 en résistance magique... fallait diviser par 3 et non par 2 Wink (tu as 11 en résistance magique)
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Message par Reiv Dim 02 Jan 2011, 00:46

Une épée bonne qualité ça vaux quand même assez cher (200 PO je crois), 'faudrait peut-être une moins bonne...

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Simon l'endormi, Semi-homme Prêtre de Dlul niveau 1, qui mange et qui dort
Sofia Mantis, Psychopathe niveau 1.
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Message par Syuken Jeu 27 Jan 2011, 14:10

et oui sa coute cher mais dans la vidéo de création de personnage il en prend 2 donc sa fait 400PO donc voila

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Message par Carey Jeu 27 Jan 2011, 15:26

La vidéo de création de perso a été faite au tout début de la parution du jeu de rôles, et sans aucun doutes, certaines des règles utilisées, ou des objets pris, ont évolué au fil des règles.

Bien qu'il n'y aie pas de règle strictement définie concernant ton choix d'équipement, gardes à l'esprit que 1) il est en rapport avec ta richesse de départ (2D6*10) et 2) il doit te permettre d'évoluer. Ou est le fun de trouver du bon loot si tu as déjà un équipement "parfait" ?

Cependant, je vois à ton XP que ce n'est pas un perso tout nouvellement créé, ou l'as tu joué depuis? (créé le 1 janvier, et tu réponds le 26 :p) donc si ton MJ t'a validé un tel armement dès le départ, c'est ok.

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