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[Terminée] Fiche de Eniaan

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[Terminée] Fiche de Eniaan Empty [Terminée] Fiche de Eniaan

Message par Kobito Jeu 25 Fév 2010, 22:45

[Terminée] Fiche de Eniaan Naheul18

APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos
pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...

CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être
repérés ou de piquer sans complexes des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler
sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves
d'adresse impliquant un larcin.

MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...

CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il
bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage
(comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).

PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais
pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les
signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette
discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».

PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques
points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ
prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.

AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grandchose,
sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...


Dernière édition par Kobito le Ven 05 Mar 2010, 17:36, édité 3 fois

Kobito
Aventurier

Date d'inscription : 25/02/2010

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[Terminée] Fiche de Eniaan Empty Re: [Terminée] Fiche de Eniaan

Message par Alcamhâar Ven 26 Fév 2010, 08:44

Hum...pour 20 pièces d'or, n'as-tu pas une arme de trop ? Bien que les prix ne soient élevés pour ces armes, il y a quand même une limites, non ? =) Avec 40 pièces d'or au minimum, cela aurait été possible, mais 20, là il faut se limiter.
De plus, tu as oublié une modification de parade avec ta dague de bonne qualité =D mais c'est pas trop grave.
Alcamhâar
Alcamhâar
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Date d'inscription : 19/02/2010

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Message par Kobito Ven 26 Fév 2010, 12:13

non mais c'est que je me suis acheter une autre arme avec ce qui me restait

Kobito
Aventurier

Date d'inscription : 25/02/2010

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[Terminée] Fiche de Eniaan Empty Re: [Terminée] Fiche de Eniaan

Message par Tiryon Jeu 04 Mar 2010, 18:14

Il a moyen de savoir combien tu avais au départ ?
Normalement tu peux pas acheter d'armement que lors d'une partie donc pas possible ^^

─────────────────────
[Terminée] Fiche de Eniaan Tiryon22
Tiryon
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Date d'inscription : 12/02/2010

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Message par Alcamhâar Jeu 04 Mar 2010, 18:29

Effectivement, un personnage obtient son équipement de départ selon les pièces d'or qu'il avait. Tu ne peux par conséquent pas acheter avant d'être dans une partie (c'est la loi ! que dirait l'autre...).
Alcamhâar
Alcamhâar
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Date d'inscription : 19/02/2010

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[Terminée] Fiche de Eniaan Empty Re: [Terminée] Fiche de Eniaan

Message par Kobito Jeu 04 Mar 2010, 21:24

a la base j'ai 70PO et d'acord j'enlève ma dague nulle et je m'enlève 5 flêches

Kobito
Aventurier

Date d'inscription : 25/02/2010

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