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Message par shakor Ven 26 Fév 2010, 01:15

[Validée] Fiche de shakor Shakor10

Spoiler:

Compétence:

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...
Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet

FRAPPER LÂCHEMENT (AT) : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on
a le sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de
doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos, par une bonne connaissance des points vitaux. Mais
cela n'est possible qu'une seule fois par combat car l'ennemi ne se fait pas prendre deux fois à ce genre de jeu. Il faut tout de
même réussir son attaque... et se mettre en position au préalable. La parade est impossible.
Requis : avoir une dague, poignard ou autre lame courte - se placer dans le dos de la cible.
Utilisation : une fois les dégâts de l'arme calculés sur une attaque réussie, multipliez le total par 2.
Restrictions : une seule fois par combat, non cumulable avec « ambidextrie », ne fonctionne que sur les humanoïdes de taille
standard (pas sur les monstres, esprits, animaux et autres) – dague ou autre la courte uniquement

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.

AMBIDEXTRIE (AD) : Pure compétence de guerrier en mêlée. À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans
chaque main. En plus d'avoir l'air méchant, il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score
d'adresse de 14. Ce qui lui donne, bien sûr, deux fois plus de chance de se blesser tout seul... Car la deuxième attaque est plus
difficile à réussir. Il ne peut parer qu'une fois, ambidextre ou non.
Requis : avoir 2 armes à 1 main, minimum AD 14.
Utilisation : deuxième attaque possible à chaque assaut, avec une épreuve AT-5 / une seule parade.

ESCALADER (AD) : Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes
désastreuses avec talent, lorsqu'on déambule sur une corniche, qu'on attaque une falaise par la face nord ou qu'on se
retrouve suspendu entre ciel et terre par une toute petite corde.
Utilisation : bonus +3 sur les épreuves AD pour l'escalade et les numéros de monte-en-l'air.

ÉRUDITION (INT) : Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le héros qui
dispose de l'érudition saura lire (la langue de base), écrire et compter, sans avoir à passer d'épreuve. Un héros qui n'a pas
reçu l'érudition ne saura faire ni l'un ni l'autre (ou alors seulement lire du texte de base, avec une épreuve INT).
Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter.


Dernière édition par shakor le Jeu 27 Juin 2013, 19:42, édité 14 fois
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[Validée] Fiche de shakor Empty Re: [Validée] Fiche de shakor

Message par Alcamhâar Ven 26 Fév 2010, 09:44

Double post é_è la fonction "Editer" existe.

Ensuite, même avec 20 po, ton perso peut avoir la dague de base, pourquoi se contenter d'un pied de chaise et un poignard Oo
Ensuite, les magies physiques et psychiques ne te serviront à rien tant que tu n'as pas d'énergie karmatique (donc si t'es pas un palouf, mago ou prêtre).

Certes, 20 po, mais après faut pas trop se rabaisser @@
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Message par shakor Ven 26 Fév 2010, 10:47

si tu regardes bien tu vois que mes armes sont considérés comme du matériels gratuit ou récupérés.

J'ai considéré que se sera plus fluffique pour le background de mon assassin aventurier.
Faut prendre aussi en compte que je porte ou cagoule noire d'assassin aventurier très chère d'ailleur.
Et puis pour les compétences de magie je sais. Peut être que se sera utile pour utiliser les parchemins.
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Message par Zathor Ven 05 Mar 2010, 10:58

Toutes mes confuses pour les compétences des humains (cour changer les compétences de son voleur xD) pour moi tout est ok. Je valide.

Amicalement Zathor
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Message par shakor Lun 24 Mai 2010, 20:19

Fiche mis à jour après les 2 quêtes faites sous la tutelle du MJ Zathor.

J'ai remplacé l'épée d'artisan renommé gagné lors de la première partie en épée de bonne qualité. J'ai considéré ça, trop puissant pour un niveau 1.
Et je suis toujours sans armure.

Spoiler:
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Message par Druss Mar 25 Mai 2010, 12:35

de rien. mais fais gaffe aux fesses de ton perso la prochaine fois
Druss
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