Fiche de Toriek
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Fiche de Toriek
Bonjour à tous !
Voilà la fiche de mon deuxième personnage : un humain guerrier nommé Toriek. Après une absence de près de 1 ans, j'ai décidé de me remettre au JDR.
Edit : Renouvellement de la fiche avec une nouvel police (c'est quand même plus joli
)

Compétence
BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».
TRUC DE MAUVIETTE (PR) : Le héros n'a pas mal, même quand il a mal. Il serre les dents et continue de faire son
malin, parce que la douleur est une simple information. Le héros qui rit des trucs de mauviette dispose d'une protection
naturelle de 1 point supplémentaire (PR+1).
CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.
Rapports des quêtes :
Voilà la fiche de mon deuxième personnage : un humain guerrier nommé Toriek. Après une absence de près de 1 ans, j'ai décidé de me remettre au JDR.
Edit : Renouvellement de la fiche avec une nouvel police (c'est quand même plus joli


Compétence
BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».
TRUC DE MAUVIETTE (PR) : Le héros n'a pas mal, même quand il a mal. Il serre les dents et continue de faire son
malin, parce que la douleur est une simple information. Le héros qui rit des trucs de mauviette dispose d'une protection
naturelle de 1 point supplémentaire (PR+1).
CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.
Rapports des quêtes :
Dernière édition par Torogrim le Mer 13 Avr 2011, 19:40, édité 6 fois
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La bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe...
Sauf si le crapaud a pris des Chiantos !
Fiche de Torogrim, le Nain le plus chiant de tout les temps...
Re: Fiche de Toriek
juste pour information:
le fait de mettre un plastron sur un gambison (ce qui est parfaitement normal) ne fait en aucun cas additionner les points de PR. Regarde un peu ta fiche,tu as 9 de PR, cela signifie que la plupart des créatures ne te feront même pas une échimose. Si tu étais de haut niveau, je n'aurai rien dis mais tu es niveau 1. Tu te dois d'avoir une certaine marge de progression. Sur ce...
le fait de mettre un plastron sur un gambison (ce qui est parfaitement normal) ne fait en aucun cas additionner les points de PR. Regarde un peu ta fiche,tu as 9 de PR, cela signifie que la plupart des créatures ne te feront même pas une échimose. Si tu étais de haut niveau, je n'aurai rien dis mais tu es niveau 1. Tu te dois d'avoir une certaine marge de progression. Sur ce...
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Nilod, ménestrel ma fiche
Trucmuch, mage ma fiche
fiche mj (copyright by zathor)
MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)
Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
nilod- Aventurier
- Date d'inscription : 11/04/2010
Re: Fiche de Toriek
Donc : Je supprime le "Gambison de base". J'enlève la magie PSY (je ne me rappelait plus que c'était uniquement destiné au mages ^^') Ce qui nous fait donc 7(+1)PR. Sa te va ? (mon guerrier est orienté tank, c'est pour sa que je lui ai mis un bouclier et qu'il a autant de PR).
Edit : Voilà, c'est fait !
RE Edit : j'ai oublier d'enlever la Magie PSY... -_-
RE RE Edit : Et voilà, tout y est !
Cordialement, Torogrim
Edit : Voilà, c'est fait !
RE Edit : j'ai oublier d'enlever la Magie PSY... -_-
RE RE Edit : Et voilà, tout y est !
Cordialement, Torogrim
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La bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe...
Sauf si le crapaud a pris des Chiantos !
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Re: Fiche de Toriek
okay s tu l'oriente dans la catégorie "tank" mais bon j'aurais aimé un équilibre entre défense et attaque mais bon la tu fais comme tu veux. A mon avis, s'il fonce sur tout ce qui bouge, il va pas faire de vieux os...
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Nilod, ménestrel ma fiche
Trucmuch, mage ma fiche
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MJ débutant
Nombre optimal de joueurs : 4
Difficulté des parties : -undefined
Place prise par le rp : Importante
Perte des effectifs : 100% (coté monstres)
Difficulté pour gagner de l’expérience au vu du nombre incalculable de suicide de ces montres durant sa game.
nilod- Aventurier
- Date d'inscription : 11/04/2010
Re: Fiche de Toriek
Et tant donné qu'il a quand même 8PR, les monstre qu'il combattra ne lui feront pas grand chose (vu que la plupart des monstre de ce niveau font à peu près 1D+# de dégât.
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