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Message par boulouse Jeu 21 Avr 2011, 22:53

presentation shleuk Shleuk14
BASE

SENTIR DES PIEDS : Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en
milieu naturel. Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien
(récupération inférieure de 1PV).


TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.


AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grandchose,
sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...


CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.

optionnel :
escalader ,

METIER

BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras
ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de
malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).

ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à
deux mains ».

optionnel : intimider


Dernière édition par boulouse le Mer 07 Mar 2012, 12:55, édité 13 fois
boulouse
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Message par Invité Jeu 21 Avr 2011, 23:15

Dans tes compétences optionnel il ne faut pas choisir deux compétences pour origine et deux pour métier, c'est deux pour métier ET origine !
pour faire clair t'as ces choix:
-2 compétences optionnels de barbare
-2 compétences optionnels de guerrier
-1 de barbare et une de guerrier
en gros tu dois rayer deux de tes compétences optionnel !
Et sa c'ets un détail mais si tu pouvais écrire plus gros et lisible ='(

en Espérant t'avoir aidé !
Ombros, sociopathe schyzophrène éleveur de lapins rose

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Message par boulouse Ven 22 Avr 2011, 13:57

regarde le tuto video il dit tout ^^' moi je me suis basée dessu
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Message par Hawke Ven 22 Avr 2011, 17:38

Moi j'avais fait comme dit Yiros, mais je reconnais que j'avais un gros doute quand même. Le tutoriel vidéo ne l'explique pas et je ne l'ai pas trouvé dans les règles du mj. L'erreur est acceptable.

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Pour les MJ, voici ma fiche.
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Message par Carey Ven 22 Avr 2011, 19:29

[quote=Résumé des compétences, origine et métiers]
Note importante : une fois le personnage créé, et lorsque ses origines et métiers ont été choisis, le joueur doit choisir 2 COMPÉTENCES optionnelles dans l'une ou l'autre de ses fiches (métier, origine). S'il n'a pas de métier il ne choisira bien sûr que dans sa fiche d'origine.
Il peut choisir deux compétences dans la même feuille, ou une dans chaque, et ce sera ainsi
pour les niveaux suivants.[/quote]

─────────────────────
C'est pas parce que c'est le Chaos que ça doit être le bordel!
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Message par Hawke Ven 22 Avr 2011, 21:07

Ah bon, eh bien j'ai mal cherché.

─────────────────────
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Pour les MJ, voici ma fiche.
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Message par boulouse Ven 22 Avr 2011, 22:47

voila j'ai edit Wink aller tagazoc tout le monde Smile
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Message par Cuticule Sam 23 Avr 2011, 12:16

*Petite note de passage, la vidéo explicative pour faire la fiche de personnage a été faite il y a longtemps, il y a eu beaucoup de mises a jours et de changements depuis sa création (concernant le prix des armes et le nombre de compétences notamment).*

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