Temps d'incantation des sorts

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Message par Lewon le Dim 01 Mai 2011, 15:23

Comme déjà évoqué de multiples fois, les temps d'incantations des sorts ne sont pas indiqués dans les règles érigés par Maître PoC. Nous proposons donc ici, et à pur titre indicatif, les nombres de tour nécessaires à l'incantation des sorts généralistes, sujets à modifications. Le projet est en plein développement, et vos remarques et critiques sont les bienvenues !
Nous avons pour seules informations dans les règles que les temps d'incantation sont de 3 tours minimum.
Des nombreux sortilèges n'étant pas sensés être utilisés en plein combat (coudre une chaussette...), et donc ne se comptant pas en "tours" sont aussi indiqués.
Rappel : les indications de durée des tableaux de magie indiquent la durée de l'effet du sort, et non le temps d'incantation.

Sortilèges Niveau 1

Examen de Pryaka : 3 tours (6 secondes)
Boule de feu mineure : 2 tours (4 secondes)
Tourbillon de Wazaa : 5 tours (10 secondes)
Gifle de Namzar : 4 tours (8 secondes)
Cône de glace : 4 tours (8 secondes)
Glyphe de protection Kundar, temps de rituel : 10 tours (20 secondes)
Allumettes maudites, temps de rituel : 10 tours (20 secondes)
Soins des blessures légères : 2 tours/PV (4 secondes/PV)
Couture d'Ilgard niveau 1 : (3 minutes)
Répulsion de Jakuel : 4 tours (8 secondes)
Bâton lumineux : 2 tours (4 secondes)
Détection de Flumitor : 5 tours ( 10 secondes)
Fumoir de Merlin, temps de rituel : (15 minutes)
Ouazkhav de Mazrok : (5 minutes)
Changer en citrouille : 7 tours (14 secondes)
Cuire un oeuf : 3 minutes=à la coque, 4 minutes=mollet, 5 minutes=dur
Teinture capillaire : 3 tours (6 secondes)
Peau de banane de Morzak : 2 tours (4 secondes)
Dissipation d'ivresse de groupe : 3 tours (6 secondes)
Ensablement oculaire de Munff : 2 tours (4 secondes)

Notes :
  • Le lancer de dés d'un sort de durée d'incantation X tours, s'effectue X-1 tours après le début d'incantation. Ainsi, si la Magicienne décide au tour 1 de lancer une boule de feu (2 tours d'incantation), elle lancera son dé (et sa boule de feu si réussite) au tour 2.
  • A haut niveau, un mage lance un sort plus rapidement qu'au niveau 1. Ce pourquoi le mage a un tour d'incantation de moins tous les trois niveaux au delà du niveau du sort : ainsi, un mage de niveau 4 peut lancer une boule de feu en 1 tour.



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Message par Carey le Dim 01 Mai 2011, 16:12

C'est une bonne démarche, mais j'ai envie de te dire "fais simple": des multiples. on pourra classer en "courts" (3 tours) et "Longs" (9 tours)

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Message par Merlinus le Jeu 09 Juin 2011, 10:49

Je UP également c'est une bonne démarche !
Même si j'ai l'impression que tu as abandonné (1er Mai), j'espère que tu continues !

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Lien vers la fiche de perso : http://naheulbeuk-online.forumactif.org/fiches-des-caracteristiques-des-aventuriers-f10/fiche-de-malgor-t2381.htm

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Message par Carey le Jeu 09 Juin 2011, 11:25

Pour info, j'ai testé un truc sur les prodiges: faire faire le jet avant l'exécution réelle du prodige:

Exemple: tour 1: je prie, je jette mon dé, ça passe. Tour 2: je prie encore, ça arrive. Tour 3: ça tombe.

ça accélère le jeu et ça permet au prêtre, dont la source de pouvoir est divine, de se concentrer sur autre chose. UN mage par contre, avec sa source de pouvoir arcanique, personnelle, doit se concentrer sur lui même pour jeter son sort, d'ou les trois tours de concentration (ou plus) suivis seulement du jet et de l'éxecution du sort...

Bon, c'est juste une idée testée, qui est pas trop mal passée, à continuer...

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