[Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
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[Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Voici Théodras, Rangers Humain :
![[Validée] Fiche de Théodras (Galaft) Thaodr10](https://i.servimg.com/u/f62/14/92/47/90/thaodr10.png)
Compétence :
- DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de 4 à son épreuve d'adresse.
- CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures, comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.
- PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de 5 aux épreuves liées à cette discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».
- NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de 5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).
- TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...
- DÉSAMORCER (AD) : Le personnage spécialiste en désamorçage dispose d'un bonus de +4 à l'épreuve d'adresse pour débarrasser une porte, un couloir ou un coffre de n'importe quel mécanisme douloureux.
![[Validée] Fiche de Théodras (Galaft) Naheul11](https://i.servimg.com/u/f62/14/92/47/90/naheul11.jpg)
![[Validée] Fiche de Théodras (Galaft) Thaodr10](https://i.servimg.com/u/f62/14/92/47/90/thaodr10.png)
Compétence :
- DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de 4 à son épreuve d'adresse.
- CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures, comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.
- PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de 5 aux épreuves liées à cette discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».
- NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de 5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).
- TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...
- DÉSAMORCER (AD) : Le personnage spécialiste en désamorçage dispose d'un bonus de +4 à l'épreuve d'adresse pour débarrasser une porte, un couloir ou un coffre de n'importe quel mécanisme douloureux.
![[Validée] Fiche de Théodras (Galaft) Naheul11](https://i.servimg.com/u/f62/14/92/47/90/naheul11.jpg)
Dernière édition par galaft le Dim 23 Mai 2010, 17:59, édité 9 fois
galaft- Aventurier
- Localisation : Boulogne-Billancourt
Date d'inscription : 24/02/2010
Re: [Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Salut,
Je plains un peu ton rôdeur en vue de ses caractéristiques, mais tu pourras te débrouiller !
Ensuite, je n'ai pas vu de flèches...à part lancer ton arc ou t'en servir de fouet, je n'en vois pas l'utilité é_è
Je plains un peu ton rôdeur en vue de ses caractéristiques, mais tu pourras te débrouiller !
Ensuite, je n'ai pas vu de flèches...à part lancer ton arc ou t'en servir de fouet, je n'en vois pas l'utilité é_è
Alcamhâar- Aventurier
- Date d'inscription : 19/02/2010
Re: [Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Je me rend comptes qu'il c'est passé plein de chose pendant les vacances et que de nouvelles règles pour la fiche de personnage ont été faites sans que l'on prévienne le pauvre petit Galaft
Je corrige donc le titre de mon post et mets [terminer].
J'espère qu'un gentils MJ me validera ma fiche
Edit : j'ai oublié le S'il vous plait grand maiiiitre, mais c'était bien entendu sous-entendus

Je corrige donc le titre de mon post et mets [terminer].
J'espère qu'un gentils MJ me validera ma fiche

Edit : j'ai oublié le S'il vous plait grand maiiiitre, mais c'était bien entendu sous-entendus

galaft- Aventurier
- Localisation : Boulogne-Billancourt
Date d'inscription : 24/02/2010
Re: [Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Évite le double post, s'il te plait. Je te laisse la charge d'éditer ton post précédent et supprimer l'autre, et aussi de rajouter ta fiche d'équipement en dessous de celle de ton perso.
Sinon, tout semble bien hormis les magies physiques et psychiques qui n'ont rien à faire là...
Sinon, tout semble bien hormis les magies physiques et psychiques qui n'ont rien à faire là...
Alcamhâar- Aventurier
- Date d'inscription : 19/02/2010
Re: [Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Désolé pour le double post (je vients de découvrir ce que c'est), ça n'arriveras plus. Mais je ne peux supprimmer moi même mon post, ou alors je ne sais pas comment faire...
Je ne vois pas également ce qu'il y a édité dans mon post précédent?
Sinon toutes les autres modifications ont été faites.
Je ne vois pas également ce qu'il y a édité dans mon post précédent?
Sinon toutes les autres modifications ont été faites.
galaft- Aventurier
- Localisation : Boulogne-Billancourt
Date d'inscription : 24/02/2010
Re: [Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Je voulais dire éditer ton premier post pour mettre dedans ta fiche d'équipements, babioles, etc...
Je valide.
Je valide.
Alcamhâar- Aventurier
- Date d'inscription : 19/02/2010
Re: [Validée] Fiche de Théodras (Galaft)
Merci beaucoup 
Edit : mise à jour de ma fiche après le scénario les impôts de Valtordu et une partie du donjon de Naheulbeuk (MJ: Tristx) avec la compagnie de Waldorg

Edit : mise à jour de ma fiche après le scénario les impôts de Valtordu et une partie du donjon de Naheulbeuk (MJ: Tristx) avec la compagnie de Waldorg
galaft- Aventurier
- Localisation : Boulogne-Billancourt
Date d'inscription : 24/02/2010

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