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Fiche de Malaggarr Wyndyl le Nizârite

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Message par Nirnemel Jeu 16 Juin 2011, 14:43

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Fiche de Malaggarr Wyndyl le Nizârite Malagg25
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son épreuve d'adresse.
TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactementle contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...

AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne, place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.

FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).

CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être repérés ou de piquer sans complexes des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves d'adresse impliquant un larcin.

FORGERON (AD) : Le héros forgeron peut réparer et améliorer des armes de métal, et comme c'est un talent plutôt rare, peut en profiter pour faire payer ses services. Une épreuve d'adresse est nécessaire à la réussite d'une quelconque manipulation. La difficulté sera dosée en fonction du contexte par le Grand Vilain MJ, dans sa grande magnificence.

Et voilà ! Par contre j'aimerais bien que, plus tard, si le grand vilain MJ avec qui je joue me le permet, je puisse apprendre la compétence "Radin" parce que je risque de le jouer TRÉS radin ^^ Et pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un nizârite, chercher assassin sur google puis allez voir sur wikipédia.


Dernière édition par Nirnemel le Lun 20 Juin 2011, 17:45, édité 5 fois (Raison : Compétences en trop)
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Message par Imrane Jeu 16 Juin 2011, 18:12

Juste , au total , tu ne peut prendre que 2 compétances optionnelles ^^...
Soit :
une d'assassin , une d'elfe noir...
ou deux d'assassin...
ou deux d'elfe noir

Sur ce , Bonne journée Smile

─────────────────────
Vous voulez un peu d'amour dans ce monde de brute ?

Jetez un coup d'oeil à la Prêtrise De Malgar, culte dont Lewon et moi sommes les dévelopeurs.
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Message par Nirnemel Jeu 16 Juin 2011, 18:24

Ah bon ? Pourtant dans le tuto de création de perso fait par POC, dans l'exemple il y a bien 2 compétences prises aux hasard parmi celles de l'origine et 2 du métier http://www.naheulbeuk.com/doc-aidesdejeu.htm. dites moi si j'me trompe (d'éléphant ?)
EDIT : Rectification, la vidéo date d'un temps où le temps lui-même n'existait, ni les vidéos d'ailleurs (WTF ?) et donc entre temps les règles ont changer, sûrement parce que notre bien aimé Maître PoC s'est rendue compte que quatre compétences en plus dès le début, ça faisait vraiment gros bill.
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