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Message par Ares Sam 27 Fév 2010, 15:03

[Validé] Fiche de [Ares Hendder] Ares10

Les Compétences :

AGORAPHOBIE (INT) :
Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,
place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le
contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le
groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) :
Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

TIRER CORRECTEMENT (AD) :
Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...

FRAPPER LÂCHEMENT :
Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le
sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de
doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).

MÉFIANCE (INT) :
Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

AMBIDEXTRIE (AD) :
À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grand-
chose, sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...


Dernière édition par Ares le Mer 03 Mar 2010, 22:08, édité 3 fois
Ares
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Message par Tiryon Sam 27 Fév 2010, 17:44

Pour 60 PO je dirais une seul arme correct ^^
Tu n'es pas spécialement riche pour te permettre deux épée surtout que tu n'en a pas vraiment l'utilité vu que ambidextre lvl2 seulement.
Bon cela peut toujours te servir d'épée de secours mais bon pour moi pas assez d'or pour deux épée qualité correct !

─────────────────────
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Message par Licoy Mer 03 Mar 2010, 21:46

Bon, comme vu avec D-Six, rajoute ta résistance magie et troque l'une des épées correcte contre une épée perrave et c'est bon. N'oublie pas les modifications liées au CHA, COU et à la Parade si tu viens à l'utiliser Wink .
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Message par Ares Mer 03 Mar 2010, 22:01

C'est bon voila la nouvelle !
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Message par Licoy Mer 03 Mar 2010, 22:08

Voilà, c'est parfait, prêt à jouer Smile !
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