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Message par Invité Sam 27 Fév 2010, 19:06

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SENTIR DES PIEDS :
Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en milieu naturel.Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien (récupération inférieure de
1PV).

INSTINCT DE SURVIE :
Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand il y en a quelque part. Il peut ainsi guider tout un groupe d'aventuriers vers la cuisine du donjon.

APPEL DU VENTRE (INT)

Certaines personnes ont besoin de manger souvent. Le héros qui subit l'appel du ventre doit trouver à manger de façon régulière. S'il n'a pas ses trois repas par jour, il devra résister à l'envie de piquer la nourriture de ses camarades, ou même à la tentation de leur manger un bras. Il sera bon pour une épreuve d'intelligence +4. S'il échoue, ça risque de causer quelques problèmes !

APPEL DU TONNEAU (INT) :

L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de se s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi.

TÊTE VIDE :
Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.

ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses
haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».

INTIMIDER (COU, CHA) :
Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage furieux de votre
nez avec l’apparente attention de vous accrocher la tête au bout d’une pique, on a souvent deux choix : se battre ou fuir.L’intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il doit pour cela disposer d'une valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme !

FOUILLER DANS LES POUBELLES :

Le héros n'a pas d'amour-propre. Il a l'habitude de faire son marché dans les
détritus, et sera toujours le premier à trouver un objet intéressant lorsqu'il fouillera une salle, un coffre, un trésor ou n'importe quoi (même une poubelle, d'ailleurs). Si plusieurs aventuriers ont cette compétence, ils peuvent régler l'affaire avec un duel au dé.

BOURRE-PIF :

L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).


Dernière édition par Zogma le Sam 06 Mar 2010, 21:16, édité 2 fois

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Message par Tiryon Sam 27 Fév 2010, 19:33

Alors il te manque ta résistance à la magie...
Le pagne en cuir d'ours,mmhhhh je dirais plutot en peau d'ours ou fourrure car je pense pas que tu as été au tanneur du coin te procurer ça ^^
Transporter six tonneaux de bière, il te faudrait une charrette pour cela, mais j'accepte une gourde/outre avec de la bière dedans.

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Message par Invité Sam 27 Fév 2010, 19:35

C'est six tranches de jambons et un seul tonneau de bière^^

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Message par Tiryon Sam 27 Fév 2010, 19:57

Ok j'avais mal lu,généralement je place mes fois un telle avant ^^'
Un tonneau cela peut le faire du moment que tu t'arrange pour le transporter et te battre en déposant a chaque ton tonneau, mais bon pas très pratique selon moi .

Aller maintenant va donc faire route vers l'aventure gastronomique

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Message par Alcamhâar Dim 28 Fév 2010, 01:25

J'attends avec impatiente une partie avec ton Ogre =)
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