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Fiche de de Mékel

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Message par Thragorn Lun 05 Sep 2011, 02:12

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Compétences


TOMBER DANS LES PIÈGES : Une fois qu'il se retrouve affublé de cette compétence particulièrement grotesque, le héros sera toujours le premier à tomber dans un piège, dans le cas ou un groupe d'aventuriers marche dedans sans le détecter. Il n'avait qu'à faire attention. Si plusieurs aventuriers ont cette compétence, ils peuvent régler l'affaire avec un duel au dé.

CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures, comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent "non, moi je vais marcher".

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...

PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer quelques points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.

NAÏVETÉ TOUCHANTE (CHA) : Le personnage naïf est si mignon que les autres gens (joueurs et non joueurs) lui pardonnent plus aisément un acte stupide, ou des paroles déplacées. Il dispose d'un bonus de +5 à l'épreuve de charisme pour sauver sa peau dans ce genre de situation.

COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut terner d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !

TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,

rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son

épreuve d'adresse.

CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures, comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent "non, moi je vais marcher".

PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».

NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).

DÉSAMORCER (AD) : Le personnage spécialiste en désamorçage dispose d'un bonus de +4 à l'épreuve d'adresse pour débarrasser une porte, un couloir ou un coffre de n'importe quel mécanisme douloureux.

ESCALADER (AD) : Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes désastreuses avec talent, lorsqu'on déambule sur une corniche, qu'on attaque une falaise par la face nord ou qu'on se retrouve suspendu entre ciel et terre par une toute petite corde. Elle permet d'ajouter +5 aux épreuves liées à l'escalade.


Dernière édition par Thragorn le Dim 11 Sep 2011, 09:15, édité 1 fois

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Message par Rubillax Lun 05 Sep 2011, 09:46

Salut ! Je sais que je vais faire mon em.... Mais après tout je joue un nain... x')

Enfin bref "arc long de qualité correcte", je pense qu'il ne va pas avec "elfe sylvain", ils sortent des bois.... Bon moins que les ogres mais bon... Pareil pour "bracelet en argent donné par sa soeur"

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Message par Kainto Lun 05 Sep 2011, 09:53

Est-ce que c'est fait exprès que tu n'aies pas de protections ?

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(\__/) Il est bien pour un elfe sylvain, il est pourri pour un humain abruti.
(='.'=) Il est douteux pour les nains suspicieux, il est sympa pour les
(")_(") hobbits bourgeois.
Il est léger pour un ogre affamé, il est effrayant pour les gobelins malodorants.
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Message par Sham Lun 05 Sep 2011, 10:22

Pour le coup l'arc long ne me choque pas sur un ranger. Par contre aucune protection ça m'intrigue plus.

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Message par Thragorn Lun 05 Sep 2011, 11:41

Cet elfe a un sérieux problèmes d'intelligence et n'a pas compris qu'il faut une armure (voir le bacground). Donc il en aura une mais après qu'il est reçu des coups, là il aura compris qu'il en a besoin.

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Message par Cuticule Lun 05 Sep 2011, 14:33

Juste un petit détail, a partir de 13 en adresse tu peux te rajouter 1 point en attaque ou en parade, attention contrairement au bonus de dégât du a la force; ce bonus la n'est pas cumulatif.

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Message par Thragorn Lun 05 Sep 2011, 15:34

Pas cumulatif c'est à dire?

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Message par Cuticule Lun 05 Sep 2011, 18:24

Que le bonus en attaque ou en parade ne s’acquiert qu'une seule fois, tu n'auras pas un deuxième point bonus avec 14 adresse, ni un troisième a 15.

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Message par Thragorn Lun 05 Sep 2011, 18:48

Ah ok merci je vais l'ajouter à la fiche

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Message par Thragorn Mar 19 Juin 2012, 19:14

10 mois après être parti de chez lui il ne trouva aucune mission à accomplir et aucun ami il rentra donc chez et ainsi s'achève sa carrière d'aventurier.

Considérez à présent comme ce personnage comme injouable, merci.

Si un admin pouvait clore ce topic ainsi que celui de mon autre personnage Thragorn afin de ne pas les garder inutilement je pense que ça serait bien pour la communauté, merci Smile

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