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Personnage d'annathor

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Personnage d'annathor Empty Personnage d'annathor

Message par Annathor Mar 27 Sep 2011, 16:56

[img]Personnage d'annathor Annath16[/img]
[img]Personnage d'annathor Annath17[/img]
[img]Personnage d'annathor Annath18[/img]

Compétences:

AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,
place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le
contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le
groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à
deux mains ».

FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le
sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de
doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).
Annathor
Annathor
Aventurier

Date d'inscription : 09/09/2011

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Personnage d'annathor Empty Re: Personnage d'annathor

Message par Invité Mar 27 Sep 2011, 18:21

Mon cher Annathor tu pars a poil ?
Non plus sérieusement !
La ton Elfe noir n'a qu'un plastron pour se couvrir les noisette !

Ensuite pour la nourriture sa va mais tu n'a pas de vêtement,pas de sac ! et t'a peinte de bière et tomber par terre parce que tu n'avais rien pour la porter !

Ensuite en tant que Paladin de Kornettoh tu doit porter des vêtements agressif ! et afficher clairement tes origines ! donc sang,pointe,cuir noir... enfin bref...

Et voila c'est un peu prêt tout... sinon t'a fiche et correcte. a part que je croie que tu a oublier les 2 compétence donner au niveau 1 parmi ta classe et ton métier.


PS: Annathor tu y est arriver ! ta poster ta fiche !

EDIT: Comme la dit Stixy j'ai oublier la potion de soins et les 4livres
Ton paladin n'est pas la pour faire gaffe au monstre ! tu est la pour défoncer tout sur ton chemin !


Dernière édition par Kemsey le Mar 27 Sep 2011, 18:29, édité 1 fois

Invité
Invité


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Personnage d'annathor Empty Re: Personnage d'annathor

Message par stixy Mar 27 Sep 2011, 18:25

Bon bas déjà :
Obligations et restrictions
Khornettoh est un dieu qui ne fait pas de compromis. Comme tous les dieux, il demande une séance quotidienne de prière/méditation/lecture d'une heure pour accorder ses bienfaits au porteur de Sa parole. Si la méditation n'est pas respectée, les prodiges ne seront pas accordés le jour suivant.
➢ Obligation de bastonner à vue les prêtres ou paladins de Braav' et Malgar
➢ Obligation de porter des vêtements agressifs et d'afficher clairement sa religion (pas de déguisements)


➢ Homme : interdiction de se déguiser en femme
➢ Interdiction de mener une quête favorable aux agissements d'un dieu “pacifique” tels que Braav', Chakhom, Malgar, Caddyro, Bloutos, Petipani, Fuhala


➢ En cas de fuite devant un ennemi trop puissant, le paladin doit réussir une épreuve d'intelligence pour suivre ses camarades dans la fuite. En cas d'échec, il fera front tout seul.


➢ En cas de tentative de conciliation par ses alliés sur une possible situation menant à un combat, le paladin doit réussir une épreuve d'intelligence pour ne pas s'interposer. En cas d'échec, il attaque ou provoque l'attaque


➢ Autorisation d'utiliser tous les moyens magiques (armes, protections, talismans, bagues) pour augmenter sa puissance au combat


Il me semble déjà que tu ne respecte pas une de c'est règle.
Ensuite, tous les bouquins, et la potion de soin tu est lv1 tu peu pas avoir tous sa.
Pas de vetement ? pas de sac pas de bourse ? ton sabre et ta dague tu les ranges ou ?

─────────────────────
C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.



Elfe Noir Mage : Abedriwyr
Gnome Ingénieur: Tournebis
Gnome assassin: Speedy Gonzales
Elfette noir Mage: Driago
Elfette Noir Prêtresse: Seth
Humaine Mage de Tzinntch:
Humain Facteur: Guts
Humain Mage : Stixy
stixy
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Aventurier

Localisation : Derrière le Barbar
Date d'inscription : 14/10/2010

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