Civatel Le Mage de feu
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Civatel Le Mage de feu
Métier et Origines :
- Spoiler:
Humain, l'aventurier de base
Aucun score minimum dans les caractéristiques de base. C'est le choix que tout le monde peut faire.
L'humain de base peut utiliser n’importe quelle forme de magie sur parchemin, objet ou enchantement. Il peut également
choisir n'importe quelle profession, et s'il n'en choisit pas il peut sélectionner de base deux compétences au choix - sauf
“Appel du sauvage”.
Restriction :
aucune
EV initiale : 30
MagE, SORCIER (origines compatibles uniquement)
INT minimum : 12
Aptitudes à la magie : peut lancer tous les sortilèges. Peut choisir une spécialité magique ou une affiliation à un dieu ou
démon. Peut faire une cure (payante) pour gagner des points astraux. Peut utiliser un bâton magique. Peut pratiquer des
invocations ou enchanter des objets.
Restrictions :
ne peut utiliser autre chose que : bâton, poignard, dague, gourdin comme arme de combat rapproché
n’utilise pas les arcs ou arbalètes
n’utilise pas les boucliers
transport de charge limitée à 10 kilos (ou moins selon race)
n’utilise pas d’armure supérieure à PR2 (sauf magique)
EV initiale : 20 (humain) ou EV initiale -30% (autres races)
EA initiale (mana) : 30 (+1D6 par niveau)
Au passage de niveau, choisit d'augmenter l'énergie vitale OU l'énergie astrale (ID6)
Compétences héritées : RÉCUPÉRATION, RUNES BIZARRES
Compétences au choix : langues des monstres, appel des renforts, fariboles, chevaucher, premiers soins
- Spoiler:
[rand][/rand]
Compétences:
- Spoiler:
COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut
terner d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un
embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une
fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
LANGUES DES MONSTRES : Les monstres disent n'importe quoi, c'est bien connu. Pour le héros qui a fait des études dans
ce domaine, pas de problème ! Il comprendra les propos de la plupart des créatures douées de parole : les ogres, les trolls, les
gnômes des forêts du nord, les kobolds, etc.
RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au
détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).
RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la
Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le
droit d'essayer.
Denkami- Aventurier
- Date d'inscription : 12/09/2011
Re: Civatel Le Mage de feu
Bonjour,
Tu devrais préciser quels livres tu as en ta possession, sur cette information vague le MJ peut décider tout et n’importe quoi, par exemple que tu n'as dans ton sac que "La magie du feu au service de la cuisson des échalotes bretonnes" et "La magie du feu, comment sécher ses vêtements sans trop les faire brûler".
Tu devrais préciser quels livres tu as en ta possession, sur cette information vague le MJ peut décider tout et n’importe quoi, par exemple que tu n'as dans ton sac que "La magie du feu au service de la cuisson des échalotes bretonnes" et "La magie du feu, comment sécher ses vêtements sans trop les faire brûler".
Sham- Aventurier
- Date d'inscription : 25/04/2011
Re: Civatel Le Mage de feu
Merci pour l'info Je ferai Surement ça dans une prochaine MAJ (Regardez c'lui qui s'prend pour un créateur de jeu)
Denkami- Aventurier
- Date d'inscription : 12/09/2011
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