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Fiche de Selk

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Message par Selk Ven 28 Oct 2011, 23:56

Bonjour à tous, je pense avoir fini, voici ce que ça donne:

Fiche de Selk Person21

Fiche de Selk Person16

Fiche de Selk Person19

Les compétences:

-ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les
grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».

-AMBIDEXTRIE (AD) : A partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grand-chose, sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne bien sûr deux fois plus de chance de se blesse tout seul...

-BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras
ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de
malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).

-CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.

-INTIMIDER(COU,CHA): Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage furieux de votre nez avec l'apparente attention de vous accrocher la tête au bout d'une pique on a souvent deu choix: se battre ou fuir. L'intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il doit pour cela disposer d'une valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme!

-SENTIR DES PIEDS: Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux(dangereux ou pas) quand il sort en milieu naturel. Dan une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien (récupération inférieure de 1 PV). Les équipiers qui sentent eux-même des pieds ne sont pas incommodés.

-TÊTE VIDE: Les sorts affectant le psychique n'ont pas de prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.

-TRUC DE MAUVIETTE (PR) : Le héros n'a pas mal, même quand il a mal. Il serre les dents et continue de faire son
malin, parce que la douleur est une simple information. Le héros qui rit des trucs de mauviette dispose d'une protection
naturelle de 1 point supplémentaire (PR+1).

Enfin, si j'ai fait une erreur, pouvez vous me la signaler svp ^^?


Dernière édition par Selk le Lun 31 Oct 2011, 12:13, édité 4 fois (Raison : Modif suite à une partie)
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Message par Sham Sam 29 Oct 2011, 01:53

Salutations,

Tout d’abord concernant ton pécule pour tes achats, tu as tirés 90 PO, on est partit comme d'un commun accord que ça voulait dire : une somme de protections de 90PO, une somme d'armement de 90PO et pour le matériel disons 90 mais ça dépasse rarement ces prix là sur ce point.

Pour tes compétences, tu disposes des compétences de race et de métier de base puis tu dois en choisir 2 parmi toutes les compétences optionnelles. Ça peut vouloir dire 2 compétences de barbare ou 2 de guerrier ou encore 1 de barbare et 1 de guerrier. Néanmoins ça ne devrait pas trop poser de problèmes dans ton choix car les compétences des barbares et des guerriers sont plutôt proches.

PS : tu n'oublieras pas, ton personnage étant doté de 13 en force il dispose d'un +1 à tous ses jets de dégâts, je le note personnellement entre parenthèses sur mes fiches pour ne pas l'oublier mais tu le fais comme tu le sens.

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Message par hiken no kiki Sam 29 Oct 2011, 10:49

attention avec ton histoire, un oeil crevé c'est : AD -1 | CHA -3 | AT -1 | PRD -2
alors choisi : modifie les caractéristique ou abandonne le coup de l'oeil crevé ^^

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Message par Selk Sam 29 Oct 2011, 11:19

Merci à tous, j'vais donc changer un peu et juste mettre une belle balafre (y'a un malus pour une balafre?)

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Message par Sham Sam 29 Oct 2011, 11:38

Haha non pas de bonus pour une balafre.
J'ai toujours trouvé ça un peu stupide le coup des malus pour l’œil crevé qui ne s'estompent pas avec le temps. Je veux dire, mon ranger a perdu un doigt et il s'habitue à la perte de son doigt au bout d'un moment comme noté dans les règles, pareil pour l'orteil de mon guerrier, pour un œil pourquoi il n'y aurait pas non-plus une période d'adaptation avec des malus qui réduisent de plus en plus au cours du temps.

M'enfin bref ça ça concerne les règles et pas ta fiche.

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Message par Selk Sam 29 Oct 2011, 12:31

Bon... j'ai fini et je pense n'avoir rien oublié.

Si j'ai fait une erreur ou un oubli, pouvez m'le signaler svp?

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Message par Sham Sam 29 Oct 2011, 13:38

Je suis un Guerrier
Énergie vitale initiale : 35 (Humain, Barbare)

Après c'est mon avis au niveau de tes descriptions mais :

- 9 en intelligence étant déjà bas pour un humain de base, c'est encore pire pour un barbare, donc on peut pas vraiment dire qu'il est plus intelligent que les autres barbares mais juste aussi bête qu'eux.

- Ta peau peut être hâlée mais pas tannée, sauf si tu es un sac à main ou une paire de botte en fourrure.

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Message par Selk Sam 29 Oct 2011, 13:57

Pour l’énergie vitale, c'est le tableau qui l'a mis de lui même donc j'y ai pas touché, je modifie ça de suite.

Merci pour les détails quant à la description Smile.

EDIT: C'est bon, c'est modifié. Par contre, le barbare en prends un coup dans son ego.
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