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Fiche de Lirrith

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Fiche de Lirrith Empty Fiche de Lirrith

Message par Ao Lun 31 Oct 2011, 15:41

Voilà je pense avoir fini la fiche de mon personnage. S'il y a des erreurs, n'hésiter pas à me prévenir.

Fiche de Lirrith Person12

COMPÉTENCES:

COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut
terner d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un
embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une
fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !

AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grandchose, sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...

FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le
sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de
doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.

MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos
pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...

INSTINCT DU TRESOR (INT) : Le héros a du flair pour trouver les choses cachées, surtout quand elles ont de la valeur !
Cette compétence donne un bonus de +3 aux épreuves d'intelligence pour sentir les trésors et cachettes.

CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être
repérés ou de piquer sans complexes des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler
sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves
d'adresse impliquant un larcin.

CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”


Dernière édition par Ao le Lun 31 Oct 2011, 20:44, édité 1 fois
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Message par hiken no kiki Lun 31 Oct 2011, 18:12

bon, deux chose :
1) je remarque que tu as la guigne au dé (20 en or c'est le minimale sachant que j'ai jamais été en dessous des 100 je trouve qui faut être maudit)
2) ton capital en or (soit tes 20 petite pièce) doit se retrouvé dans tes armes et protection (deux poignard ça fait largement trop) tes armes ne doivent pas dépassé tes 20 PO (ça veut dire que tu prend les armes les plus nul possible) parreil pour l'armure et les babiole.

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hiken no kiki
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Message par Hawke Lun 31 Oct 2011, 18:48

Effectivement, avec 20 PO, on considère que tu es un crève-la-faim qui a trouvé une épée rouillée par terre. Tu ne devrais avoir qu'une arme perrave et une espèce de petite protection avec des malus.
Ah, et il manque une autre chose:
TES COMPETENCES LISTEES ET DETAILLEES!
Tout le monde les oublie, c'est à croire que c'est pas mis dans les règles.

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Message par Ao Lun 31 Oct 2011, 19:10

ah je crois que j'ai mal compris. J'ai eu 100 PO aux dés, j'ai pris des équipement et j'ai enlevé de ma bourse le prix que ça coutait. Je dois faire quoi alors ?
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Message par Hawke Lun 31 Oct 2011, 19:13

Ah, en fait ton équipement de départ est ce que tu as sur toi quand tu commences ta vie en tant qu'aventurier, donc ça ne te coûte rien;

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Message par Ao Lun 31 Oct 2011, 19:18

Ok, merci. Je modifierais tout ça.

J'ai une autre question aussi. Je dois choisir 2 compétences du métier et 2 compétences de race ou seulement 2 compétences à choisir dans son métier et sa race ? (vous m'avez compris ?)
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Message par Selk Lun 31 Oct 2011, 19:58

T'as les compétences de race et de métier + 2 au choix dans la liste(ça peut être 2 pour la race, 2 pour le métier ou 1/1 ).

Aussi, d'après ce qu'on m'a expliqué pour l'équipement c'est(dans ton cas) : 100po pour les armes, 100po pour les équipement, 100po pour le matériel(sachant que c'est environ donc tu peux dépasser un peu, on part du principe qu'avec 100po t'es considéré comme riche donc tu peux dépasser légèrement).

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Message par Ao Lun 31 Oct 2011, 20:45

Très bien, merci. J'ai rajouté les modifications nécessaires (et mis mes compétences).
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Message par Selk Lun 31 Oct 2011, 21:17

Tu as pris deux poignards de qualité, exact? Dans ton cas(vu que les poignards sont des arme de jet principalement, d'où le gros malus à la parade) je te conseillerais plutôt de prendre deux dagues de bonne qualité(1D+2 / PRD -2) pour 50po/u.

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Message par Ao Lun 31 Oct 2011, 21:39

Nan finalement j'ai pris qu'un poignard de qualité vu que j'aurais ambidextre qu'au niveau 2.
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