boulazac orque guerrier
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Re: boulazac orque guerrier
Le retour de Lolman après des mois d'absence! \o/ Comment vas-tu?
Quelques remarques tout de même:
Tu as du oublier les compétences du Guerrier (Bourre Pif, Armes de Bourrin) et ne sélectionner qu'une seule compétence optionnelle (au lieu de deux)
Tes armes, justement: une dague "de base" fait 1D+2, et un "fendoir", mettons que c'est un modèle d'épée, fera 1D+3. Tu peux tout à fait renommer une arme pour que ce soit plus RP, mais il faut quand même que ce soit relié à quelque chose qui existe. Le Fendoir peut aussi être une épée à deux mains, ce qui justifiera ses forts dégâts, mais vu ta fortune de base, ce sera une épée à deux mains de base, accompagnée de fort malus (1D+5, AT/PRD -3/-4, et probablement pourquoi pas CHA-1)... à voir avec ton MJ. Tu voulais une arme à une main ou a deux mains?
Quand à la potion de soin léger... à la créa, pour un Orque, ça le fait pas. mets plutôt "Gourde de soupe moisie de grand maman" :-D
Quelques remarques tout de même:
Tu as du oublier les compétences du Guerrier (Bourre Pif, Armes de Bourrin) et ne sélectionner qu'une seule compétence optionnelle (au lieu de deux)
Tes armes, justement: une dague "de base" fait 1D+2, et un "fendoir", mettons que c'est un modèle d'épée, fera 1D+3. Tu peux tout à fait renommer une arme pour que ce soit plus RP, mais il faut quand même que ce soit relié à quelque chose qui existe. Le Fendoir peut aussi être une épée à deux mains, ce qui justifiera ses forts dégâts, mais vu ta fortune de base, ce sera une épée à deux mains de base, accompagnée de fort malus (1D+5, AT/PRD -3/-4, et probablement pourquoi pas CHA-1)... à voir avec ton MJ. Tu voulais une arme à une main ou a deux mains?
Quand à la potion de soin léger... à la créa, pour un Orque, ça le fait pas. mets plutôt "Gourde de soupe moisie de grand maman" :-D
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C'est pas parce que c'est le Chaos que ça doit être le bordel!
Carey- Légende
- Localisation : Un trou paumé sous Lyon
Date d'inscription : 22/03/2010

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