Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
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chamail
lorris42
Klampin
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Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Voici donc la feuille de perso :

Et les compétences :
SENTIR DES PIEDS : Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en milieu naturel.
Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien (récupération inférieure de
1PV).
INSTINCT DE SURVIE : Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand il y en a quelque
part. Il peut ainsi guider tout un groupe d'aventuriers vers la cuisine du donjon.
APPEL DU VENTRE (INT) : Certaines personnes ont besoin de manger souvent. Le héros qui subit l'appel du ventre doit trouver à
manger de façon régulière. S'il n'a pas ses trois repas par jour, il devra résister à l'envie de piquer la nourriture de ses camarades, ou
même à la tentation de leur manger un bras. Il sera bon pour une épreuve d'intelligence +4. S'il échoue, ça risque de causer quelques
problèmes !
APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une
épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de se s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi.
TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses
haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».
INTIMIDER (COU, CHA) : Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage furieux de votre
nez avec l’apparente attention de vous accrocher la tête au bout d’une pique, on a souvent deux choix : se battre ou fuir.
L’intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il doit pour cela disposer d'une
valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme !
CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être repérés ou de piquer sans
complexes des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler sa compétence avec « Appel des renforts » pour
assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves d'adresse impliquant un larcin.
APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi. Le héros qui sait fuir
(dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins
ne font jamais ça...
ESCALADER (AD) : Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes désastreuses avec talent,
lorsqu'on déambule sur une corniche, qu'on attaque une falaise par la face nord ou qu'on se retrouve suspendu entre ciel et terre par une toute
petite corde. Elle permet d'ajouter +5 aux épreuves liées à l'escalade.
NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non
seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un
équipier tombé dans la rivière).
ARNAQUE ET CARAMBOUILLE : Il faut parfois faire des concessions à la moralité pour augmenter ses revenus. Le personnage arnaqueur
gagnera 20% sur la vente ou l'achat d'objets, sans faire la moindre épreuve. Il est libre ensuite d'en profiter pour faire du trafic au sein du groupe.

Et les compétences :
SENTIR DES PIEDS : Le héros concerné, s'il enlève ses bottes, éloigne les animaux (dangereux ou pas) quand il dort en milieu naturel.
Dans une chambre d'auberge ou un dortoir, il incommode les autres équipiers qui dormiront moins bien (récupération inférieure de
1PV).
INSTINCT DE SURVIE : Le héros dispose d'un flair particulier : il trouve de la nourriture ou de la boisson quand il y en a quelque
part. Il peut ainsi guider tout un groupe d'aventuriers vers la cuisine du donjon.
APPEL DU VENTRE (INT) : Certaines personnes ont besoin de manger souvent. Le héros qui subit l'appel du ventre doit trouver à
manger de façon régulière. S'il n'a pas ses trois repas par jour, il devra résister à l'envie de piquer la nourriture de ses camarades, ou
même à la tentation de leur manger un bras. Il sera bon pour une épreuve d'intelligence +4. S'il échoue, ça risque de causer quelques
problèmes !
APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une
épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de se s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi.
TÊTE VIDE : Les sorts affectant le psychique n'ont pas prise sur ce héros, car il ne dispose pas du capital nécessaire.
ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses
haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».
INTIMIDER (COU, CHA) : Quand on se retrouve face à un gros costaud qui fait la grimace et approche son visage furieux de votre
nez avec l’apparente attention de vous accrocher la tête au bout d’une pique, on a souvent deux choix : se battre ou fuir.
L’intimidation permet au personnage de faire peur à ses adversaires sans avoir besoin de les combattre. Il doit pour cela disposer d'une
valeur de courage supérieure à son (ou ses) ennemis, et réussir une épreuve de charisme !
CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être repérés ou de piquer sans
complexes des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler sa compétence avec « Appel des renforts » pour
assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves d'adresse impliquant un larcin.
APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi. Le héros qui sait fuir
(dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins
ne font jamais ça...
ESCALADER (AD) : Spider-Man triche, il a les mains qui collent ! Mais cette compétence permet d’éviter les chutes désastreuses avec talent,
lorsqu'on déambule sur une corniche, qu'on attaque une falaise par la face nord ou qu'on se retrouve suspendu entre ciel et terre par une toute
petite corde. Elle permet d'ajouter +5 aux épreuves liées à l'escalade.
NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il bénéficie donc, non
seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage (comme par exemple, essayer de sauver un
équipier tombé dans la rivière).
ARNAQUE ET CARAMBOUILLE : Il faut parfois faire des concessions à la moralité pour augmenter ses revenus. Le personnage arnaqueur
gagnera 20% sur la vente ou l'achat d'objets, sans faire la moindre épreuve. Il est libre ensuite d'en profiter pour faire du trafic au sein du groupe.
Klampin- Aventurier
- Date d'inscription : 22/01/2012
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
un ogre porter un gambison ??? c'est original...
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Mais va coiffer ta mère !!
lorris42- Aventurier
- Localisation : bah... ca change souvent^^
Date d'inscription : 04/12/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
C'est une taille 9XL fait a partir de 3-4 autre gambison ^^'
Klampin- Aventurier
- Date d'inscription : 22/01/2012
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
9XL?? ouah... ca doit faire 3 m de large...
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Mais va coiffer ta mère !!
lorris42- Aventurier
- Localisation : bah... ca change souvent^^
Date d'inscription : 04/12/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
en tout cas, c'est cool de jouer un Ogre ... ça nous change des humains ranger 

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plus le nain est petit,plus les parties de l'ennemi sont exposés
H
Ermite doux-dingue vénérant l’écureuil
Rofl elfe noir assassin encore frais
chamail- Aventurier
- Localisation : sur Terre... enfin j'crois
Date d'inscription : 07/03/2010
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Bah c'est un ogre obèse voilà tout
Klampin- Aventurier
- Date d'inscription : 22/01/2012
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
un ogre obese c'est ... inimaginable
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Mais va coiffer ta mère !!
lorris42- Aventurier
- Localisation : bah... ca change souvent^^
Date d'inscription : 04/12/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
C'est fini oui ?
Klampin- Aventurier
- Date d'inscription : 22/01/2012
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Y'a pas une restriction sur le port de vêtements chez les ogres ?
Le tisonnier est une arme de récupération normalement tu la ramasse pendant l'aventure, pas en création de personnage.
Même si c'était autorisé les vêtements pour ogre coutent la peau du cul et donc avec 50 PO un gambison ça le fera pas pour toi.
Le tisonnier est une arme de récupération normalement tu la ramasse pendant l'aventure, pas en création de personnage.
Même si c'était autorisé les vêtements pour ogre coutent la peau du cul et donc avec 50 PO un gambison ça le fera pas pour toi.
Sham- Aventurier
- Date d'inscription : 25/04/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
oui, puis en plus, pour qu'il le porte, il faudrait qu'il en perçoivent l'utilité de se glisser ds ce machin qui sent la viande (cuir oblige
)

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plus le nain est petit,plus les parties de l'ennemi sont exposés
H
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Rofl elfe noir assassin encore frais
chamail- Aventurier
- Localisation : sur Terre... enfin j'crois
Date d'inscription : 07/03/2010
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Je croyais que le gambison était du tissus rembouré et matelassé?! c'est en cuir en fait?
Tsuki- Aventurier
- Date d'inscription : 06/12/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Je ne vois pas pourquoi les ogres ne pourraient pas mettre de vêtements autre que les trucs en peau des stéréotypes et puisqu'on parle de règles, les ogres ne peuvent pas utiliser des armures qui ont plus de 2 Pr or ici c'est 2 donc tout va bien, de plus Les orges ont une majoration de 30% sur le prix des vêtements, un gambison de base coutant 20po ---> ça donne 26po, donc niveau richesse je pense que ça passe largement. Pour se qui est du tisonnier et du gourdin, oui c'est de la recup' mais c'est un pirate après tout, et puis c'est dit nul part que je n'ai pas le droit!
M'enfin c'est l'univers Naheulbeuk si on doit se prendre la tête sur des détails...
Et puis j'ai pas abusé non plus....
M'enfin c'est l'univers Naheulbeuk si on doit se prendre la tête sur des détails...
Et puis j'ai pas abusé non plus....
Klampin- Aventurier
- Date d'inscription : 22/01/2012
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
ah, moi, je voyais le gambison comme un assemblage de cuir ... mais tu dois avoir raison 

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chamail- Aventurier
- Localisation : sur Terre... enfin j'crois
Date d'inscription : 07/03/2010
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Non après tout tu as raison Klampin, on voit souvent des ogres vêtus de vestes de tissu matelassé faite pour être portée sous une armure et de 3 mètres 47 de tour de taille. Et tu dois certainement avoir ramassé ce tisonnier au coin du feu... sur un bateau. Tout me semble logique.
Sham- Aventurier
- Date d'inscription : 25/04/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
oui je vois bien la situation (ne le prends pas comme un rajout destiné à t'énerver comme tu as pu le faire dans l'un des précedents posts...) :
-Glok ??
-Golo!!
(traduction litteraire = -pourrais-je avoir ce magnifique gambison de taille 9XL s'il vous plait??
-Mais oui, il est à vous pour seulement 26 pieces d'or, TTC bien entendu...
-Glok ??
-Golo!!
(traduction litteraire = -pourrais-je avoir ce magnifique gambison de taille 9XL s'il vous plait??
-Mais oui, il est à vous pour seulement 26 pieces d'or, TTC bien entendu...
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Mais va coiffer ta mère !!
lorris42- Aventurier
- Localisation : bah... ca change souvent^^
Date d'inscription : 04/12/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Vous êtes vraiment des gens détestable xD, C'est bon je vais le mettre tout nu a mains nu, par contre c'est bizarre que les ogres de soient pas un minimum avantagé au combat j'veux dire c'est imposant comme bestiole.
Klampin- Aventurier
- Date d'inscription : 22/01/2012
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
juste Trop lololollollllollolllollllolllolool
Mataku
Mataku
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C'est parce que la mort est un des meilleurs moment de la vie, qu'il est préférable de le garder pour la fin.
Elfe Noir Mage : Abedriwyr
Gnome Ingénieur: Tournebis
Gnome assassin: Speedy Gonzales
Elfette noir Mage: Driago
Elfette Noir Prêtresse: Seth
Humaine Mage de Tzinntch:
Humain Facteur: Guts
Humain Mage : Stixy
stixy- Aventurier
- Localisation : Derrière le Barbar
Date d'inscription : 14/10/2010
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Il est libre de faire ce qu'il veux non mais, il respecte les règles donc le faites pas chier, personne vous fait chier avec vos perso atypique alors faites pas chier les gens qui font des perso normaux....
Zathor- Administration
- Localisation : Derrière mon PC
Date d'inscription : 23/02/2010
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Mais je ne le fais pas chier, euhhh...
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Mais va coiffer ta mère !!
lorris42- Aventurier
- Localisation : bah... ca change souvent^^
Date d'inscription : 04/12/2011
Re: Pouallafrir, L'ogre pirate un peu neuneu!
Zathor il me semblait qu'il y avait des restriction au niveau habillage sur un ogre, s'il n'y en à pas milles excuses (un peu forcées) à tous.
Sham- Aventurier
- Date d'inscription : 25/04/2011

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