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Kad'talyc se découvre,

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Message par Invité Lun 06 Fév 2012, 17:25

Kad'talyc se découvre, Fiche_13
Kad'talyc se découvre, Fiche_10
Kad'talyc se découvre, Fiche_11

Compétences :
AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grandchose,
sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...

FRAPPER LÂCHEMENT : Quand on n'a pas la force nécessaire pour battre un adversaire au corps à corps et qu’on a le
sens moral d’un chacal, on a toujours le choix de feindre le sourire et de frapper de le dos. Cette compétence permet de
doubler les dégâts d’une attaque lorsque celle-ci est placée dans le dos (il faut tout de même réussir son attaque...).

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de 4 à son
épreuve d'adresse.

MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...


Dernière édition par Kad'talyc le Mer 08 Fév 2012, 22:57, édité 3 fois

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Message par Vara Lumba Lun 06 Fév 2012, 19:14

Bon, mes critiques sont d'ordre pratique, tu n'es donc aucunement obligé de les appliqué, sauf la suivante: tu as oublié ton slipe/caleçon!! Je sais, c'est évident, mais bon, certains l'oublient.

Ensuite, si tu joues avec moi, je considérerais le 0 en armure comme si tu n'avais pas d'armure. Je pense être un des seuls à faire ainsi, mais je te conseil quand-même de remplacer ces 0 par des *.

Sur ce, rien d'autre à dire =)

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Celui qui trouve sans chercher est celui qui a longtemps cherché sans trouver.

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Message par Invité Lun 06 Fév 2012, 20:21

Merci de tes conseils, je modifie ça ce soir ou demain.

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Message par Sham Lun 06 Fév 2012, 20:58

Certains jouent des persos sans caleçon comme moi, et une PR de * correspond à une PR de 0, l'important pour ces items là étant juste de savoir si la partie du corps est couverte ou non.

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Message par Vara Lumba Lun 06 Fév 2012, 23:06

Sham, le * correspond à un jet de rupture en cas de critique. Par exemple, ce n'est pas un foulard qui va protéger ton cou, mais c'est aussi une pièce d'armure. Donc, PR=0

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Message par Sham Mar 07 Fév 2012, 09:49

Donc c'est exactement ce que je viens de dire, bravo champion.

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Message par lorris42 Mar 07 Fév 2012, 18:17

personnellement, un foulard ce n'est pas une piece d'armure.

Et pour les malins qui pensent que seuls les pieces avec * peuvent devier un coup critique, c'est le cas de toutes les pieces (sauf le cas presenté ci-dessous). Donc, * = pr nulle mais possibilité de devier les coups critiques et 0 = armure nulle et/ou cassée qui ne sert donc juste qu'à cacher la partie du corps ciblée...

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Message par Sham Mar 07 Fév 2012, 18:43

Tu verras la différence quand tu feras du rp, si tu ne prends pas en compte tes gantelets pour enfiler un fil dans le chat d'une aiguille ou si tu essaye d’empoigner vigoureusement ta claymore après t'être fait mordre par un raton laveur sans avoir de gants.

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Message par Invité Mar 07 Fév 2012, 18:45

Hum... je trouve tout cela très instructif mais au final je met quoi ?
"0" ou "*"

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Message par chamail Mar 07 Fév 2012, 19:11

en s'en tape, en gros, c'est un débat de terminologie qui sert à rien ...
T'as qu'a mettre un smiley Smile

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Message par Invité Mar 07 Fév 2012, 19:47

ah ok XD.

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Message par Tsuki Mer 08 Fév 2012, 09:47

tout simplement ne joue pas avec des MJ moyens, cela t'éviteras de te prendre la tête, cherche a faire une partie d'initiation déjà avec un bon MJ

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Message par chamail Mer 08 Fév 2012, 12:16

d'ailleurs, si un bon MJ pouvait en faire une, ce serait pas mal pour les petits nouveaux.

Je crois que ça fait longtemps qu'il y en a pas eu.

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Message par Sham Mer 08 Fév 2012, 14:46

Que tu mettes un 0 ou un * ça revient au même, désolé d'avoir un peu pollué ta fiche mais je défendais ma place, habituellement c'est moi le chiant qui vient critiquer ce qui n'a pas l'être.

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Message par Invité Mer 08 Fév 2012, 14:52

lol c'est pas grave

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