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Youlala la demi-elfe ranger

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Youlala la demi-elfe ranger  Empty Youlala la demi-elfe ranger

Message par Tytomy Sam 10 Mar 2012, 19:13

voilà ! Aucune fautes ??

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent “non, moi je vais marcher”.
PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais
pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les
signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux. La compétence permet de bénéficier d'un bonus de +5 aux épreuves liées à cette
discipline. Il est interdit de dire « Moi j'ai envie de pister ».
NAGER (AD, FO) : Pas besoin de faire un dessin, le héros aura eu la chance d'apprendre à nager pendant sa jeunesse. Il
bénéficie donc, non seulement de la possibilité de nager sans jeter un dé, mais d'un bonus de +5 aux épreuves liées à la nage
(comme par exemple, essayer de sauver un équipier tombé dans la rivière).

APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière
soi. Le héros qui sait fuir (dignement, bien sûr) ne sera jamais touché par des ennemis au moment de leur tourner le dos
pour détaler. Bien entendu, les Barbares et les Paladins ne font jamais ça...
CHOURAVER (AD) : Cette compétence permet à son possesseur de faire les poches de ses petits camarades sans être
repérés ou de piquer sans complexe des choux sur le marché. Un chouraveur a rarement beaucoup d'amis, et peut coupler
sa compétence avec « Appel des renforts » pour assurer ses chances de survie. Il aura un bonus de +4 aux épreuves
d'adresse impliquant un larcin.
MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

Youlala la demi-elfe ranger  Demi_e10


Dernière édition par Tytomy le Jeu 15 Mar 2012, 20:40, édité 2 fois
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Message par nilod Dim 11 Mar 2012, 11:54

Bon, alors soyons clair, avant d'envoyer 30 fiches complètement pourries, essaie d'en envoyer une seule sans erreur grosses comme un temple. Tu peux demander de l'aide sur mumble, on t'aidera volontiers tant que l'on ne joue pas.

PS: Pas la peine de faire la moral sur les MJ quand on est pas foutu de faire une de joueur correcte.
nilod
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Message par Tytomy Mar 13 Mar 2012, 21:00

excusez mais j'ai voulu marquer les armements et armures mais ça la effacer sur le forum et les points astraux j'ai oublié de les enlever et j'ai pas fini la fiche apparemment ! je sais pas mais sur openofficetableur ça bug...
oups ! j'ai mit appel du tonneau ... je peux pas supprimer la fiche ...
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Message par Hawke Mer 14 Mar 2012, 18:49

Dis moi, open office est possédé par un démon lubrique qui remplace les textes de ta fiche de perso ou tu ne sais pas cliquer sur enregistrer avant de poster ta fiche?
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Message par Tytomy Mer 14 Mar 2012, 19:16

a a a très drôle !!!!
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Message par Hawke Mer 14 Mar 2012, 20:05

Ben des cellules qui se vident toutes seules, j'ai quand même rarement vu ça.
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