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Message par Torogrim Mer 03 Mar 2010, 23:58

EDIT : Partie du 05/03/2010

[Validé] Fiche de Torogrim Feuill13

Compétences :


PÉNIBLE (INT) : Le héros est chiant, même quand il ne dit rien. Il agace les gens, aussi bien les aventuriers de sa compagnie que les
personnages rencontrés au cours du jeu. Le Grand Vilain MJ peut lui demander de faire une épreuve d'intelligence dans ce genre de
cas, pour savoir s'il se fait frapper ou non.

RADIN (CHA, INT) : Cette compétence est innée chez les Nains... Le héros radin disposera d'un bonus de +4 sur son épreuve de
charisme pour marchander. En contrepartie, il devra passer une épreuve d'intelligence +4 quand il faut partager un butin ou une
dépense avec le reste du groupe. S'il échoue, il y aura sans doute un conflit à régler !

APPEL DU TONNEAU (INT) : L'alcool attire le héros, s'il ne parvient pas à résister à son instinct de poivrot. Il devra passer une
épreuve d'intelligence +4 pour s'en sortir... Ou décidera de se s'adonner à la boisson, quitte à finir allongé dans son vomi.

INSTINCT DU TRESOR (INT) : Le héros a du flair pour trouver les choses cachées, surtout quand elles ont de la valeur ! Cette
compétence donne un bonus de +3 aux épreuves d'intelligence pour sentir les trésors et cachettes.

ARNAQUE ET CAMBROUILLE : Il faut parfois faire des concessions à la moralité pour augmenter ses revenus. Le personnage arnaqueur gagnera 20% sur la vente ou l'achat d'objets, sans faire la moindre épreuve. Il est libre ensuite d'en profiter pour faire du trafic au sein du groupe.

MEFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...

BOURRE-PIF : L’art du bourre-pif consiste à taper n’importe comment avec les poings de manière efficace. Casser un bras ou se battre avec un tabouret rentre dans la compétence bourre-pif. Le personnage adepte du bourre-pif n'aura pas de malus à son score d'attaque quand il perd son arme, mais son score de dégâts restera diminué (1D).

ARMES DE BOURRIN : Le personnage est capable d'utiliser toutes les armes qui sont lourdes et font très mal, comme les grosses haches, les grosses épées, les grosses massues... En bref, ils ont la capacité d'utiliser des armes portant l'étiquette « à deux mains ».

CHERCHER DES NOISES : À moins d'être surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier
quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi. Ceci évite de confronter les scores de courage, et ça peut faire la
différence contre quelqu'un qui a une plus grosse épée.

AMBIDEXTRIE (AD) : À partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main. Cela ne sert pas à grandchose,
sauf qu'il pourra donner deux attaques par assaut s'il atteint ou dépasse un score d'adresse de 14. Ce qui lui donne
bien sûr deux fois plus de chance de se blesser tout seul...



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Dernière édition par Torogrim le Lun 08 Mar 2010, 08:23, édité 8 fois
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[Validé] Fiche de Torogrim Empty Re: [Validé] Fiche de Torogrim

Message par Licoy Jeu 04 Mar 2010, 00:39

Tu as oublié de calculer ta résistance à la magie.

Sinon, ton 13 de Force t'ajoute 1 PI supplémentaire lorsque tu attaques (point d'impact), n'oublie pas de le noter dans les dégâts qu'occasionne ton armement.

Et puisqu'on parle de l'armement, il faut revenir dessus. Les armes à 1 main pour humains étant des armes à 2 mains pour les nains, tu ne peux pas prendre une hache 2 mains. Tu peux prendre une hache 1 main correcte ou daubesque, n'oublie pas de noter les malus et le bonus supplémentaire à l'attaque pour les nains.

Quant aux compétences, tu as mis 2 fois Instinct du trésor, et tu as choisi 1 compétence optionnelle d'origine en trop. Puis tu as oublié de marquer les 2 compétences de base et de choisir les 2 compétences optionnelles que t'offrent ton métier de guerrier.

Sinon, pour le reste c'est bon. Après correction, ta fiche pourra être validée.
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Message par Torogrim Jeu 04 Mar 2010, 10:37

Ah ouai, merci, j'avais completement zapper !
J'edit...
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Message par Licoy Jeu 04 Mar 2010, 11:31

Eventuellement, note les modifications qu'apportent la dague de bonne qualité dans la parade. Elle ne seront pas effectives tant que tu ne t'en équipes pas, mais ce sera pas facile pour t'y retrouver plus rapidement si tu es forcé de l'utiliser ^^. Mais c'est de moindre importance.

En revanche, j'attend toujours que tu modifies tes compétences.

Sinon, ta fiche de perso est parfaite, après ces dernières modifications elle sera prête pour le jeu Smile .
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[Validé] Fiche de Torogrim Empty Re: [Validé] Fiche de Torogrim

Message par Torogrim Jeu 04 Mar 2010, 11:59

D'après moi, tout y est...
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