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Roland, le musicien

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Roland, le musicien Empty Roland, le musicien

Message par Loustic Mar 26 Juin 2012, 11:28

Roland, le musicien Roland13


Compétences acquises:
-ATTIRE LES MONSTRES : au début du combat, le héros est toujours pris pour cible par les monstres et les ennemis.
-CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.
-ÉRUDITION (INT) : le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve.
-FARIBOLES (INT, CHA) : bonus pour déstabiliser, distraire et captiver l'auditoire à l'aide de son baratin.
-JONGLAGE ET DANSE (AD) : possibilité d'improviser des spectacle pour distraire les gens.
-NAÏVETÉ TOUCHANTE (CHA) : l'air gentil du héros lui permet de désamorcer certains conflits.


Background:
Roland est né dans une famille bourgeoise à Glargh. Son père a fait fortune dans le commerce. Au début en tant que simple vendeur ambulant, il a su faire jouer de son charisme ainsi que de celui de son épouse pour amasser de plus en plus de richesse. Ils ont ensuite investi dans une petite boutique, proche du port commercial, Avenue de la Merguez Maudite. Leurs débuts furent difficile. Ils durent dormir à même le sol dans leur boutique du fait qu'ils n'aient pas de logement.
Mais l'activité se lança tant bien que mal et les premières rentrés d'argent avec. Une fois aisé, ce couple eut un enfant: Roland. Le père se jura qu'il deviendrait comme lui, un riche marchand.

Roland est fils unique. Il a construit sa personnalité en opposition avec celle de son père. Ce dernier avait délégué l'éducation intellectuelle de son fils à un précepteur. Celui-ci, peu bavard sur ses origine voulait qu'on l'appelle juste "Monsieur". C'était semble t-il un sorcier fort intelligent. Il appris à Roland de très nombreuses choses dans des domaines très variés: l'histoire de la Terre de Fangh, la politique, plusieurs langues et surtout la musique.
Le jeune homme commença par faire quelques vers. Son précepteur lui enseigna aussi la versification gobeline ainsi que dans bien d'autres langues plus ou moins connu.
Un jour, le petit bourgeois décida de voler son père pour s'acheter un luth. En effet, il n'avait pas d'autres solutions car son père s'opposait à cela, il trouvait que c'était bien trop bohème et que cela n'apporterait rien à son fils. Une fois que Roland avait un luth en sa possession, il commença à apprendre quelques accords avec l'aide de son enseignent. A force, il devient assez doué et commença quelques minuscules concerts en villes, avec l'aide se son précepteur, pour gagner un petit peu d'argent et séduire quelques personnes de la gente féminine.

Le père de Roland découvrit que le précepteur de son fils lui enseignait des valeurs et des arts inutiles pour un futur marchand. Pour éviter que son fils ne prenne une autre voie que la voie paternelle, il utilisa une petite partie de sa richesse pour envoyer le sorcier loin de son fils, pour ainsi empêcher que ces 2 la se retrouvent.

Roland décida de partir à l'aventure pour retrouver cet homme à qui il devait tant et qui a été son ami au fil des jours pendant de longues années...


Ses aventures:

-Première quête:

Roland se dirigea loin, loin de chez lui en voyageant clandestinement dans des charrettes, diligences, etc... Il arriva à Valtordu où il fit connaissance d'un petit groupe d'aventurier sur la "Place des Pendus". Il décida de partir à l'aventure avec eux.

Ils étaient forts, ils étaient beaux, ils sentaient bon le sable chaud, de leur vertu et de leur gloire ont captivés leur auditoire. Les bons, les braves et les coeurs purs suivaient en coeur leurs aventures. Au firmament des âmes aimés leurs noms brillaient d'un feu sacré.

Bref passons, ce groupe composé quand même de 2 ménestrel s'est vu confiés une quête par le vieux archibald à Valtordu, à la taverne, il devaient tuer un groupe d'orcs cachés dans la forêt avant que ceux-ci n'attaquent les villageois.

Le groupe pris donc la route vers le bosquet de Gnoulouf, un nain, Surt, un demi-elfe voleur/duelliste, Silorne, un guerrier, Nicolas Sticot, et les 2 ménestrels Cavindel le demi-elfe et Roland un humain pénétrèrent dans le bois, ils rencontèrent une licorne que les ménestrels charmèrent par leur musique et chant, elle passa son chemin puis ils tombèrent sur un premier campement, croyant au début qu'il s'agissait des orcs ils se rendirent compte qu'il s'agissait de 2 brigands après avoir maladroitement essayer de négocier il les massacrèrent et dormirent dans leurs tentes apès les avoir décapités et enterrés car ils étaient recherchés.

Au lendemain ils continuèrent en évitant de se faire détecter par leur odeur par le sens du vent, il arrivèrent près de la clairière des orcs et un des ménestrels tir une flèche enmpoisonné qui fait fuir en hurlant l'orc de garde, ils affrontent alors le groupe entier d'orc alarmés par le bruit, le combat est long, très long, trop long. Roland fut très doué avec l'arc, mais il avait peu de flèche. Une fois au corps à corps avec son bâton, ce ne fut plus du tout la même chose. Il se fit très vite blessé par le chef orc. une fois le combat finit, ils brûlèrent les corps, fouillèrent le camp, ramassèrent un grosse armure et d'autres babioles pour les revendre.

Ils rentrèrent à Valtordu pour toucher la récompense des orcs et des bandits et firent quelques emplettes.


Dernière édition par Loustic le Ven 29 Juin 2012, 11:12, édité 4 fois
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Message par Aracthor Mar 26 Juin 2012, 13:46

Prend quand même une petite dague, sinon l’espérance de vie de ton personnage risque d'être similaire à celle d'une pâquerette sur la banquise...

Et prend aussi un peu de nourriture avec toi, parce que prendre une écuelle sans rien avoir à mettre dedans...

Aracthor
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Message par nicyolas Mar 26 Juin 2012, 15:31

Oui, sans aucune arme, tu vas l'avoir dans le luth. Surtout que ton personnage est riche donc tu peux t'équiper correctement.

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Message par Loustic Jeu 28 Juin 2012, 09:40

Non pas de dague. Le fait de trouver un objet pour se battre renforce le RP. Wink
Et dans la BD/MP3/LIVRE, le ménestrel n'a pas de dague... Ok, sa durée de vie n'a pas été bien longue, mais faut prendre le risque! Very Happy

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Message par Aracthor Jeu 28 Juin 2012, 09:53

Dans BD/LIVRE/MP3, comme tu dis, il avait un bâton... Mais vu comme il était taillé dans la BD C'était pas une branche ramassée par terre...

Ramasser un objet renforce certes le RP mais même en pleine forêt tu n'auras pas systématiquement une branche à tes pieds. Donc à mon avis, lorsque tu perdras ton premier point de destin, tu repenseras à nous... Twisted Evil

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Message par Loustic Jeu 28 Juin 2012, 09:56

Tu n'as pas tord, je vais mettre un baton! Roland, le musicien 549835

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Message par Aracthor Jeu 28 Juin 2012, 11:19

Désolé de chercher les poux, mais si tu as 8 en force tu dois comme moi enlever un point de dégâts à tes armes de corps-à-corps... Donc ton bâton.

Sinon, histoire de me la péter pour montrer que rien ne m'échappe : tu as oublié de préciser que ta résistance magique était de 10.


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Message par Loustic Jeu 28 Juin 2012, 11:25

Je rectifie ça, ô grand observateur! Very Happy

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Message par nicyolas Jeu 28 Juin 2012, 13:22

Tu as bien fait de changer d'avis car ça aurait pu donner ça :
"C'était un brave compagnon, que nous n'avons pas bien connu de son vivant et pas bien reconnu de son gisant. Mort dès sa première aventure, tentant de parer avec sa ceinture. Etant mal équiper, par trois fois il se fit poutrer. Nous penserons souvent à toi Roland, mort comme un gland".

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Message par Loustic Jeu 28 Juin 2012, 13:36

Vous le sous estimez ce Roland! C'est un warrior je vous le dis! Roland, le musicien 597347

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