Kalimero le ménestrel.
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Kalimero le ménestrel.

Compétences de naissance et héritées :
- Spoiler:
CHEVAUCHER (AD, CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve
particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures,
comme le Chapon Fanghien, le Sanglier de Combat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la
discrétion du Grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent « non, moi je vais marcher ».
Utilisation : le héros peut utiliser une monture classique sans être ridicule et sans tomber au moindre mouvement.
PREMIERS SOINS (AD, INT) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis ! Il peut faire récupérer
quelques points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve de moyenne AD/INT. Le
Grand Vilain MJ prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.
Utilisation : épreuve AD possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 PV).
Particularité : sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 PV).
TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...
Utilisation : épreuve AD possible pour utiliser des armes de jet.
TOMBER DANS LES PIÈGES : Une fois qu'il se retrouve affublé de cette tare grotesque, le héros sera toujours le premier
à tomber dans un piège, dans le cas ou un groupe d'aventuriers marche dedans sans le détecter. Il n'avait qu'à faire
attention. Si plusieurs aventuriers ont cette compétence, ils peuvent régler l'affaire avec un duel au dé.
Utilisation : le héros se prend toujours le piège en premier.
ATTIRE LES MONSTRES : Le héros qui attire les monstres sera toujours le premier visé dans le cas où une bestiole ou un
méchant doit faire un choix de victime. Dommage pour lui, il a sans doute une tête à baffes !
Utilisation : dans le cas d'une rencontre avec des ennemis, le héros est attaqué en premier.
ÉRUDITION (INT) : Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le héros qui
dispose de l'érudition saura lire (la langue de base), écrire et compter, sans avoir à passer d'épreuve. Un héros qui n'a pas
reçu l'érudition ne saura faire ni l'un ni l'autre (ou alors seulement lire du texte de base, avec une épreuve INT).
Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter.
FARIBOLES (INT, CHA) : Ce talent particulier permet de baratiner n’importe qui en le noyant sous un flot d’histoires
invraisemblables. C'est très utile pour distraire des ennemis potentiels (à condition qu'ils ne soient pas en combat), captiver
une foule, énerver les gens, faire perdre du temps à quelqu'un, déstabiliser, marchander. Le héros maîtrisant l'art des
fariboles doit bien sûr impressionner les joueurs autour de la table, en racontant ses histoires dans la vraie vie ! Il aura un
bonus de +5 aux épreuves de charisme ou d'intelligence liées à cette compétence.
Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'un.
Roleplay : le joueur doit également convaincre le MJ avec son discours original !
JONGLAGE ET DANSE (AD) : Ces trucs, ça ne s'invente pas, c'est un don. Le héros capable de danser et de jongler
pourra souvent distraire les gens, gagner de l'argent ou obtenir des faveurs avec une épreuve d'adresse. Pour les autres, ils
pourront se rendre ridicule, mais c'est tout.
Utilisation : possibilité d'essayer des prestations artistiques sans malus à l'épreuve AD.
NAÏVETÉ TOUCHANTE (CHA) : Le personnage naïf est si mignon que les autres gens (joueurs et non joueurs) lui
pardonnent plus aisément un acte stupide, ou des paroles déplacées. Il dispose d'un bonus de +5 à l'épreuve de charisme pour
sauver sa peau dans ce genre de situation.
Utilisation : +5 à l'épreuve CHA pour éviter un conflit suite à un problème ou une bévue impliquant le héros.
Roleplay : le joueur doit trouver une excuse bidon !
Compétences au choix :
- Spoiler:
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
Utilisation : bonus +4 sur les épreuves AD de dissimulation et furtivité.
MÉFIANCE (INT) : Quand le héros discute avec un personnage au cours d'une aventure, il peut utiliser la compétence de
méfiance pour détecter si le personnage ment, ou pas. S'il réussit l'épreuve, le Grand Vilain MJ lui dira si c'est le cas. S'il
échoue en revanche, il pourra lui raconter n'importe quoi...
Utilisation : possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment.
Background :
Oyez oyez damoiselles et damoiseaux l'histoire de Kalimero le ménestrel ! Lui l'Elfe des bois dont l’épopée ne saura que remplir vos yeux de larmes d'admiration et vos coeurs d'une douce chaleur qui vous laissera dans un tel état que vous n'aurez d'autres envies que de déserrer le cordon de votre bourse pour offrir quelques pièces à cet charmant petit Elfe.
(Attention, il est tout à fait possible que cette courte introduction ne soit qu'une vile manœuvre de fumiste pour faire passer une histoire extrêmement banale en épopée héroïque dans le seul but de vous soutirer de l'argent, pour votre santé consommer au moins cinq fruits et légumes par jour).
Il y a de cela quelques années dans une petite et tranquille foret du nord de la terre de Fang naquit un Elfe des bois comme il en existe des centaines à travers les forets, au détails prés que celui ci présentait deux tares affreuses : tout d'abord il n'aimait pas le vert et surtout il présentait à chaque printemps une odieuse et insupportable allergie aux pollens, deux éléments légitimement classés dans les désavantages dans tout milieu arboricole.
Son enfance et son adolescence se firent donc dans la joie, la bonne humeur et quelques élans pyromanes à chaque floraisons. Devant la capacité visiblement très limité de vivre parmi les siens dans les arbres Kalimero fut envoyé à la ville pour y apprendre un métier, il choisit d'embrasser la carrière de ménestrel (aimant bien la musique et sachant qu'elle n'oblige pas à bosser en extérieure).
Il fit ainsi durant son apprentissage diverses rencontres, noua quelques amitiés sans lendemains à l’exception de celle qu'il engagea avec un Nain. Celui ci détestait moins les Elfes que ses congénères tandis que Kalimero avouait caresser l'espoir d’amasser suffisamment d'argent pour pouvoir convaincre un mage de faire brûler sa forêt natale, une franche camaraderie naquit donc entre ses deux compères et bien qu'ils durent se séparer à la fin de leurs apprentissages ils promirent de rester en contact, ne serait ce que par lettre.
Une fois son certificat de ménestrel en poche Kalimero vivota pendant quelques temps, chantant et jonglant de taverne en taverne, gagnant de quoi subsister jusqu'au lendemain lorsqu'un jour d'automne alors qu'il s’appétait à jouer de son luth contre quelques pièces un homme fit irruption dans la taverne dans laquelle il se trouvait pour recruter à vive voie des aventuriers courageux pour une noble quête !
Dès qu'il eu entendu le mot "noble" Kalimero se désintéressa de l'affaire mais ses oreilles pointus captèrent par la suite une promesse de récompense pour cette aventure !
Pensant ne pas être plus bête que n'importe quel aventurier (et en se disant qu'en cas de décès d'un compagnon il lui serait possible de récupérer sa bourse) il fit ses bagages et se prépara pour l'aventure.
Partie du 22/09
- Spoiler:
- Premières piécettes gagnées (et vite dépensées)! Notre joyeux luron après avoir prouvé son inutilité absolue en combat remporte quelques effets et menus monnaies pour l'arrestation d'un dandy cambrioleur de banque, il profita surtout de la mort d'un ménestrel dans une taverne pour se remplir les poches en se faisant passer pour un grand amis du défunt, emportant ainsi son instrument et son sac.
Dernière édition par Kalimero le Jeu 27 Sep 2012, 13:58, édité 6 fois
Kalimero- Aventurier
- Date d'inscription : 19/09/2012
Re: Kalimero le ménestrel.
donc pour commencer les botte renforcée légère sont un peut trod chere pour toi, ensuite ton matériel pour survivre est ... tres insuffisants, a moins que ton elfe se ballade sans vetement, sous-vetement, nourriture, couvert, de couverture et de tous se que chaque personne a besoin pour survivre dans un millieu desert ou hostile
michael13- Aventurier
- Date d'inscription : 04/02/2012
Re: Kalimero le ménestrel.
Tu n'as pas tord...
Je corrige cet oublie honteux.
Je corrige cet oublie honteux.
Kalimero- Aventurier
- Date d'inscription : 19/09/2012
Re: Kalimero le ménestrel.
Hélas, les règles stipulent que les seules armes autorisées pour le ménestrel sont : "Bâton, poignard, dague et gourdin". Or les marteaux ne sont pas considérés comme des gourdins. Tu vas donc devoir te contenter d'une courte dague ou d'un bâton émoussé comme arme de combat rapproché.
Mon conseil pour avoir un peu joué un ménestrel : si tu ne veux pas te sentir trop inutile dans les combats, prend un petit arc avec toi. Tu as la compétence, profites-en.
Mon conseil pour avoir un peu joué un ménestrel : si tu ne veux pas te sentir trop inutile dans les combats, prend un petit arc avec toi. Tu as la compétence, profites-en.
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- Mes personnages:
Aracthor- Aventurier
- Localisation : Chnafon
Date d'inscription : 06/06/2012
Re: Kalimero le ménestrel.
arcthor les marteaux sont des gourdins a l'origine
michael13- Aventurier
- Date d'inscription : 04/02/2012
Re: Kalimero le ménestrel.
Pour l'arc c'est un choix, j'ai effectivement la possibilité de prendre et d'utiliser un arc mais je ne le souhaite pas pour le moment pour deux raisons :
-Mon personnage est avant tout un ménestrel, un musicien, je ne compte pas le jouer comme le personnage qui foncera la tête la première dans les combats si il ne peuvent pas être évités. Je prendrais certainement un arc par la suite mais pas dans l'immédiat.
-Je veux surtout éviter le duo ultra classique Elfe / arc, je veux surtout mettre l'accent sur le coté roublard et scènique (jonglage, chant, tout le tintouin) de ce perso avant ses compétences martiales. (je laisse ça à mes compagnons).
-Mon personnage est avant tout un ménestrel, un musicien, je ne compte pas le jouer comme le personnage qui foncera la tête la première dans les combats si il ne peuvent pas être évités. Je prendrais certainement un arc par la suite mais pas dans l'immédiat.

-Je veux surtout éviter le duo ultra classique Elfe / arc, je veux surtout mettre l'accent sur le coté roublard et scènique (jonglage, chant, tout le tintouin) de ce perso avant ses compétences martiales. (je laisse ça à mes compagnons).
Kalimero- Aventurier
- Date d'inscription : 19/09/2012
Re: Kalimero le ménestrel.
Salut,
Il y a une faute de calcul sur ta magie Physique (arrondi à l'inférieur) (mais remarque, on s'en fout puisque tu n'as pas de magie ni Phy ni Psy) et sur ta Résistance magique (10+10+8 = 28, /3 = 9, et non 12). Toujours se méfier des fiches préremplies qui peuvent comporter des bugs.
La masse n'est pas un gourdin! Une masse, un marteau, c'est une arme de guerre spécifiquement dessinée pour faire des dégâts contondant, et si elles descendent effectivement des gourdins, le maniement n'est pas le même, et le menestrel n'a jamais été formé à l'utiliser. Concrètement, je te conseille de taper dans la "récupération" (perso, je prends un "manche de pioche" pour faire un très bon gourdin parce que je veux pas prendre "gourdin, bonne branche".
L'autre souci, c'est effectivement concernant ton pécule de départ: 70PO, c'est peu, et ton équipement doit le refleter. Le chapeau de Ménestrel, par exemple, coûte 50PO, ce qui va te limiter dans le choix du reste de tes habits. Une vielle règle qu'on utilisait, c'était "une fos le pécule pour armes+protections, une fois le pécule pour le reste de l'équipement, une fois le pécule dans ta poche". Ou alors, faire avec un MJ qui pourra te guider.
Enfin, certains de tes objets ont des impacts sur tes caractéristiques: c'est le cas du gambison de base (CHA-1) et du chapeau de ménestrel (CHA+1 pour ce qui tourne autour de la persuasion).
Sinon, j'aime bien
Il y a une faute de calcul sur ta magie Physique (arrondi à l'inférieur) (mais remarque, on s'en fout puisque tu n'as pas de magie ni Phy ni Psy) et sur ta Résistance magique (10+10+8 = 28, /3 = 9, et non 12). Toujours se méfier des fiches préremplies qui peuvent comporter des bugs.
La masse n'est pas un gourdin! Une masse, un marteau, c'est une arme de guerre spécifiquement dessinée pour faire des dégâts contondant, et si elles descendent effectivement des gourdins, le maniement n'est pas le même, et le menestrel n'a jamais été formé à l'utiliser. Concrètement, je te conseille de taper dans la "récupération" (perso, je prends un "manche de pioche" pour faire un très bon gourdin parce que je veux pas prendre "gourdin, bonne branche".
L'autre souci, c'est effectivement concernant ton pécule de départ: 70PO, c'est peu, et ton équipement doit le refleter. Le chapeau de Ménestrel, par exemple, coûte 50PO, ce qui va te limiter dans le choix du reste de tes habits. Une vielle règle qu'on utilisait, c'était "une fos le pécule pour armes+protections, une fois le pécule pour le reste de l'équipement, une fois le pécule dans ta poche". Ou alors, faire avec un MJ qui pourra te guider.
Enfin, certains de tes objets ont des impacts sur tes caractéristiques: c'est le cas du gambison de base (CHA-1) et du chapeau de ménestrel (CHA+1 pour ce qui tourne autour de la persuasion).
Sinon, j'aime bien

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C'est pas parce que c'est le Chaos que ça doit être le bordel!
Carey- Légende
- Localisation : Un trou paumé sous Lyon
Date d'inscription : 22/03/2010
Re: Kalimero le ménestrel.
Effectivement cela change deux trois petites choses ... Bon eh bien je laisse tomber le chapeau de ménestrel pour l'instant et vais revoir le reste.
Kalimero- Aventurier
- Date d'inscription : 19/09/2012

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