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Vir'nire l'humaine voleuse

4 participants

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Vir'nire l'humaine voleuse Empty Vir'nire l'humaine voleuse

Message par WhiteShuriken Lun 24 Sep 2012, 11:37

Vir'nire l'humaine voleuse

Fiche de personnage : (Maj : Sam 29 Sep 2012 18:24)

Spoiler:

Historique :

Spoiler:

Physique :

Yeux : Bleu
Cheveux : Or,claire
Peau : Plutôt blanche
Taille : Taille humaine basique
Poids : Très fine, si on ne compte pas ses ... bref...
Tete : Bandana Orange vive

Spoiler:

Compétence :

Spoiler:

Histoire :
Appelez aussi la voleuse de souvenir, Vir'nire est l'une des voleuse les plus agile de Valtordu. Et bizarrement, elle ne fait pratiquement jamais la une des affiche a cause dans sa capacité spécial ! En effet, les habitant de la ville qui on deja rencontré cette femme disent qu'il ne se souvienne ni de son visage ni du reste de son corps, juste de yeux maléfique qui disparaisse dans la nuit noir de la ville...
Malheureusement,a forcer les chose elle finisse par casser, ainsi elle devra surement quitter Valtordu pour éviter le pire...


Note :
~ Petit bug sur la fiche, a corriger dans la prochaine mise a jour !
~ Lien du fichier PDF pour MJ Malvoyant >> ICI<<


Dernière édition par WhiteShuriken le Dim 30 Sep 2012, 15:30, édité 6 fois

─────────────────────
Fiche de personnage :
- Nikolos Prêtre de Slanoush
- Alvatar le Nain Guerrier
- Mathilda L'assassin
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Message par Aracthor Lun 24 Sep 2012, 12:03

Mode emmerdeur activé

1) Ta résistance magique est la moyenne Cou/Fo/Int arrondie au supérieure, tu as donc un bon 10 et pas 9. Je sais pas pourquoi, mais là j'avais lu 9 en force...

2) Ne commence pas avec une mutation positive, elles sont suffisamment difficiles à obtenir en jeu pour qu'on puisse ne même pas envisager de créer un personnage qui en a déjà une. Réglé.

3) Une veste spéciale voleur, c'est beaucoup pour un niveau 1, même avec 80 Po, puisqu'elle en vaut 100. Si tu n'avais qu'elle sur toi, ça pourrait passer avec un MJ sympa, mais avec en plus du cuir aux bras et aux jambes... Réglé.

4) D'où as-tu tirée ta chaîne de fer ??? Réglé.

5) Avec 8 en force, tu dois retirer un point de dégâts à toutes tes armes de corps-à-corps. ça vaut aussi pour ta dague, qui fait donc 1D+1 et pas 1D+2. Tu peux écrire 1D+2-1 si tu as peur d'oublier de le remettre si tu gagnes un point de force un jour.


Dernière édition par Aracthor le Lun 24 Sep 2012, 13:59, édité 1 fois

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Message par michael13 Lun 24 Sep 2012, 12:41

archtor déja 8+9+10=27 se qui donne 9 de RM et il n'y a pas besoin d'arrondire c'est une valeurs exacte

ensuite la chaine c'est un object que tu peut prendre sur le tas mais les dégats sont un peut haut je trouve que 1d6 sa aurais été suffisant
michael13
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Message par WhiteShuriken Lun 24 Sep 2012, 13:47

Ouais modification effectuer. Normalement les chaine de fer est un objet custom, mais elle sont trop dur a équilibré correctement,

J'ai aussi supprimer ma mutation et pris la cape au-dessous, j'ai profiter pour rajouter un machin précieux.


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Message par Aracthor Lun 24 Sep 2012, 13:58

J'aurais mieux fait de la fermer moi... Me demandez pas pourquoi, mais la première lecture de la fiche m'a fait croire que le perso avait 9 en force... Autant pour moi.

Sinon il reste toujours un point de dégât à enlever à ta dague en raison de tes muscles mous.

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Message par Carey Lun 24 Sep 2012, 20:12

C'est pour ça que faire ses fiches avec des gens, c'est bien. ça évite de les refaire plein de fois.

─────────────────────
C'est pas parce que c'est le Chaos que ça doit être le bordel!
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