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[A Revoir] Fiche de Lifur

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Message par barbu001 Sam 06 Mar 2010, 01:23

[A Revoir] Fiche de Lifur Naheul12

J'ai développé les compétences suivantes:

TOMBER DANS LES PIÈGES : Une fois qu'il se retrouve affublé de cette compétence particulièrement grotesque, le héros sera toujours le premier à tomber dans un piège, dans le cas ou un groupe d'aventuriers marche dedans sans le détecter. Il n'avait qu'à faire atention. Si plusieur aventuriers ont cette compétence, ils peuvent régler l'affaire avec un duel au dé.

CHEVAUCHER (AD,CHA) : Permet de monter à cheval sans subir le courroux de la bête, sans faire d'épreuve particulière. Chevaucher permet aussi de prétendre pouvoir s'installer sur le dos d'un certain nombre d'autres montures, comme le chapon Faghien, le sanglier de conbat... Au prix d'une épreuve d'adresse ou de charisme plus difficile à la discrétion du grand Vilain MJ. Pour les autres, c'est souvent ¨non, moi je vais marcher¨.

TIRER CORRECTEMENT (AD) :Tirer correctement permet d'utiliser une arme comme l'arc, le couteau de jet ou l'arbalète de manière afficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l'elfe, et bien c'est exactement le contraire. Clair non? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toute façons, le fait d'avoir la contétence n'empêche pas de tirer accidentellement sur les petits copains...

PREMIERS SOINS (AD) : Le personnage maîtrisant les premiers soins aura plein d'amis! Il peut faire récupérer quelques points de vie à ses camarades tombés au combat, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse. Le Grand Vilain MJ prendra soin d'augmenter ou de diminuer la difficulté en fonction de la blessure.

NAÏVETÉ TOUCHANTE (CHA) : Le presonnage naïf est si mignon que les autres gens (joueurs et non joueurs) lui pardonnent plus aisément un acte stupide, ou des paroles déplacées. Il dispose d'un bonus de 5+ à l'épreuve de charisme pour sauver sa peau dans ce genre de situation.

DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clés de la prison, rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son épreuve d'adresse.

RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent la faire à la place du repos, au détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).

RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interprêter les écritures les plus étranges de la Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intélligence +5 (c'est assez facile). Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le droit d'essayer.

FARIBOLES (INT,CHA) : Ce talent particulier permet de baratiner n'importe qui en le noyant sous un flot d'histoires invraisemblables. C'est très utile pour distraire des ennemis, captiver une foule, énerver les gens, faire perdre du temps à quelqu'un, déstabiliser, marchander. Le héros maîtrisant l'art des fariboles doit bien sûr impressionner les joueurs autour de la table, en racontant ses histoires dans la vrai vie ! Il aura un bonus de +5 aux épreuves de charisme ou d'intelligence liées à cette compétence.

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Comprendre la vie par la mort.
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[A Revoir] Fiche de Lifur Empty Re: [A Revoir] Fiche de Lifur

Message par Compte fondateur Sam 06 Mar 2010, 12:41

15PO? Je suppose que t'a acheté tes équipements avec le reste? Ce qui est une erreur. Tu ne dois pas acheter directement avec ton Or de base, car on par du principe que t'arrive pas tous nu dans l'aventure =). Donc tu n'as pas a décompté le prix de tes équipements de ton or de base.

[edit: On, me signale également que un mage elfe sylvain c'est incompatible car les elfe sylvain n'utilise pas la magie ^^]

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