[Valider] Fiche de Ellior
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![[Valider] Fiche de Ellior Sans_t14](https://i.servimg.com/u/f65/14/95/33/33/sans_t14.png)
Voila donc mon personnage.
Pour ce qui est des compétences choisies:
RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs sortilèges ou prier. C'est comme
ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au détriment de la récupération
d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).
RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interprêter les écritures les plus étranges de la
Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5 (c'est assez facile). Les autres, c'est pas de chance, ils
n'ont même pas le droit d'essayer.
Langues des monstres
AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule. En présence d'une foule (taverne,
place du marché...), à la demande du Grand Vilain MJ, le héros devra réussir une épreuve d'intelligence +4 pour garder le
contrôle de lui-même. S'il échoue, il prendra la fuite et devra être convaincu par les autres de reprendre sa place dans le
groupe. C'est dommage, mais c'est comme ça.
DÉPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu'un sans être vu et lui dérober les clé de la prison,
rien de tel qu'un spécialiste du déplacement silencieux... Celui qui dispose de cette compétence aura un bonus de +4 à son
épreuve d'adresse.
TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou
l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d'adresse. Pour donner un exemple, prenez l’elfe, et bien c’est exactement
le contraire. Clair non ? Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais le Grand Vilain MJ leur
donnera du fil à retordre avec une épreuve plus difficile. De toutes façons, le fait d'avoir la compétence n'empêche pas de
tirer accidentellement sur les petits copains...
Méfiance (découvrir si un PNJ ment)
Je reste à la disposition des MJ pour toutes questions ou modification.
Cdlt
Ulysse
Edit: Fiche mis à jour
Dernière édition par ulysse le Sam 20 Mar 2010, 18:06, édité 2 fois
ulysse- Aventurier
- Date d'inscription : 04/03/2010
Re: [Valider] Fiche de Ellior
Salut,
Je te demanderai de mettre toutes tes compétences, détaillées, et également d'appliquer les modifications appliquées par le culte de Tzinntch.
A modifier.
Je te demanderai de mettre toutes tes compétences, détaillées, et également d'appliquer les modifications appliquées par le culte de Tzinntch.
A modifier.
Alcamhâar- Aventurier
- Date d'inscription : 19/02/2010
Re: [Valider] Fiche de Ellior
Quelqu'un peut valider ma fiche ??
ulysse- Aventurier
- Date d'inscription : 04/03/2010
Re: [Valider] Fiche de Ellior
N'ayant personne pour valider ma fiche, je me la suis auto valider.
Cordialement
Ulysse
Cordialement
Ulysse
ulysse- Aventurier
- Date d'inscription : 04/03/2010
Re: [Valider] Fiche de Ellior
La validation des fiches n'est pas nécessaire. Et d'ailleurs, même si elle l'était, ça ne te donnerait pas le droit de la faire de toi même.
─────────────────────
Slethys, conseiller et MJ occasionnel.
Slethys- Aventurier
- Date d'inscription : 23/02/2010
Re: [Valider] Fiche de Ellior
J'avais cru comprendre qu'elle l'était.
Certes je n'ai pas le droit de la valider moi même, mais n'ayant eu aucune réponse depuis 2 semaines j'ai pris le devant afin de vous faire réagir.
Merci pour ces info Slethys
Cordialement
Ulysse
Certes je n'ai pas le droit de la valider moi même, mais n'ayant eu aucune réponse depuis 2 semaines j'ai pris le devant afin de vous faire réagir.
Merci pour ces info Slethys
Cordialement
Ulysse
ulysse- Aventurier
- Date d'inscription : 04/03/2010

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