Minsah Lhör mage Métamorphe
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Minsah Lhör mage Métamorphe


Nom du personnage : Minsah Lhör
Surnom : Jélh'Heir Kon
Je remercie Paymon-63 et Coaster pour sa loooongue liste de noms.
Compétence :
- Spoiler:
- ÉRUDITION (INT) : Quand on a une certaine éducation, il y a des choses qu'on peut faire assez facilement. Le héros qui
dispose de l'érudition saura lire (la langue de base), écrire et compter, sans avoir à passer d'épreuve. Un héros qui n'a pas
reçu l'érudition ne saura faire ni l'un ni l'autre (ou alors seulement lire du texte de base, avec une épreuve INT).
Utilisation : le personnage sait lire, écrire et compter.
RÉCUPÉRATION (PA) : Les mages, les prêtres et les paladins ont besoin de se poser 1H par jour pour réviser leurs
sortilèges ou prier. C'est comme ça... Et ce n'est pas la peine d'essayer d'y couper. Ils peuvent le faire à la place du repos, au
détriment de la récupération d'un certain nombre de points de vie (voir les règles de récupération).
Utilisation : obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
RUNES BIZARRES (INT) : Le héros disposant de cette compétence peut interpréter les écritures les plus étranges de la
Terre de Fangh, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'intelligence +5. Les autres, c'est pas de chance, ils n'ont même pas le
droit d'essayer.
Utilisation : +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres.
LANGUES DES MONSTRES : Les monstres disent n'importe quoi, c'est bien connu. Pour le héros qui a fait des études dans
ce domaine, pas de problème ! Il comprendra les propos de la plupart des créatures douées de parole : les ogres, les trolls, les
gnômes des forêts du nord, les kobolds, etc.
Utilisation : compréhension générale des langues de monstres sans épreuve.
FARIBOLES (INT, CHA) : Ce talent particulier permet de baratiner n’importe qui en le noyant sous un flot d’histoires
invraisemblables. C'est très utile pour distraire des ennemis potentiels (à condition qu'ils ne soient pas en combat), captiver
une foule, énerver les gens, faire perdre du temps à quelqu'un, déstabiliser, marchander. Le héros maîtrisant l'art des
fariboles doit bien sûr impressionner les joueurs autour de la table, en racontant ses histoires dans la vraie vie ! Il aura un
bonus de +5 aux épreuves de charisme ou d'intelligence liées à cette compétence.
Utilisation : +3 aux épreuves de CHA ou INT pour faire croire n'importe quoi à quelqu'un.
Roleplay : le joueur doit également convaincre le MJ avec son discours original !
Dernière édition par demonevil le Jeu 26 Juin 2014, 07:07, édité 4 fois
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"Plus c'est grand, plus c'est con !"
Rägmor : Barbare guerrier niveau 3.
Gauvain : Humain Ranger niveau 3 (mort).
Okanar : Humain Mage niveau 2 (mort).
Anulhyël : Haut-Elfe Mage invocateur niveau 2.
Brynik : Nain guerrier niveau 1.
Minsah Lhör : Humain mage métamorphepresque inutile niveau 2.
Rägmor : Barbare guerrier niveau 3.
Gauvain : Humain Ranger niveau 3 (mort).
Okanar : Humain Mage niveau 2 (mort).
Anulhyël : Haut-Elfe Mage invocateur niveau 2.
Brynik : Nain guerrier niveau 1.
Minsah Lhör : Humain mage métamorphe
Chyppot : Humain prêtre D'Adathie niveau 1.
demonevil- Aventurier
- Localisation : Très loin d'ici
Date d'inscription : 25/02/2012
Re: Minsah Lhör mage Métamorphe
Préviens moi quand tu joues, je voudrais surtout pas manquer ça!
Paymon-63- Aventurier
- Date d'inscription : 09/01/2013
Re: Minsah Lhör mage Métamorphe
Y'en a qui ont du courage moi je dis !
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~~~~~~> Phoenix, Mage de Feu Niv.9
~~~~~~> Saragon, Voleur Niv.5
~~~~~~> Sblarm, l'impitoyable Paladin de Khornettoh Niv.4
~~~~~~> Luern, Ménestrel Niv.1
Saragon- Aventurier
- Date d'inscription : 19/08/2012

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